Blog des développeurs - Patch d'équilibrage d'octobre

il y a 1 jour

Bonjour les amis !

 

Le méta de Kards a connu des changements significatifs depuis le lancement de Suprématie Aérienne le mois dernier. L'archétype Contrôle allemand est devenu très populaire avec l'arrivée du Henschel Hs 129 et du Salamander dans Suprématie Aérienne, le deck Mélange Japon/France est très fort depuis les rééquilibrages du mois d'août et les decks Brewster sous diverses formes affichent des performances très solides. Ce patch d'équilibrage a pour objectif de niveler un peu ces decks afin de laisser de la place pour d'autres stratégies et d'ouvrir la voie à l'extension hivernale qui approche à grands pas.

On peut s'interroger si ces changements seront suffisants, ou au contraire s'ils sont trop importants. L'intention n'est pas de tuer les decks qui sont populaires actuellement, mais simplement d'atténuer leur puissance d'un cran ou deux. Avec une communauté constamment à la recherche de nouvelles idées et d'améliorations pour les stratégies plus anciennes, il est impossible de dire exactement quel sera le méta demain. Mais nous espérons qu'il sera légèrement plus varié dans les prochaines semaines, jusqu'à ce que nous mettions un coup de pied dans la fourmillière avec l'extension hivernale.

Comme d'habitude, nous commencerons par examiner les cartes nerfées, puis nous passerons en revue les cartes améliorées. Rentrons dans le vif du sujet.


Cartes nerfées

HENSCHEL HS 129

Ancien : Inflige le double de dégâts contre les cibles terrestres. Déploiement : Affronte l'unité ennemie ciblée.

Nouveau : Possède +2 d'attaque contre les cibles terrestres. Déploiement : Affronte l'unité ennemie ciblée.

Une unité avec de bonnes statistiques et la capacité Affrontement est un outil très séduisant pour les decks de type Contrôle. Mais ce qui distingue celle-ci, c'est surtout l'immense pression qu'elle peut exercer sur le QG ennemi depuis les airs. C'est cette partie que nous voulons modérer, donc la nouvelle version n'inflige « que » 6 dégâts au QG au lieu de 8. Le Henschel frappe toujours fort ; vous pouvez donc vous attendre à le voir continuer à dominer les airs.

CAPITULATION

Capitulation a, de manière inattendue, conduit à la capitulation de nombreux joueurs depuis son arrivée dans l'extension Guerre Navale. Mais il ne sera désormais plus aussi facile de faire plier les foules. Capitulation coûte maintenant 9 Krédits.

SEAHAWK

Le Seahawk est la deuxième carte de Suprématie Aérienne sujette à une petite correction de cap. Il est devenu très populaire, car il neutralise de nombreuses stratégies agressives. Nous réduisons son altitude en baissant sa défense de 1, ce qui le met à portée d'un beaucoup plus grand nombre de réponses. Sa capacité reste cependant la même ; vous devez donc toujours vous assurer que vos calculs sont corrects pour vous en débarrasser.

4e ALABAMA

Ancien : Blitz. Lorsqu'il est pioché : Confère +2 d'attaque à vos unités jusqu'à la fin du tour.

Nouveau : Blitz. Lorsqu'il est pioché : Confère +1 d'attaque à vos unités jusqu'à la fin du tour.

Ah, oui. Le 4e Alabama, l'emblême des highrolls. Ces dernières semaines, beaucoup de joueurs se sont un peu trop appuyés sur le punch conféré par le 4e ALABAMA, et nous estimons que cela engendre davantage de frustration que de plaisir. Les decks Brewster fonctionnent très bien sans qu'il ne soit nécessaire d'en rajouter avec le highroll Alabama. Nous réduisons donc le bonus qu'il confère à +1 au lieu de +2. Et tant pis si l'Alabama se voit là mis à bas.

RÉGIMENT DE SABAE

Sabae ? Sabae bien merci Le buff que cette unité a reçu en août a certainement suffit à lui seul a mettre le deck Mélange japonais sur le devant de la scène. Elle conserve sa puissante capacité, mais nous diminuons ses statistiques. Ce seul changement n'aurait pas un grand impact sur l'efficacité des stratégies de Mélange, mais ce n'est pas tout.

RÉGIMENT DE KYOTO

Ce nerf ne vise pas des decks spécifiques ; il s'agit plutôt de réduire la puissance d'une carte qui avait été poussée un peu trop loin. Retirer une unité ennemie est très fort, en particulier lorsque cette capacité est donnée à une unité solide. Ce changement aura un impact sur quelques decks, notamment de type Renseignement, mais la carte reste toujours parfaitement jouable.

110e RÉGIMENT MOTORISÉ

Ancien : Blitz. Vos unités gagnent +1+1 la première fois que vous mélangez votre deck à chaque tour.

Nouveau : Blitz. Vos autres unités gagnent +1+1 la première fois que vous mélangez votre deck à chaque tour.

Nous arrivons maintenant au deuxième nerf de l'archétype Mélange. Le deck Mélange japonais est passé de l'ombre à la lumière en un instant suite à la publication du patch d'août. Avec du recul, nous y avons été un peu trop fort. Le deck reste toujours très intéressant, nous ne voulons donc pas le voir disparaître. Maintenant que cette unité ne s'améliore plus elle-même, elle sera plus facile à gérer, même lorsque la chance sourira au deck Mélange japonais.


Cartes améliorées

CHAIN HOME

Nous passons maintenant aux cartes améliorées. Les deux premières améliorations concernent le sous-thème britannique Affrontement apporté par l'extension Guerre Navale. Un coût réduit signifie bien sûr une meilleure efficacité, et une plus grande facilité à jouer. Il est peu probable que cela devienne une stratégie très populaire, mais il sera beaucoup plus intéressant de jouer avec.

HMS FORMIDABLE

Il en va de même pour le HMS Formidable, dans le même objectif de renforcer cette stratégie sous-utilisée. Avec un peu de préparation, cela peut facilement aboutir à un nettoyage complet du plateau. Le fait qu'il s'agisse d'une carte Marine ouvre également certaines possibilités pour l'insérer dans un deck de type Contrôle / Marine britannique. Mais seul le temps nous dira si ce deck peut se faire une place dans le méta. Quoi qu'il en soit, certains joueurs s'amuseront à expérimenter avec cela. Tant qu'il flotte, leur bateau est le bienvenu à nos côtés.

HEINZ LE RAPIDE

Ancien : Confère +2+1 à vos chars allemands en première ligne.

Nouveau : Confère +2+1 à vos chars allemands.

Nous pousuivons par quelques améliorations qui annulent un nerf précédent (ou du moins en partie). L'archétype Blitz allemand est en sommeil depuis un certain temps, dépassé et surclassé par d'autres decks agressifs. La suppression de la restriction aux chars situés en première ligne signifie que le deck aura désormais plus d'allonge, un facteur très important avec le grand nombre de decks agressifs en circulation.

B-17 FLYING FORTRESS

L'autre vieux cheval de guerre qui reçoit un léger lifting est la forteresse volante. Bien que nous ne revenions pas à la version 6/6 à 8 Krédits, réduire son coût d'un Krédit le rend légèrement plus pertinent en lui permettant de sortir à temps pour avoir un impact significatif sur le champ de bataille. La stratégie des gros bombardiers a toujours besoin d'autres coups de pouce pour devenir réellement viable, mais au moins les decks de type Rampe auront maintenant une meilleure option.

ISOLEMENT

Après avoir tout juste expliqué un peu plus haut, pour le Régiment de Kyoto, à quel point le retrait même temporaire d'une unité peut être puissant, nous nous contredisons bien sûr immédiatement en renforçant ce petit retrait temporaire. Ce ne serait pas un vrai patch de 1939 Games sans cela. Retirer temporairement une unité ennemie du champ de bataille n'a peut-être rien d'extraordinaire actuellement, mais cela pourrait devenir plus utile à l'avenir. Qui sait ?

DIVISION LECLERC

Jusqu'à présent, la stratégie de Mélange est presque exclusivement utilisée dans des decks agressifs. Une version plus lente, de type Contrôle, est également possible, même si elle dispose de moins d'outils à sa disposition. Bien qu'il soit peu probable que cette réduction du coût suffise à rendre compétitif à haut niveau un deck de type Mélange / Contrôle, elle le rend au moins un peu plus viable. Dans un monde idéal, nous verrions une plus grande variété de decks Mélange dans le méta, et peut-être qu'un jour cela se produira.

SEMOVENTE DA 75/18

Ancien : Blindage 1. Inflige le double de dégâts aux chars.

Nouveau : Blitz, Blindage 1. Inflige le double de dégâts aux chars.

La dernière amélioration cette fois-ci concerne le Semovente Da 75/18. À long terme, nous voulons faire de l'Italie un allié plus intéressant pour une stratégie de type Forces combinées. Il manque encore quelques pièces au puzzle pour que cela devienne réellement viable, mais c'est un pas dans la bonne direction.


C’est tout pour cette fois. Ces changements seront publiés le 28 octobre. Dépêchez-vous de tirer le meilleur parti de ces changements avant que l'extension hivernale ne sorte et ne chamboule tout. Dites-nous ce que vous pensez à propos de ces changements, vos commentaires comptent beaucoup pour nous. A bientôt sur le champ de bataille, Commandant !