
Blog del equipo de desarrollo: parche de equilibrio de octubre
hace 1 día
¡Hola, amigos y amigas!
Estuvimos viendo algunos cambios significativos en el meta de Kards desde el lanzamiento de Supremacía Aérea el mes pasado. El arquetipo control alemán se volvió muy popular con la adición de Henschel Hs 129 y Salamander de Supremacía Aérea, el de barajar el mazo Japón/Francia («Juffle») se volvió muy fuerte tras los cambios de equilibrio de agosto y las distintas encarnaciones de los mazos Brewster tienen un rendimiento muy sólido. Este parche de equilibrio tiene como objetivo ocuparse de los puntos fuertes de estos mazos con el objetivo de nivelarlos un poco, darle a otras estrategias más lugar para respirar y allanar el camino para la expansión de invierno que está a la vuelta de la esquina.
Habrá quienes consideren estos cambios suficientes y quienes los consideren excesivos. Nuestra intención no es acabar con ninguno de los mazos populares hoy en día, sino simplemente reducir un poco su poder. Con ustedes, nuestra comunidad, constantemente aportando nuevas ideas y afinando las más conocidas, es imposible predecir exactamente a dónde irá a parar el meta, pero esperamos que sea un poco más diverso durante las próximas semanas hasta que pateemos el castillo de arena por completo otra vez con la expansión de invierno.
Como de costumbre, comenzaremos con las cartas que reciben un «nerf», luego revisaremos las cartas que reciben un «buff». ¡Veamos los detalles!
«Nerfs»
HENSCHEL HS 129

Antes: Inflige el doble de daño a los objetivos terrestres.
Ahora: Tiene +2 de ataque contra objetivos terrestres. Despliegue: se enfrenta a la unidad enemiga objetivo.
Ya que un cuerpo grande tenga la habilidad «se enfrenta» hace que esta unidad sea muy atractiva para los mazos de control, pero lo que la pone por encima de la media es la inmensa presión que es capaz de ejercer sobre el cuartel general enemigo desde el aire. Eso es lo que queremos reducir, por lo que la nueva versión inflige (solamente) 6 de daño al cuartel general en lugar de 8. El Henschel todavía mantiene una potencia aire tierra considerable, así que espera seguir viéndolo volar alto en el campo de batalla.
CAPITULACIÓN

Inesperadamente, Capitulación ha conducido a la capitulación de muchos desde que se presentó en Guerra Naval. Pero ahora, a medida que se acerca el invierno, vemos que los soldados se endurecen (debido al frío quizás), por lo que ahora será más difícil influenciar a las multitudes. Resultado final: Capitulación ahora cuesta 9.
SEAHAWK

Seahawk es la segunda carta de Supremacía Aérea que recibe una pequeña corrección de curso. Esta carta se volvió bastante popular, ya que puede sofocar muchas estrategias agresivas y complicar bastante los cálculos de combate del enemigo. Disminuimos su altitud al reducir su defensa en 1, lo que lo deja al alcance de muchas más respuestas. Sin embargo, su habilidad sigue siendo la misma, por lo que aún debes asegurarte de que tus cálculos sean correctos para encontrar la forma de lidiar con ella.
4.º ALABAMA

Antes: Blitz. Mostrar cuando se roba: tus unidades tienen +2 de ataque hasta el final del turno.
Ahora: Blitz. Mostrar cuando se roba: tus unidades tienen +1 de ataque hasta el final del turno.
Ah, sí. 4.º Alabama, el rostro alegre de los apostadores empedernidos. En las últimas semanas, vimos a los jugadores depender demasiado de la alta variación que Alabama implica y sentimos que esto crea más frustración que diversión. Los mazos Brewster pueden funcionar muy bien (y así lo hacen) sin agregar el todo o nada de Alabama a la mezcla, por lo que estamos reduciendo su «buff» de +2 a +1. Esto puede terminar enviando a Alabama a un páramo desolado, pero que así sea.
REGIMIENTO DE SABAE

Sabae, la cereza del postre. Sabae. Podría decirse que el «buff» que recibió esta carta en agosto sirvió para poner a los mazos «juffle» en el mapa. Va a mantener su poderosa habilidad, pero vamos a recortar un par de puntos para reducir ligeramente su huella ecológica. Esto, por sí solo, no tendrá un gran impacto en la favorabilidad de las estrategias de barajar el mazo, pero aún queda más, así que agárrate fuerte.
REGIMIENTO DE KIOTO

Este «nerf» en sí no está dirigido a mazos específicos, sino que más bien se trata de un ajuste a una carta que fomentamos demasiado. La eliminación, aunque temporal, de una unidad enemiga es una habilidad muy fuerte y esto, combinado con un cuerpo sólido, hace que esta unidad ofrezca demasiado. Esto afectará a varios mazos, sobre todo a los de Inteligencia, pero la carta sigue siendo muy jugable.
110e RÉGIMENT MOTORISÉ

Antes: Blitz. Tus unidades obtienen +1+1 la primera vez que barajas tu mazo cada turno.
Ahora: Blitz. Tus otras unidades obtienen +1+1 la primera vez que barajas tu mazo cada turno.
Ahora llegamos al segundo «nerf» al arquetipo de barajar el mazo. Los mazos «juffle» aceleraron de 0 a 100 en segundos tras el parche de agosto y en retrospectiva, creemos que nos pasamos un poco. El mazo sigue siendo muy interesante, por lo que no queremos cavar su tumba con demasiados «nerfs». Ahora que esta unidad ya no se otorga el «buff» a sí misma, será más fácil lidiar con ella, incluso cuando todas los planetas se alineen para el mazo «juffle».
«Buffs»
CHAIN HOME

Ahora entramos en territorio de «buffs» y embellecimiento. El primer par de «buffs» son para la subtemática de enfrentamientos británica de Guerra Naval. Por supuesto, al ser más barata es más eficiente y más fácil de aprovechar. Es poco probable que esto la convierta en una estrategia de primer nivel, pero hace que sea mucho más interesante jugar con ella.
HMS FORMIDABLE

Como se mencionó anteriormente, lo mismo ocurre con HMS Formidable, queremos potenciar esta estrategia poco usada. Con la secuenciación correcta, puede terminar fácilmente en la eliminación del tablero completo. El hecho de que esta sea una carta de Armada también abre algunas posibilidades para encontrarle un lugar en algún mazo de control de la Armada Británica, aunque solo el tiempo dirá si ese mazo de la Armada tiene futuro. Como mínimo, algunos jugadores se divertirán experimentando con esto, así que bien por ellos y por nosotros.
HEINZ EL RÁPIDO

Antes: Tus tanques alemanes en el frente reciben +2+1.
Ahora: Tus tanques alemanes reciben +2+1.
A continuación, tenemos un par de «buffs» que en realidad son para revertir (quizás parcialmente) «nerfs» anteriores. Los mazos Blitz alemanes han estado inactivos durante algún tiempo, al haber sido superados por otros mazos «aggro». Eliminar la restricción del frente significa que el mazo ahora tiene más posibilidades de dar vuelta una partida, un factor muy importante con tantos mazos agresivos dando vueltas.
B-17 FLYING FORTRESS

El otro viejo caballo de batalla que ve un ligero retoque es el Flying Fortress. Si bien no vamos a volver a la versión 6/6 de costo 8, reducir un krédito de su costo hace que sea un poco más relevante y pueda bajar a tiempo para impactar el campo de batalla de una manera significativa. Una estrategia dedicada de grandes bombarderos aún necesita un poco más de amor para volverse verdaderamente viable, pero al menos los mazos de «ramp» ahora tienen una opción más fuerte que antes.
AISLAMIENTO

Habiendo dicho anteriormente, cuando mencionamos a Regimiento de Kioto, lo fuerte que puede resultar la eliminación incluso temporal de una unidad, nos estamos contradiciendo casi de inmediato al potenciar esta pequeña eliminación temporal. Sin estas contradicciones no sería un verdadero parche de 1939 Games. La eliminación temporal de una unidad enemiga puede que no sea tan popular hoy en día, pero quizás en el futuro se vuelva más relevante. ¿Quién sabe?
LA DIVISION LECLERC

Hasta ahora, la estrategia de barajar el mazo se utiliza casi exclusivamente en estrategias agresivas. Una versión más lenta y de control también sería posible, aunque tiene menos soporte hoy en día. Si bien es poco probable que esta reducción de costo haga que un arquetipo de barajar el mazo y control sea una estrategia de primer nivel, al menos la hace un poco más viable. En un mundo ideal, veríamos una mayor variedad de arquetipos de barajar el mazo en el meta y quizás algún día eso suceda.
SEMOVENTE DA 75/18

Antes: Blindaje Pesado 1. Inflige el doble de daño contra tanques.
Ahora: Blitz, Blindaje Pesado 1. Inflige el doble de daño contra tanques.
Esta vez, el último «buff» llega para Semovente Da 75/18. Tenemos la intención de hacer de Italia un aliado más interesante para una estrategia de armas combinadas en el futuro. Todavía faltan algunas piezas para que eso sea realmente viable, pero este es un paso en esa dirección.
Eso es todo por ahora. Estos cambios se implementarán el 28 de octubre. Será mejor que te des prisa y aproveches al máximo estos cambios antes de que llegue la expansión de invierno y le dé la vuelta a todo. Haznos saber lo que piensas sobre este y cualquier otro asunto, tus comentarios significan mucho para nosotros. ¡Nos vemos en el campo de batalla, comandante!
