Der Zyklus von KARDS

vor etwa 1 Jahr

Hallo Freunde!

Letztes Jahr waren wir in Bezug auf neue Inhalte ziemlich zurückhaltend, da wir uns auf unseren schnell nähernden mobilen Launch vorbereiteten. Wir sind endlich bereit, reinen Tisch zu machen. Was bedeutet das? Eine neue Erweiterung natürlich! Wir haben bereits mit der Arbeit an einer neuen Erweiterung für KARDS begonnen, die in diesem Sommer veröffentlicht werden soll. Unser Ziel ist es, die neue Erweiterung kurz nach der mobilen Version zu veröffentlichen. Die neue Erweiterung, die eine ähnliche Größe wie die Erweiterungen „Durchbruch“ und „Legionen“ haben wird, ist die erste von vielen, die wir planen. Wir richten eine regelmäßigere Pipeline zur Bereitstellung von Inhalten ein, sodass wir jedes Jahr zwei große Erweiterungen und kleinere Veröffentlichungen dazwischen haben werden, von denen einige neue Karten enthalten können.

Es ist noch zu früh, um näher auf die Details der bevorstehenden Erweiterung einzugehen, aber seid versichert, dass wir euch in den kommenden Wochen und Monaten auf dem Laufenden halten werden. Ziel dieses Dev-Blogs, abgesehen von der Ankündigung einer neuen Expansion, ist einige der anderen Funktionen im Zusammenhang mit der neuen Expansionspipeline abzudecken, auf die wir hinarbeiten. Also schnall dich an, wir haben viel zu besprechen. Falls du es eilig hast kannst du zum Ende dieses Entwickler-Blogs springen um die Zusammenfassung für die Highlights zu lesen.

Oh, noch eine Sache bevor wir fortfahren - in diesem Entwickler-Blog verwenden wir die Begriffe Erweiterungen und Sets durchgängig als Synonym. Die beiden Begriffe haben die gleiche Bedeutung, d.h. beispielsweise Durchbruch ist sowohl ein Set als auch eine Erweiterung. Normalerweise wird der Begriff Erweiterung verwendet, wenn über in Kürze veröffentlichte Sets gesprochen wird, während der Begriff Set verwendet wird wenn über bereits vorhandene Sets oder eine Gruppe von Sets gesprochen wird.

Core Play

Zunächst einmal vereinfachen wir die aktuelle Set-Struktur. Dies hat zwei wichtige Vorteile. Zum einen soll der Shop für Spieler (insbesondere neue Spieler) einfacher zu navigieren und übersichtlicher sein, insbesondere mit dem Plan regelmäßig neue Erweiterungen zu veröffentlichen. Der zweite Grund, auf den wir im Folgenden näher eingehen werden besteht darin uns eine bessere Kontrolle darüber zu ermöglichen was mit älteren Karten passiert, da der Gesamtkartenpool im Laufe der Zeit zunehmen wird.

Sobald diese Funktion aktiv ist, werden nur noch 2 Sets im Shop angezeigt - das neueste Set (derzeit Legionen) und ein permanentes Core-Set. Das Core-Set enthält alle älteren Sets. Das Kernset enthält alle Karten der Sets Basis, Treue, Durchbruch, Welt im Krieg und Kriegsschauplätze. Aus diesem Grund werden wir Kriegsschauplätze leicht umbenennen und die Kartenbelohnungen entfernen. Dies geschieht in zwei Schritten: Zuerst werden wir Kriegsschauplätze aus dem Geschäft entfernen (dies betrifft in keiner Weise diejenigen, die die Kampagnen bereits besitzen), später werden wir sie ohne die Kartenbelohnungen wieder hinzufügen (natürlich zu einem niedrigeren Preis). Die Welt im Krieg-Sets werden ebenfalls entfernt, es gibt derzeit keinen Plan, sie später in der gleichen Form wieder einzuführen, obwohl die Requisiten und Schlachtfelder zu einem späteren Zeitpunkt separat im Store auftauchen werden.

Pakete, die du aus einem der Sets in Core besitzt, werden nicht verändert. Diese Änderung gilt nur für die Pakete, die du im Shop kaufen und als Belohnungen erhalten kannst. Wenn du zum Beispiel ein Durchbruch-Offizierspack besitzt, kannst du es so lange aufheben wie du möchtest. Es wird in deiner Sammlung aufbewahrt.

Wir nehmen auch noch ein paar andere Änderungen vor. Als Erstes werden wir einen vollständigen Duplikats-Schutz für alle Raritäten einführen. Dies beinhaltet einen Duplikats-Schutz für Goldkarten (z. B. Goldeliten, die als Saisonbelohnungen erhalten werden). Als nächstes möchten wir Basis- und Offizierspackungen etwas unterscheidbarer machen um den Spielern zu verdeutlichen, was sie erwarten können. Unser aktueller Plan sieht vor, Gold- und Platzhalterkarten nur in Offizierspackungen zu behinahlten und die Drop Rate aller Kartentypen auf beiden Packungen leicht anzupassen. Du kannst uns gerne Feedback geben, da hier noch nichts in Stein gemeißelt ist.

Zur Reserve schicken

Bei Kartenspielen ist es unvermeidlich, dass ab einer bestimmten Größe des Kartenpools Probleme auftreten. Die Meta wird zu chaotisch, der Deckaufbau wird langweilig, neue Spieler fallen immer weiter zurück und Power-Creep Probleme nehmen zu. Derzeit haben wir rund 800 Karten im Spiel (ohne Hauptquartiere). Wir halten dies für nahe an der optimalen Anzahl von Karten für das Spiel. Dies ist etwas weniger als bei einigen anderen Kartenspielen, aber KARDS hat weniger "Füllkarten" als die meisten anderen Kartenspiele, so dass die tatsächliche Anzahl der herstellungswürdigen Karten auf einem ähnlichen Niveau liegt.

Mit diesem Gedanken werden wir jedes Mal wenn eine neue Erweiterung veröffentlicht wird eine ähnliche Anzahl von Karten aus dem Kernsatz in den Reservepool verschieben. Karten im Reserve-Pool können nicht in Ranglisten-Schlachten oder in Gelegenheitsspielen verwendet werden und sind vom Draft-Modus ausgeschlossen. Die Karten im Reserve-Pool werden nicht aus dem Spiel entfernt, sie werden immer noch Teil deiner Sammlung sein.

Dies funktioniert so, dass immer wenn eine neue Erweiterung eintrifft, das vormals neueste Set (aktuell Legionen) Teil des Kern-Sets wird und eine gleiche Anzahl anderer Karten im Kern-Set in den Reserve-Pool verschoben wird. Hier ist ein Diagramm, dass dir dabei hilft diesen Prozess zu visualisieren (alle im Diagramm verwendeten Bilder dienen nur der Veranschaulichung und sind nicht als Indikator für bevorstehende Änderungen bestimmt):

Viele von euch fragen sich bestimmt, warum wir Karten nicht wie die meisten anderen Kartenspiele auf der Grundlage von Sets in den Reserve-Pool wechseln. Dies würde das Verständnis des Prozesses vereinfachen, schafft uns jedoch einige Probleme. Zum Einen würde es einige Verbündete Nationen im Grunde unspielbar machen, da der Großteil ihrer Karten aus dem Satz kommen in dem sie eingeführt werden. Zweitens, weil wir ein historisch basiertes Spiel sind, haben wir eine Limitation welche Einheitentypen wir verwenden können - d.h. wir haben leider nicht den Luxus einfach nach Belieben zu tauschen, wenn eine ikonische Karte aus der Rotation fallen würde. Das könnte dazu führen, dass wir am Ende ein Spiel aus dem Zweiten Weltkrieg ohne Panzer oder Spitfire spielen würden, und das möchte am Ende niemand! Aus diesen und anderen Gründen werden wir also jedes Mal handverlesen, welche Karten in den Reserve-Pool verschoben werden.

Beim zusammenstellen dieser Auswahl werden wir z.B. die Beliebtheit einer Karte, wie nervig sie von der Mehrheit der Spieler empfunden wird, wie viele Strategien die jeweilige Karte beinhalten und einige weitere Dinge unter die Lupe nehmen. Was aus der Rotation fällt wird euch im Spiel angezeigt werden, einige Wochen bevor eine neue Erweiterung kommt, was euch genügend Zeit gibt um euch anzupassen. Dies beinhaltet zum Beispiel eine Warnung, wenn ihr versucht eine Karte herzustellen für die Änderungen geplant sind. Betroffene Karten werden dann für einige Zeit vor der Rotation nicht in Packungen enthalten sein.

Wenn wir uns das Diagramm oben noch einmal ansehen, werdet ihr feststellen, dass Karten aus dem Reserve-Pool auch wieder in den aktiven Pool zurückkehren können. Sobald dieses System betriebsbereit ist, planen wir bei jeder Rotation (jedes Mal, wenn eine neue Erweiterung veröffentlicht wird) etwa 20 Karten (die genaue Anzahl kann variieren) aus dem Reservepool zurückzuführen. Natürlich wird dies bei der ersten Rotation nicht der Fall sein, da der Reserve-Pool zu diesem Zeitpunkt größtenteils leer sein wird (Warum nur größtenteils erfahrt ihr weiter unten). Aber ab der Winter 2023 Erweiterung und in Zukunft werden eine Reihe von Karten aus dem Reserve-Pool zurückkehren. Die Anzahl wird weit unter den rotierenden Karten liegen, so dass der Reserve-Pool im Laufe der Zeit wachsen wird. Dies bedeutet, dass nicht alle Karten aus dem Reserve-Pool zurückkehren. Dies geschieht mit der Absicht dass die Karten, die bei jeder Rotation aus dem Reserve-Pool zurückkehren, wirkungsvolle Karten sein werden, vorzugsweise jene, die zum Thema der Erweiterung passen, mit der sie zurückkommen.

Unser derzeitiger Plan beinhaltet zurückgesandte Karten zu Paketen aus dem neuen Set hinzuzufügen (sie behalten weiterhin ihr altes gesetztes Wasserzeichen und werden als Teil des alten Sets für Sammlungs-% -Zwecke gezählt). Sie könnten jedoch auch in das Core-Set fallen, dies steht aber noch nicht fest. Der Grund warum wir erwägen sie zu einem Teil der neuen Set-Packs zu machen ist, dass es für neuere Spieler einfacher sein wird an diese Karten zu kommen, als wenn sie stattdessen nur Teil des viel größeren Core-Sets werden. Dies würde die Anzahl der neuen Karten in jedem Satz nicht reduzieren (zumindest ist das momentan nicht der Plan). Die Winter 2023 Erweiterung hat also rund 80 neue Karten, genau wie die Sommererweiterung, aber auch rund 20 wiederkehrende Karten. Dies bedeutet, dass 20 dieser 80 Karten erst 6 Monate später zurückgegeben werden, da die erste Rotation von rund 80 Karten zusammen mit der der Sommererweiterung stattfindet. Auf lange Sicht wollen wir jedoch mehr Zeit zwischen dem "herausrotieren" einer Karte und ihrer Rückkehr haben. Wenn sie also zurückkommt, fühlt sie sich eher wie ein alter Freund an, der nach einer langen Reise zurückkehrt. Teilt uns eure Gedanken zur Mechanik für die Kartenrückgabe mit, was möchtet ihr sehen?

Neue Weltordnung

Es ist unbestreitbar, dass die Schaffung eines Reservepools einen großen Einfluss auf das Spiel haben wird. Bisher konnten die Spieler unsere Produkte kaufen, mit dem Wissen dass die Karten die sie erhalten ihnen gehören. Dies wird sich ändern, da einige Karten in eurer Sammlung nicht mehr für Rang-, Gelegenheits- oder Draftspiele verfügbar sein werden. Um dies anzuerkennen, planen wir den Spielern eine gewisse Entschädigung in zwei Hauptformen zu gewähren. Wenn die erste Rotation mit der Sommererweiterung fällig wird, erhalten die Spieler eine einmalige Vergütung, auf die wir bei der ersten Rotation näher eingehen werden.

Darüber hinaus planen wir eine weitere (kleinere) Kompensationsfunktion, die ein regulärer Bestandteil des Spiels wird. Wir planen, ein überarbeitetes Kisten-System zu implementieren, damit mehr als nur Duplikate zur Füllung der Kiste beitragen. Dinge wie der Gewinn eines nationalen Levels und Karten in deiner Sammlung, die Teil des Reserve-Pools werden, tragen dann zur Kiste bei. Die Kiste selbst wird auch ein wenig überarbeitet, so dass du sie häufiger füllen, aber jedes Mal reduzierte Belohnungen erhalten wirst (Die genaue Anzahl ist noch zu bestimmen). Diese Funktion soll zusammen mit der Winter 2023 Erweiterung veröffentlicht werden.

Karten im Reserve-Pool sind natürlich noch Teil des Spiels. Wenn der Reserve-Pool mit der Zeit wächst, wird sich eine immer größere Divergenz von dem aktiven (800 Karten) Pool und dem gesamten Pool (aktiv + reserviert) abzeichnen. Dies wird eine chaotische Umgebung sein, aber zweifellos auch ziemlich viel Spaß mit sich bringen. Infolge dessen planen wir einen neuen Spielmodus namens Classic hinzuzufügen. In diesem Modus kannst du alle Karten in deiner Sammlung verwenden, auch die im Reserve-Pool. Klassische Schlachten sind weder gewertet, noch haben sie einen Offiziersclub oder eine Bestenliste. Matchmaking verwendet die verborgene Elo-basierte Wertung aller Spieler. Der Grund dafür ist, die Spielerbasis nicht zu stark aufzuspalten und sicherzustellen dass neuere Spieler nicht das Gefühl haben, in diesem Format nicht konkurrieren zu können.

Am Horizont

Schauen wir ein wenig in die Zukunft. Wie bereits erwähnt, ist nun geplant regelmäßig neue Erweiterungen und andere Inhalte zu veröffentlichen. Diese Kadenz ist wichtig um sicherzustellen, dass wir die Meta regelmäßig durchschütteln und den Spielern eine bessere Vorstellung zu geben, was auf dem Spiel steht. Mit den regelmäßigen Erweiterungen skalieren wir unsere Balance-Patch-Arbeit zurück. Die Balance-Patches waren eines der wichtigsten Werkzeuge in unserem Arsenal für das vergangene Jahr um die Meta anzupassen. Bei regelmäßigen Erweiterungen und der Rotation der Karten in und aus dem Reserve-Pool ist dies nicht mehr erforderlich. Wir werden bei Bedarf immer noch Balance-Patches durchführen, aber nur, um schwerwiegende Fehler oder Ausgleichsprobleme zu beheben.

Wir planen, die Contentzyklus-Funktion vor der ersten großen Rotation live zu schalten, um uns Zeit zu geben die Benutzeroberfläche im Client zu optimieren und anzupassen, z. B. die Indikatoren für Karten die für die nächste Rotation vorgesehen sind, und wie man zwischen aktiven- und Karten im Reserve-Pool filtert. Um diese Funktion im Feld zu testen, ist es erforderlich eine Handvoll Karten in den Reserve-Pool zu legen. Wir beabsichtigen, dafür 5 selten verwendete Karten auszuwählen.

Für Spieler ist es wichtig die Sicherheit zu haben, neu erworbene Karten auch genießen zu können. Karten in neuen Sätzen sind daher für eine Weile von der Rotation ausgenommen. Nur Karten im Kernsatz gehen in den Reserve-Pool. Wenn ein Set in den Kern-Pool verschoben wird, dann geht keine seiner Karten in die Reserve. Bei der nächsten Rotation sind diese Karten dann auch sicher. Erst bei der zweiten Rotation, nachdem die Karten Teil des Kern-Pools geworden sind, können die Karten in die Reserve verschoben werden. Zum Beispiel, Legionen ist derzeit das neueste Set. Wenn die Sommererweiterung veröffentlicht wird, kommen Legionen-Karten in den Kern-Pool, aber keine von ihnen wird in den Reserve-Pool verschoben. Wenn die Winter 2023 Erweiterung live geht, werden Legionen-Karten immer noch nicht berührt. Erst mit der ersten Erweiterung 2024 können Karten im Legionen-Set in den Reserve-Pool gehen. Das bedeutet, dass Karten in der Sommererweiterung auf jeden Fall bis zur zweiten Erweiterung von ‘24 spielbar sein werden. Ausnahmen können in extremen Fällen gemacht werden, aber wir sehen nicht, dass wir dies oft (wenn überhaupt) tun müssen. Um diesen Prozess etwas besser zu verstehen findet ihr hier ein Diagramm für euer Sehvergnügen:

Kurz zusammengefasst

Hier ist eine kurze Zusammenfassung unserer Pläne für dieses Jahr, wie oben besprochen.

  • Frühling. Einführung der Rotation im kleinen Maße, ein Feldtest der Funktion um Feedback zu sammeln. Wir werden einige (ca. 5) sehr selten verwendete Karten in den Reserve-Pool verschieben. Alle Karten außer Legionen werden Teil von Core. Kriegsschauplätze wird aus dem Store entfernt.

  • Sommer. Eine neue Erweiterung kommt mit rund 80 neuen Karten. Die gleiche Anzahl von Karten wird in den Reserve-Pool verschoben. Der neue Spielmodus Classic wird verfügbar.

  • Herbst. Wiedereinführung von Kriegsschauplätzen ohne Kartenbelohnungen. Nachbearbeitetes Kistensystem. Fertigstellung des Systems für Karten, die aus dem Reserve-Pool zurückkehren.

  • Winter. Die Wintererweiterung landet mit rund 80 neuen Karten sowie 20 Karten, die aus dem Reserve-Pool zurückkehren (genaue Anzahl wird noch festgelegt).

Wir würden uns freuen, euer Feedback zu allen oben besprochenen Elementen zu hören. Bitte besuchet den Kanal Feedback zum Inhaltszyklus auf dem offiziellen KARDS Discord Server, um eure Gedanken zu teilen und euch an Diskussionen über den neuen Inhaltszyklus zu beteiligen.