KARDS est facile à prendre en main, car il est lié à la stratégie classique et aux jeux de cartes. C’est cependant la profondeur stratégique de KARDS qui vous tiendra en haleine.
Pour démarrer votre carrière sur KARDS, nous avons compilé de précieux conseils et conseils tactiques.
Découvrez plus de détails sur :
Il est important de comprendre les informations présentées sur une carte, en particulier lorsque vous commencez.
Les coûts d’une unité (déploiement et opération) et ses valeurs d’attaque/défense sont simples et visibles sur la carte.
De nombreuses cartes ont des aptitudes supplémentaires qui augmentent considérablement leur valeur tactique et stratégique.
L’Encyclopédie de KARDS, disponible dans le jeu, contient des informations détaillées sur chaque aptitude. Vous pouvez également examiner la collection de cartes entière et examiner chaque carte.
Voici des exemples que vous rencontrerez régulièrement dans KARDS :
Certaines des unités de KARDS possèdent des effets supplémentaires qui peuvent avoir un impact significatif au cours d’un match.
Ces effets peuvent être des effets ponctuels, persister aussi longtemps que l’unité est présente sur le champ de bataille, ou même survivre à la destruction de l’unité.
Les effets sont activés par certains déclencheurs, par exemple lorsque l’unité est déployée ou détruite, ou lorsqu’une situation particulière s’est déroulée sur le champ de bataille. Certains effets sont inconditionnellement actifs.
Quelques exemples d’effets déclenchés :
KARDS dispose d’un large éventail d’effets, tous inspirés de la performance historique des unités réelles.
Lisez toujours attentivement la description des cartes !
Lorsqu’une carte d’ordre est jouée, l’effet unique prend effet, et la carte en question est défaussée. Dans certains cas, les effets des ordres peuvent être bloqués par des contre-mesures ou influencés par certaines unités du champ de bataille.
Lorsque vous lancez un ordre, le jeu vérifie si votre adversaire possède une contre-mesure activée disponible dans son deck pour l’annuler. Si la contre-mesure est déclenchée, votre ordre sera ignoré et défaussé.
Si votre ordre n’a pas été bloqué par une contre-mesure, l’effet de l’ordre se déroulera normalement. L’effet exact est décrit en détail sur la carte d’ordre en question.
Voici quelques exemples d’ordres et leurs effets :
Les ordres peuvent changer de manière significative au cours de la bataille et ne doivent pas être sous-estimés.
Les contre-mesures sont des déclencheurs présents dans votre main, invisibles par l’ennemi et qui peuvent donner lieu à une action pendant le tour de l’ennemi.
Une contre-mesure peut avoir deux états : activée et désactivée. Les contre-mesures activées peuvent être déclenchées par une action ennemie. Les contre-mesures désactivées n’auront aucun effet.
Les contre-mesures activées peuvent être déclenchées lors du prochain tour de l’ennemi. Cela se produira automatiquement si l’ennemi exécute l’action décrite dans la description de la contre-mesure.
L’un des nombreux défis passionnants de KARDS est de trouver des combinaisons de cartes qui peuvent avoir des effets dévastateurs sur le champ de bataille.
Jetez un œil à la combinaison suivante :
Il existe d’innombrables autres combinaisons possibles, la seule limite est votre créativité et votre capacité à penser de manière tactique.
Dans le feu de l’action, il est facile de perdre de vue toutes les unités et les ordres disponibles dans votre arsenal. Le stratège compétent garde cependant son sang-froid, et a des nerfs d’acier, même dans la bataille la plus sauvage !
Voici quelques conseils qui peuvent vous aider à garder vos troupes et remporter plus de batailles :