Front Intérieur : Capacités de combat

il y a 1 jour

Commandants,

L'extension hivernale Front Intérieur sera déployée le 27 novembre, apportant un nouveau concept majeur dans le jeu : les Capacités de combat.

Pour la première fois, un sous-type de mots-clés précis influence la façon dont vos unités se battent, se défendent et survivent sous le feu ennemi. Les cartes peuvent désormais faire référence à ces mots-clés spécifiques et interagir avec eux, permettant de nouvelles synergies puissantes et des stratégies créatives de construction de deck.

Les Capacités de combat

Embuscade : La première fois qu'elle attaque à chaque tour, l'unité inflige d'abord ses dégâts et n'en reçoit aucun en retour si l'unité ennemie est détruite.

Blitz : L'unité peut opérer durant le tour où elle rejoint le champ de bataille.

Fureur : L'unité peut attaquer deux fois par tour.

Garde : Les cibles adjacentes sans Garde peuvent uniquement être attaquées par des bombardiers et l'artillerie.

Blindage (X) : Les dégâts subis par l'unité sont réduits de X.

Choc : La première fois qu'elle attaque, l'unité ne subit pas de dégâts en retour.

Écran de fumée : L'unité ne peut pas être attaquée tant qu'elle ne bouge ou n'attaque pas.

Des cartes comme DU SOUTIEN POUR LE FRONT, KV-1S et 77e FUSILIERS DE LA GARDE illustrent les nouvelles interactions rendues possibles par ce sous-type de mots-clés : elles renforcent les unités ayant plusieurs Capacités de combat ou en confèrent de nouvelles dans le feu de l'action.

Que vous préfériez les offensives éclair, les lignes fortifiées ou les formations flexibles, les Capacités de combat ouvrent un nouveau champ de possibilités tactiques.

La saison des révélations de Front Intérieur bat son plein, avec de nombreuses autres cartes restant à révéler, notamment de nouveaux exemples de la façon dont les Capacités de combat peuvent inverser la tendance.

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