Frente Interno: Palabras Clave de Combate
hace 1 día
Comandantes:
Frente Interno, la expansión de invierno de KARDS, se implementa el 27 de noviembre, y nos trae un nuevo e importante concepto de diseño: las Palabras Clave de Combate.
Por primera vez, la definición de un subconjunto de las Palabras Clave cambia la forma en que tus unidades atacan, se defienden y sobreviven en combate. Ahora las cartas pueden hacer referencia a estos rasgos de combate específicos e interactuar de forma directa con ellos, lo que desbloquea nuevas y poderosas sinergias y estrategias creativas de construcción de mazos.
Las Palabras Clave de Combate
Emboscada: Cuando es atacada, es la primera en infligir daño, y no recibe daño de combate si la unidad enemiga es destruida.
Blitz: Puede operar inmediatamente después de entrar al campo de batalla.
Furia: Puede atacar dos veces por turno.
Guardia: Protege de los ataques a las unidades adyacentes a ella.
Blindaje Pesado X: Reduce en X el daño de combate que recibe la unidad.
Choque: En su primer ataque, no recibe daño de combate de la unidad enemiga.
Cortina de Humo: No puede ser atacada hasta que se mueva o ataque por primera vez.


APOYO AL FRENTE, KV-1S y 77.º DE FUSILEROS DE LA GUARDIA son ejemplos de cartas que interactúan con este subtipo, ya sea porque potencian a las unidades con múltiples rasgos de combate o porque otorgan otros rasgos nuevos en el fragor de la batalla.
Ya sea que prefieras las ofensivas relámpago, las líneas fortificadas o las formaciones versátiles, las Palabras Clave de Combate inauguran un nuevo teatro de posibilidades tácticas.
La temporada de «spoilers» de Frente Interno avanza a toda marcha, pero aún quedan muchas más cartas por revelar, entre ellas nuevas cartas que muestran como las Palabras Clave de Combate pueden resultar cruciales.
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