Fronte Interno: Abilità di Combattimento

un giorno fa

Comandanti,

L'espansione invernale di Fronte Interno verrà schierata il 27 novembre, portando con sé un nuovo importante aspetto di design: Abilità di Combattimento.

Per la prima volta, un sottoinsieme definito di parole chiave modella il modo in cui le tue unità combattono, si difendono e sopravvivono sotto il fuoco nemico. Le carte possono ora fare riferimento e interagire direttamente con questi tratti di combattimento, sbloccando nuove potenti sinergie e strategie creative per la creazione di mazzi.

Le Abilità di Combattimento

Imboscata: colpisce per prima quando viene attaccata, evitando danni se il nemico viene distrutto.

Blitz: può operare immediatamente dopo essere scesa in campo.

Furia: può attaccare due volte per turno.

Guardia: protegge i bersagli adiacenti dall'attacco diretto.

Armatura Pesante (X): riduce di X i danni da combattimento subiti.

Shock: non subisce danni quando attacca un'unità per la prima volta.

Cortina Fumogena: non può essere attaccata finché non si muove o attacca.

Carte come FRONTE IN FERMENTO, KV-1S e 77° GUARDIE mostrano come queste meccaniche interagiscono - potenziando le unità con più tratti di combattimento o garantendone di nuovi nel fervore della battaglia.

Che tu preferisca attacchi lampo, linee fortificate o formazioni adattabili, le Abilità di Combattimento aprono un nuovo teatro di possibilità.

La stagione delle anticipazioni di Fronte Interno è in pieno svolgimento, con molte altre carte ancora da rivelare, inclusi nuovi esempi di come le Abilità di Combattimento possono fare la differenza.

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