
Guerre Navale : L'extension estivale 2025 a été lancée !
il y a 1 jour
Guerre Navale est officiellement lancée !
La neuvième extension majeure de KARDS est arrivée au port le 18 juin 2025, apportant 87 nouvelles cartes, la nouvelle mécanique Convertir et le nouveausous-type Marine. Les lignes de front ont bougé ; êtes-vous prêt à régner sur les mers ?
L'extension estivale ouvre une nouvelle voie audacieuse pour KARDS, en introduisant de nouveaux outils puissants pour contrer et dominer vos adversaires. La suprématie navale étant désormais décisive, Guerre Navale est un facteur essentiel dans votre campagne de domination. Que vous soyez un Amiral chevronné endurci par d'innombrables escarmouches ou un Commandant nouvellement commissionné désireux de prouver votre courage, cette extension offre un océan de nouvelles possibilités passionnantes et une grande profondeur stratégique.
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Principales caractéristiques de Guerre Navale
87 nouvelles cartes
Des renforts sont arrivés sur tous les fronts, avec 15 nouvelles cartes pour chacune des nations principales et 3 nouvelles cartes pour chaque nation alliée. Les unités navales emblématiques ainsi que les nouvelles mécaniques et stratégies qui sont arrivées dans cette extension vont remodeler le méta. La haute mer regorge de potentiel tactique à votre disposition !
Nouveau sous-type : Marine
Partez à la guerre avec des navires légendaires sous votre commandement, qui possèdent le tout nouveau sous-type Marine. Ces navires de guerre historiques sont plus que des cartes puissantes : ils ont le pouvoir de manipuler les decks et offrent des stratégies pour prendre le dessus sur votre adversaire.
Consultez notre blog de développement pour tout savoir :
Nouvelle mécanique : Convertir
La mécanique de jeu Convertir ajoute une nouvelle dynamique sur le champ de bataille : transformez des cartes en main, sur le champ de bataille ou dans le deck en d'autres cartes totalement différentes. Elle peut être utilisée de manière offensive ou défensive : vous pouvez renforcer votre main ou bien contrecarrer les plans de votre ennemi.
Consultez notre blog de développement pour tout savoir :
Nouvelles cartes neutres non collectionnables
La mécanique Convertir s'accompagne de trois nouvelles cartes neutres pouvant uniquement être ajoutées en cours de partie. Elles représentent les conditions changeantes de la guerre, notamment la logistique et le moral des troupes.
PLAN
PRODUCTION
TROUPES EN DÉROUTE
Ces cartes ne peuvent apparaître que via certaines mécaniques spécifiques. Soyez vigilant tandis que les conditions évoluent durant la bataille.

Consultez notre blog de développement pour tout savoir :
Rééquilibrage de cartes et mise à jour du méta
Guerre Navale s'accompagne de 12 rééquilibrages de cartes, du transfert de 107 cartes du Pool Actif vers le Pool de Réserve et du retour de 20 cartes de la Réserve, chacune en lien avec le thème naval et la mécanique de conversion.
Consultez notre blog de développement pour tout savoir :
Fonctionnalités spécifiques à chaque nation
Chaque nation reçoit des renforts sur mesure qui correspondent à son identité en matière de stratégie :
Grande-Bretagne

La Grande-Bretagne développe sa maîtrise des terres et des mers avec des renforts qui améliorent son contrôle du champ de bataille.
Les Britanniques peuvent manipuler le haut du deck, permettant aux commandants d'y placer des cartes importantes au moment opportun. Cette extension apporte des cartes clés telles que le HMS BELFAST, GORDON HIGHLANDERS et les MOSQUITO B Mk IV et F Mk II, élargissant leurs capacités navales, aériennes et terrestres. Un mini-thème supplémentaire permettant de construire puis déchaîner des actions puissantes est représenté par des cartes comme CHAIN HOME et le HMS FORMIDABLE. La mécanique Convertir joue un rôle secondaire, offrant de la flexibilité tactique, et la Royal Navy est renforcée par plusieurs cartes Marines.
Allemagne

L'Allemagne met l'accent sur l'emploi de la mécanique Convertir de manière négative, ce qui lui donne un atout impitoyable sur le champ de bataille.
Des cartes comme CAPITULATION et le 108e PANZERGRENADIER illustrent cette approche : l'objectif est de transformer les unités ennemies en boulets inutiles et de contrôler les conditions du combat grâce à des perturbations psychologiques et logistiques. L'arrivée du KM TIRPITZ renforce la présence maritime croissante de l'Allemagne, et le sous-type Marine offrant un coup de pouce supplémentaire pour les tactiques navales. Pour finir, un léger accent est mis sur les mécaniques de retrait et de destruction, et sur les améliorations de l'attaque, pour permettre à l'Allemagne de punir les adversaires trop confiants et briser leur élan.
Union soviétique

Les Soviétiques se concentrent sur les transformations positives grâce à la mécanique Convertir. Leur approche récompense ceux qui sont prêts à investir sur le long terme, en améliorant les unités, en contrôlant le rythme de la partie et en tirant parti des évolutions du champ de bataille.
Des cartes comme les BANNIÈRES DE VICTOIRE, SURVEILLER et DÉCORATIONS illustrent cette orientation stratégique, tandis que la 51e BRIGADE DE FUSILIERS et le 312e NOVGOROD synergisent avec la mécanique Convertir, offrant des gains substantiels. D'autres thèmes s'ajoutent à ceux-ci, comme le sacrifice de Krédits, offrant de la puissance pour ceux prêts à en payer le prix, et le soutien aux contre-offensives, permettant de faire son retour dans la bataille et de porter des attaques décisives. La stratégie soviétique dans Guerre Navale consiste à encaisser la pression puis à riposter avec une force écrasante.
États-Unis

Les États-Unis déploient leur supériorité navale totale, et la Marine est leur thème central dans cette extension. Des cartes-clés comme l'USS FITCH, l'USS ARCHERFISH et le 22e MARINES sont le fer de lance d'une doctrine construite autour de la manipulation et de l'exploitation du haut du deck.
Le style de jeu américain consiste à contrôler le rythme de la bataille en préparant des séquences de cartes spécifiques et en récoltant les avantages lorsqu'elles sont piochées. Un thème secondaire renforce la présence offensive américaine. Il tourne autour des unités aériennes en première ligne, avec des « tokens » de chasseurs qui fournissent des outils flexibles pour contrôler le champ de bataille et répondre rapidement aux menaces ennemies. Les États-Unis excellent dans la planification de chaque mouvement.
Japon

La riche histoire navale du Japon occupe une place centrale dans cette extension, avec un accent particulier mis sur la Marine. Des renforts tels que le MIKURA, l'AKAGI et LE VENT TOURNE illustrent la puissance maritime et l'innovation tactique de l'Empire japonais.
La stratégie du Japon dans Guerre Navale s'articule autour du thème du mélange de son deck, ce qui lui permet de dissimuler ses intentions et d'empêcher l'ennemi de les deviner. Ce gameplay basé sur la ruse est renforcé par un accent mis sur la mécanique de Renseignement, qui offre un aperçu de ce qui se passe derrière les lignes ennemies. Précision, imprévisibilité et puissance navale écrasante font du Japon une force redoutable sur ce nouveau théâtre d'opérations.
Nations alliées

Les nations mineures s'alignent sur ce changement stratégique global. Chacune reçoit un trio de cartes qui renforcent leur présence sur le champ de bataille et leurs identités propres. Ces renforts s'intègrent dans les systèmes plus larges que sont la mécanique Convertir et le sous-type Marine. Ils peuvent servir d'adjonctions essentielles à la nation principale dans certains decks, ou proposer des tactiques autonomes. Leur impact peut être subtil, mais entre des mains expertes, ces nations fournissent un soutien vital sur les lignes de front en constante évolution de la guerre navale.
Rejoignez le combat !
La victoire vous attend. Avec Guerre Navale, KARDS entre dans une nouvelle phase formidable, où la victoire n'est pas seulement remportée sur terre ou dans les cieux, mais aussi forgée dans les profondeurs glaciales des océans.
Déployez vos forces, régnez sur les mers et inscrivez votre nom dans l'histoire.