Wojna morska: Letnie rozszerzenie 2025 już dostępne!

dzień temu

Wojna morska została oficjalnie rozpoczęta!

 

Dziewiąte duże rozszerzenie gry KARDS miało premierę 18 czerwca 2025 r. i wprowadziło aż 87 zupełnie nowych kart, zmieniającą zasady gry mechanikę Przekształcenia oraz debiutujący podtyp marynarki. Linia frontu uległa zmianie. Czy jesteście gotowi dowodzić na morzach?

 

Tegoroczne letnie rozszerzenie wyznacza nowy, odważny kurs dla KARDS, wprowadzając potężne nowe narzędzia, dzięki którym będziecie mogli przechytrzyć i przytłoczyć swoich przeciwników. Ponieważ przewaga na morzu jest obecnie czynnikiem decydującym, wojna morska stanowi kluczowy element w walce o dominację. Niezależnie od tego, czy jesteście doświadczonymi admirałami, zahartowanym w niezliczonych potyczkach, czy też świeżo mianowanymi dowódcami, którzy pragną udowodnić swoją wartość, ten dodatek oferuje falę strategicznej głębi i ekscytujących nowych możliwości.

 

Zalogujcie się już teraz, aby odebrać dwa darmowe pakiety Wojny morskiej i od razu wskoczyć do akcji!

 

Kluczowe cechy Wojny morskiej

87 nowych kart

Na wszystkich frontach pojawiły się posiłki – po 15 nowych kart dla każdego z głównych krajów i po 3 nowe karty dla każdego z krajów sojuszniczych. Pojawiły się kultowe jednostki morskie, nowa mechanika i strategie, które zmienią metę gry. Pełne morze kipi potencjałem taktycznym, który możecie wykorzystać!

 

Nowy podtyp: marynarka

Przejmij dowodzenie nad legendarnymi okrętami dzięki zupełnie nowemu podtypowi: marynarce. Te okręty wojenne to coś więcej niż potężne karty - mają one moc manipulowania taliami i stosowania potężnych strategii, aby zyskać przewagę nad przeciwnikiem.

 

Wszystkie informacje można znaleźć na naszym blogu:

Nowa mechanika: Przekształcenie

Mechanika przekształcenia wprowadza dynamiczną warstwę walki – przekształca karty w ręce, na polu bitwy lub w talii w coś zupełnie nowego. Używajcie jej ofensywnie lub defensywnie; możecie wzmocnić waszą rękę lub sparaliżować plany przeciwnika.

 

Wszystkie informacje można znaleźć na naszym blogu:

Nowe neutralne spawnowane karty

Trzy nowe karty neutralne, bezpośrednio powiązane z Przekształceniem, reprezentują podstawowe elementy logistyki i niepowodzenia czasu wojny:

  • PLAN

  • PRODUKCJA

  • ROZGROMIONE WOJSKA

 

Karty te pojawiają się tylko w określonych mechanikach — wypatrujcie ich w miarę rozwoju bitwy.

Wszystkie informacje można znaleźć na naszym blogu:

Aktualizacja balansu i mety

Wojna morska wprowadza 12 ukierunkowanych zmian w balansie, rotację 107 kart z aktywnej puli i powrót 20 z puli rezerwowej - każda z nich jest powiązana z tematyką marynarki i przekształcenia.

 

Wszystkie informacje można znaleźć na naszym blogu:

Funkcje specyficzne dla danego kraju

Każdy kraj otrzymuje dostosowane posiłki, które odpowiadają jego strategicznej tożsamości:

 

Wielka Brytania

Brytania umacnia swoją władzę na lądzie i morzu, wysyłając posiłki, które ugruntowują jej mistrzostwo w panowaniu nad polem bitwy i precyzję w działaniu.

 

Podstawą brytyjskiej doktryny jest manipulacja talią, umożliwiająca dowódcom umieszczanie kluczowych kart dokładnie tam, gdzie i kiedy są potrzebne. W tym rozszerzeniu pojawiają się kluczowe karty, takie jak HMS BELFAST, GORDON HIGHLANDERS, a także zwrotne MOSQUITO B Mk IV i F Mk II, które rozszerzają możliwości walki na morzu, w powietrzu i na lądzie. Mini-motyw budowania potężnych zagrań i ich realizacji ucieleśniony jest w kartach takich jak CHAIN HOME i HMS FORMIDABLE. Przekształcenie odgrywa drugorzędną rolę, oferując elastyczność taktyczną, podczas gdy silna obecność marynarki dodaje nowej głębi operacjom Royal Navy.

 

Niemcy

Niemcy wnoszą na pole bitwy bezwzględną siłę, co wynika z przyjęcia negatywnego Przekształcenia jako swojej głównej doktryny.

 

Karty takie jak KAPITULACJA i 108 PANZERGRENADIER są przykładem takiego podejścia – zamieniają zasoby wroga w bezwartościowe obciążenia i kontrolują warunki starcia za pomocą zakłóceń psychologicznych i materialnych. Przybycie TIRPITZA wzmacnia rosnącą obecność niemieckiej marynarki wojennej, podczas gdy podtyp marynarki wspiera drugorzędne działania w kierunku taktyki morskiej. Niemiecki podręcznik walki uzupełnia niewielki nacisk na mechanikę usuwania i wzmocnienia ataku, mający na celu karanie za nadmierne rozciągnięcie działań i osłabianie impetu wroga.

 

Związek Radziecki

Sowieci kładą nacisk na transformację i odporność, skupiając się strategicznie na pozytywnym Przekształceniu. Ich podejście nagradza tych, którzy chcą inwestować w długoterminową siłę – ulepszając jednostki, zmieniając dynamikę wydarzeń i wykorzystując zmiany na polu bitwy.

 

Karty takie jak SZTANDARY ZWYCIĘSTWA, INWIGILACJA i TYTUŁY HONOROWE ucieleśniają tę transformację, podczas gdy 51 BRYGADA STRZELCÓW i 312 PUŁK NOWOGRÓD stanowią potężne bonusy do Przekształcenia, zapewniając duży wpływ na pole bitwy, gdy inwestycja się opłaci. Wspierają to motywy własnego drenażu kredytów, oferowania siły oraz wsparcia kontrofensywy, umożliwiającego odwrócenie losów i decydujące uderzenia. Strategia radziecka w Wojnie morskiej opiera się na przejmowaniu presji i odpowiadaniu miażdżącą siłą.

 

USA

Stany Zjednoczone dysponują pełną przewagą morską, dzięki czemu marynarka jest głównym tematem tego rozszerzenia. Kluczowe karty, takie jak USS FITCH, USS ARCHERFISH i 22 PUŁK PIECHOTY MORSKIEJ, stoją na czele doktryny opartej na układaniu i wykorzystywaniu wierzchniej części talii.

 

Amerykański styl gry opiera się na kontrolowaniu tempa bitwy poprzez przygotowywanie kluczowych sekwencji kart i zbieranie korzyści po ich dobraniu. Dodatkowy motyw powietrznej linii frontu wzmacnia ofensywną obecność, podczas gdy myśliwce zapewniają elastyczne narzędzia do kontroli przeciwnika i szybkiego reagowania. Stany Zjednoczone przodują w wyrachowanym pędzie - każde dobranie karty orężem, każdy ruch przemyślany.

 

Japonia

Japońskie dziedzictwo morskie zajmuje centralne miejsce, z naciskiem na marynarkę jako jej główną tożsamość w Wojnie morskiej. Wzmocnienia, takie jak MIKURA, AKAGI i ODWRÓCIĆ BIEG RZECZY, pokazują siłę morską imperium i innowacje taktyczne.

 

Strategia Japonii wplata teraz motyw tasowania talii, pozwalając jej zaciemniać intencje i zakłócać przewidywania. Element Wywiadu wzbogaca opartą na oszustwie rozgrywkę, umożliwiając zajrzenie za linie wroga. Precyzja, nieprzewidywalność i przytłaczająca potęga morska sprawiają, że Japonia jest potężną siłą na tym nowym teatrze działań wojennych.

 

Kraje sojusznicze

Pomniejsze kraje dostosowują się do globalnej zmiany strategicznej, a każdy z nich otrzymuje trio kart, które zwiększają ich obecność na polu bitwy i wzmacniają ich odrębną tożsamość. Wzmocnienia te integrują się z szerszymi systemami marynarki i Przekształcenia, służąc jako krytyczne komponenty w złożonych taliach lub samodzielnych zagraniach taktycznych. Ich wpływ może być subtelny, ale w wykwalifikowanych rękach zapewniają one istotne wsparcie na stale rozwijających się liniach frontu działań wojennych marynarki.

 

Dołączcie do walki!

To jest wasza chwila. Wraz z Wojną morską, KARDS wkracza w nową fazę - w której zwycięstwo nie jest tylko wygrywane na lądzie lub w przestworzach, ale wykuwane w zimnych, wyrachowanych głębinach dowództwa marynarki.

 

Rozmieśćcie swoje siły, przejmijcie dowództwo i odciśnijcie swoje piętno na historii.