
Guerra Naval: Chegou a expansão de verão de 2025!
há 1 dia
Guerra Naval foi oficialmente lançada!
A nona grande expansão de KARDS desembarcou em 18 de junho de 2025, liberando uma onda de 87 cartas novas, a mecânica inovadora Converter e a estreia do subtipo Marinha. As linhas de batalha mudaram — você está pronto para comandar os mares?
A expansão deste verão traça um novo e ousado rumo para KARDS, introduzindo ferramentas poderosas para você superar, antecipar e dominar seus adversários. Com a supremacia naval se tornando agora um fator decisivo, Guerra Naval representa um desdobramento crucial em sua campanha por domínio. Seja você um almirante veterano, endurecido por inúmeras escaramuças, ou um comandante recém-nomeado, ansioso para provar seu valor, esta expansão oferece uma maré de profundidade estratégica e novas possibilidades emocionantes.
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Características principais de Guerra Naval
87 novas cartas
Reforços chegaram em todas as frentes, com 15 cartas novas para cada uma das principais nações e 3 cartas novas para cada uma das nações aliadas. Unidades navais icônicas, novas mecânicas e estratégias chegaram para remodelar o meta. O alto mar está repleto de potencial tático esperando por você para conquistar!
Novo subtipo: Marinha
Coloque navios de guerra lendários sob seu comando com o novo subtipo Marinha. Esses navios navais nomeados são mais que cartas poderosas — eles trazem o poder de manipular baralhos e usar estratégias poderosas para ganhar vantagem sobre seu oponente.
Confira todas as informações no nosso blog dos desenvolvedores:
Nova mecânica: Converter
A mecânica Converter introduz uma camada dinâmica de guerra — transforme cartas na mão, no campo de batalha ou no baralho em algo completamente novo. Use-a de forma ofensiva ou defensiva; ela pode fortalecer sua mão ou atrapalhar os planos do seu inimigo.
Confira todas as informações no nosso blog dos desenvolvedores:
Novas cartas neutras (só podem ser geradas)
Diretamente ligadas à mecânica Converter, três novas cartas neutras que só podem ser geradas representam elementos essenciais da logística e da adversidade em tempos de guerra:
PLANO
PRODUÇÃO
TROPAS EM RETIRADA
Essas cartas surgem apenas por meio de mecânicas específicas — fique atento a elas conforme as condições de batalha evoluem.

Confira todas as informações no nosso blog dos desenvolvedores:
Balanceamento de cartas e atualizações do meta
Guerra Naval chega com 12 ajustes de balanceamento direcionados, além da rotação de 107 cartas fora do conjunto ativo e o retorno de 20 cartas da Reserva — todas alinhadas com os temas naval e e mecânica Converter.
Confira todas as informações no nosso blog dos desenvolvedores:
Características específicas da Nação
Cada nação recebe reforços sob medida para se alinhar com sua identidade estratégica:
Grã-Bretanha

A Grã-Bretanha fortalece seu domínio terrestre e naval com reforços que reforçam seu controle do campo de batalha e precisão calculada.
No coração da doutrina britânica está a manipulação do topo do baralho, permitindo que os comandantes posicionem cartas críticas exatamente onde e quando forem necessárias. Esta expansão introduz cartas-chave como HMS BELFAST, GORDON HIGHLANDERS e os ágeis MOSQUITO B Mk IV e F Mk II, que ampliam as capacidades navais, aéreas e terrestres britânicas. Uma mini-temática que consiste em planejar passo a passo uma jogada poderosa para depois desencadeá-la está presente em cartas como CHAIN HOME e HMS FORMIDABLE Converter desempenha um papel secundário, oferecendo flexibilidade tática, enquanto uma forte presença naval adiciona nova profundidade às operações da Marinha Real.
Alemanha

A Alemanha traz uma abordagem implacável ao campo de batalha, com o Converter negativo como sua doutrina fundamental.
Cartas como CAPITULAÇÃO e 108. PANZERGRENADIER exemplificam essa abordagem — transformando os recursos inimigos em passivos inúteis e controlando os termos do combate por meio de disrupção psicológica e material. A chegada do KM TIRPITZ reforça a crescente presença naval da Alemanha, enquanto o subtipo Marinha apoia um avanço secundário nas táticas baseadas em operações marítimas. Um foco menor em mecânicas de remoção e buffs de ataque completa o arsenal alemão, projetado para punir a extensão excessiva e desmontar o ímpeto inimigo.
União Soviética

Os soviéticos reforçam sua aposta em transformação e resiliência, com um foco estratégico no Converter positivo. Sua abordagem recompensa aqueles dispostos a investir em poder a longo prazo — aprimorando unidades, mudando o ímpeto e explorando a evolução do campo de batalha.
Cartas como BANDEIRAS DA VITÓRIA, VIGIAR e HONORÍFICOS representam essa transformação, enquanto a 51ª BRIGADA DE FUZILEIROS e a 312ª NOVGOROD atuam como recompensas poderosas de Converter — causando um grande impacto no campo de batalha quando o investimento é compensado. Apoiando essa estratégia, surgem temas de drenagem de kréditos próprios, oferecendo poder a um preço, e de suporte contra-ofensivo, favorecendo reviravoltas e ataques decisivos. A estratégia soviética em Guerra Naval consiste em absorver a pressão e retaliar com força avassaladora.
EUA

Os EUA entram em ação com total superioridade naval, fazendo da Marinha seu tema central nesta expansão. Cartas-chave como USS FITCH, USS ARCHERFISH e 22º FUZILEIROS NAVAIS lideram uma doutrina baseada em empilhar e explorar o topo do baralho.
O estilo de jogo americano gira em torno de controlar o ritmo da batalha, preparando sequências de cartas-chave e colhendo os benefícios quando são compradas. Um tema secundário de linha de frente aérea reforça a presença ofensiva, enquanto os tokens de caças oferecem ferramentas flexíveis para controle de campo e resposta rápida. Os Estados Unidos se destacam no ímpeto calculado: cada compra de carta é uma arma, cada movimento é deliberado.
Japão

A herança naval do Japão assume um lugar central, com um forte foco na Marinha como sua identidade principal em Guerra Naval. Reforços como o IJN MIKURA, IJN AKAGI e A MARÉ VIRA exibem a força naval do império e sua inovação tática.
A estratégia do Japão agora incorpora uma temática de embaralhamento do baralho, permitindo ocultar intenções e dificultar previsões. Um elemento de Inteligência reforça sua jogabilidade baseada em engano, permitindo espiar por trás das linhas inimigas. Precisão, imprevisibilidade e um poder naval avassalador fazem do Japão uma força formidável neste novo teatro de guerra.
Nações Aliadas

As nações menores se alinham à mudança estratégica global, cada uma recebendo um trio de cartas que ampliam sua presença no campo de batalha e reforçam suas identidades distintas. Esses reforços se integram aos sistemas mais amplos de Marinha e Converter, atuando como componentes essenciais em baralhos combinados ou em jogadas táticas isoladas. Seu impacto pode ser sutil, mas, nas mãos certas, essas nações oferecem apoio vital nas linhas de frente em constante expansão de Guerra Naval.
Junte-se à luta agora!
Este é o seu momento. Com a Guerra Naval, o KARDS inicia uma nova e formidável fase, na qual a vitória não é conquistada apenas em terra ou no céu, mas é decidida nas frias e intrigantes profundezas das operações navais.
Posicione suas forças, assuma o comando e deixe sua marca na história.