
WOJNA MORSKA: MECHANIKA PRZEKSZTAŁCENIA
około 3 godziny temu
Witajcie, dowódcy!
Rozszerzenie Wojna morska jest już na horyzoncie, pojawi się 18 czerwca, a wraz z nim pojawi się ważna nowa funkcja, którą szczególnie chcemy wam zaprezentować: mechanika przekształcenia.
Wraz z nadchodzącym letnim rozszerzeniem „Wojna morska”, które pojawi się 18 czerwca, wprowadzamy nową, ekscytującą mechanikę gry: Przekształcenie. Przekształcenie może zmienić, podczas meczu, rozgrywane karty w nowe karty. Przekształcenie jest tymczasowe podczas meczu i nie ma wpływu na posiadane karty w kolekcji. Zmieniona karta może znajdować się na polu bitwy, w ręce lub nawet w talii. Transformacje mogą być korzystne, zmieniając kartę w coś silniejszego lub negatywne, pogarszając ją.
Pozytywne przekształcenie - Ewolucja jednostek i sprzętu. Wyciągnięte wnioski prowadzą do ulepszeń doktrynalnych lub materiałowych, takich jak adaptacja armii brytyjskiej po ewakuacji Dunkierki lub opracowanie przez Niemców lepszych czołgów po wczesnych kampaniach. Pozytywne przekształcenie odzwierciedla ten postęp - jednostki stają się z czasem bardziej elitarne, doświadczone lub technologicznie lepsze.
Negatywne przekształcenie - wojna nie zawsze polegała na postępie. Wiele jednostek, zwłaszcza na froncie wschodnim, zostało zdziesiątkowanych, rozgromionych lub słabo zaopatrzonych. Na przykład niemieckie jednostki Volkssturmu, utworzone pod koniec wojny, były słabo wyszkolone i źle wyposażone. Żołnierze często cierpieli z powodu wyczerpania, zimna lub strachu, co prowadziło do masowych dezercji lub załamań, zwłaszcza podczas długotrwałych kampanii.
Przekształcenie będzie powiązane z kartami neutralnymi, ponieważ niektóre karty z Przekształceniem mogą spawnować te karty. Karty te nie są specyficzne dla danego kraju i mogą być dodawane do dowolnego kraju z tym samym efektem. Te trzy typy to:
PLAN - rozkaz, który kosztuje 2 kredyty, a po zagraniu służy do dobrania karty.
PRODUKCJA - rozkaz, który kosztuje 0 kredytów, a po zagraniu zapewnia 1 dodatkowy kredyt w tej turze.
ROZGROMIONE WOJSKA - jednostka piechoty, której rozmieszczenie kosztuje 1 kredyt, a działanie 1 kredyt, posiada atak 1/obronę 1.
Zostały one lepiej omówione w poprzednim filmie:
Podstawowymi krajami, które wykorzystują Przekształcenie w Wojnie morskiej, będą:
Związek Radziecki

KV-85
Rozmieszczenie kosztuje 2 kredyty, a działanie 2 kredyty. Atak 5 i obrona 5. Rzadkość: Specjalna.
Po rozmieszczeniu: Przekształć kartę z ręki w twoją ostatnią zniszczoną jednostkę. Tracisz 2 kredyty na początku swojej następnej tury.
Niemcy

JAGDPANZER IV
Rozmieszczenie kosztuje 3 kredyty, a działanie 2 kredyty. Atak 4 i obrona 4. Rzadkość: Specjalna.
Gdy zaatakujesz i zniszczysz wrogą jednostkę, Przekształć losową kartę na ręce przeciwnika w PRODUKCJĘ.
Wielka Brytania

MOSQUITO B Mk IV / MOSQUITO F Mk II
Rozmieszczenie kosztuje 4 kredyty, a działanie 2 kredyty. Przekształca się z bombowca w myśliwiec na koniec każdej tury. Atak 3 i obrona 3 oraz Impet jako bombowiec, atak 4 i obrona 4 i Zasadzka jako myśliwiec. Rzadkość: Specjalna.
Polska

ORP GENERAŁ HALLER
Rozkaz: użycie kosztuje 8 kredytów. Wywiad 1 oraz Przekształca wybraną jednostkę i sąsiednie jednostki w ROZGROMIONE WOJSKA. Rzadkość: Limitowana
Mechanika Przekształcenia w KARDS oddaje zmienną naturę działań wojennych z czasów II wojny światowej, w których jednostki mogą się ulepszać dzięki doświadczeniu lub technologii - ale także ulegać degradacji z powodu wyczerpania, paniki lub niepowodzeń logistycznych. Cieszymy się, że możemy wprowadzić ten nowy wymiar do KARDS wraz z rozszerzeniem Wojna morska, które pojawi się 18 czerwca.
Śledźcie nasze media społecznościowe i najnowsze wiadomości, aby uzyskać więcej informacji na temat nowości, które pojawią się tego lata!