Atualização de Outubro - Patch Notes

há aproximadamente 24 horas

Olá, pessoal!

Após nosso anúncio no início desta semana, a atualização de balanceamento de outubro foi lançada em 28 de outubro. Você pode encontrar a análise completa da atualização de balanceamento aqui:

Dev Blog - Patch de Balanceamento de Outubro

Esta atualização traz 14 mudanças de balanceamento para renovar o meta antes da expansão de inverno, prevista para o final de novembro. Junto a esses ajustes, incluímos uma variedade de correções de bugs, otimizações, atualizações visuais e melhorias nos bastidores.

Continue lendo para saber todos os detalhes!


Atualização de Balanceamento de Cartas

Enfraquecimentos (nerfs)

HENSCHEL HS 129

Antigo: Causa o dobro de dano contra alvos terrestres. Posicionamento: Enfrente uma unidade inimiga alvo.

Novo: Tem +2 de ataque contra alvos terrestres. Posicionamento: Enfrente uma unidade inimiga alvo.

CAPITULAÇÃO

SEAHAWK

4º ALABAMA

Antigo: Blitz. Mostrar quando comprado: dê às suas unidades +2 de ataque até o final do turno.

Novo: Blitz. Mostrar quando comprado: dê às suas unidades +1 de ataque até o final do turno.

REGIMENTO SABAE

REGIMENTO KYOTO

110e RÉGIMENT MOTORISÉ

Antigo: Blitz. Dê +1+1 às suas unidades na primeira vez que embaralhar seu baralho a cada turno.

Novo: Blitz. Dê às suas outras unidades +1+1 na primeira vez que você embaralhar seu baralho a cada turno.

Fortalecimentos (buffs)

CHAIN HOME

HMS FORMIDABLE

HEINZ VELOZ

Antigo: Dê ao seus tanques alemães na linha de frente +2+1.

Novo: Dê ao seus tanques alemães +2+1

FORTALEZA VOADORA B-17

ISOLAMENTO

LA DIVISION LECLERC

SEMOVENTE DA 75/18

Antigo: Armadura Pesada 1 Cause o dobro de dano contra tanques.

Novo: Blitz, Armadura Pesada 1. Cause o dobro de dano contra tanques.


Atualizações Visuais

Fizemos duas melhorias notáveis que muitos de vocês notarão imediatamente: um visual totalmente novo para as cartas douradas e um efeito de disparo renovado para os canhões automáticos.

Cartas Douradas

As cartas douradas representam prestígio e dedicação, e esta atualização as torna ainda mais marcantes. Seu novo visual apresenta cores mais intensas, brilho aprimorado e um acabamento mais sofisticado. E lembre-se: se todo o seu baralho for dourado, seu QG também se torna dourado.

Visual antigo das cartas douradas.

Novo visual das cartas douradas.

Canhões automáticos

Todas as unidades com canhões automáticos agora utilizam um novo efeito que representa melhor o disparo real de um autocanhão em aparência e ritmo.

Novo visual dos canhões automáticos.


Ajuste secundário dos 22º FUZILEIROS NAVAIS

O 22º FUZILEIROS NAVAIS agora se torna Veterano antes que uma carta da Marinha seja jogada.

Esse ajuste de tempo aprimorado significa que ele pode se beneficiar de efeitos de cartas como a USS FITCH — permitindo que seus Fuzileiros recém-promovidos recebam o bônus completo de +2+2 da Marinha quando forem jogados da mão durante um turno da FITCH. Esta é apenas uma correção funcional/de tempo e não altera o custo ou os atributos da unidade, apenas o momento em que o gatilho de Veterano é aplicado.

Correções de Erros

Batalha

  • Quando um 58º REGIMENTO DE INFANTARIA com uma habilidade de Choque ativa era controlado (usando, por exemplo, CONFUSÃO), ele ganhava incorretamente +2 de ataque quando era controlado e novamente quando era devolvido. Corrigido.

  • Uma conquista classificada não estava sendo concedida corretamente em todas as circunstâncias aplicáveis. Corrigido. 🤫

  • Corrigimos inconsistências com certas cartas e códigos de baralho.

  • Quando uma diminuição de custo de operação de um 3º KURE SNLF foi acionada no turno inimigo, o custo de operação não aumentou corretamente no final do turno. Corrigido.

  • Quando uma unidade era Convertida (por exemplo, por ROUT), se um ataque a outro alvo fosse iniciado enquanto a animação Converter estava sendo reproduzida, o dano desse ataque era redirecionado para a unidade Convertida. Corrigido.

  • Em alguns casos, quando BANDEIRAS DE VITÓRIA eram jogadas em um GREIF e outra unidade aliada era convertida, a habilidade da unidade GREIF era acionada incorretamente em si mesma, fazendo com que o custo de operação de ambos os GREIFs fosse reduzido duas vezes, com a redução de custo de operação permanecendo mesmo após a segunda GREIF ser destruída. Corrigido.

  • Se uma unidade com "Suas ordens causam +X de dano" estivesse localizada no campo de batalha (por exemplo, KAWANISHI H6K), dois SEAHAWKS implantados no lado oposto não reduziam corretamente o dano das ordens recebidas. Corrigido.

  • Quando a INVERTIDAS foi jogada nos 97º REGIMENTO DE FUZILEIROS fazendo com que os 97º REGIMENTO DE FUZILEIROS fossem destruídos, o dano causado pela INVESTIDA para o lado inimigo foi involuntariamente causado pelo QG inimigo após o efeito de Destruição dos 97º REGIMENTO DE FUZILEIROS ter sido concluído. Corrigido.

  • Uma habilidade veterana da unidade 269º REGIMENTO DE FUZILEIROS não era corretamente ativada após ser tomada pelo controle e devolvida (por exemplo, por CONFUSÃO). Corrigido.

  • Uma unidade Convertida era contada como uma unidade adicionada quando a habilidade Converter era acionada (por exemplo, quando um OXFORD estava localizado no campo de batalha com 123s e uma 5ª BRIGADA era jogada, os 123s Convertidos eram contados como adicionados e recebiam bônus de OXFORD). Corrigido.

  • O dano excedente causado por um OT-34 que foi polido por PONTO DE VIRADA foi dobrado. Corrigido.

  • Quando 67º BARANOVICHI e 139. GEBIRGSJÄGER estavam localizados no campo de batalha, uma INFANTARIA LEVE adicionada ou implantada no campo de batalha não acionou corretamente o 139. Habilidade da unidade GEBIRGSJÄGER. Corrigido.

  • Corrigimos a irregularidade com RM ROMA, fazendo com que uma carta no topo do baralho não perdesse a Marinha corretamente no final do turno.

  • Quando um 1º REGIMENTO DE GRANADEIROS estava localizado no campo de batalha com um 2. DIVISÃO DA MARINHA no lado oposto, uma contramedida do SCEPTRE acionada no lado oposto acionou o 2. DIVISÃO DA MARINHA, mas não acionou corretamente a habilidade da 1ª unidade do REGIMENTO DE GRANADEIROS. Corrigido.

  • A habilidade de ordem YANK não era corretamente acionada depois de jogar FUGA DO PILOTO. Corrigido.

  • Um buff de “+ ataque” (por exemplo, do 17º REGIMENTO DE INFANTARIA, RULE BRITANNIA, APOIO AÉREO APROXIMADO) jogado na TIGER MOTH não mostrou o valor de ataque correto. Corrigido.

  • AS ARMAS COMBINADAS deram +1+1 de buff às unidades de infantaria que contam como um tanque em vez de +2+2 (por exemplo, SAVOIA CAVALLERIA). Corrigido.

Campanhas

  • Na missão 4 “Henderson Field” da campanha “Guadalcanal” em Teatros de Guerra do EUA, a versão incorreta do F4F-4 WILDCAT era adicionada ao campo de batalha. Corrigido.

Draft

  • Ao redigir um baralho, se o rascunho fosse encerrado antes da conclusão do baralho, faltava uma carta no baralho visível no menu do modo Rascunho. Corrigido.

Visual

  • No PC, em certas situações, rolar para baixo no menu "Loja" pode causar uma cintilação momentânea da tela. Corrigido.

  • Algumas expressões tinham um ponto e vírgula não intencional nas imagens da Loja. Corrigido.

  • Em alguns casos, a conquista de coleção de cartas era concedida quando o jogador estava muito próximo de completar uma coleção e abria vários pacotes desse conjunto, mesmo que a coleção ainda não estivesse totalmente concluída. Corrigido.

  • Em dispositivos móveis, o USS MISSOURI tinha a imagem incorreta. Corrigido.

  • O contador de missões de Recruta concluídas não era atualizado corretamente após o término das missões necessárias, sendo corrigido apenas depois que o jogo era reiniciado. Corrigido.

  • Corrigida a animação incorreta quando uma ordem com a habilidade "Escolha um" era convertida pela contramedida do HMS SCEPTRE.

É tudo por agora - obrigado a todos que relatam problemas e nos ajudam a continuar melhorando o jogo!

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Fique atento às notícias sobre a próxima Expansão de Inverno!