Academia de Kards

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Aqui estão as 5 principais dicas para aprender o básico do jogo rapidamente, obter melhores baralhos e começar a construir sua coleção de forma eficiente.

  1. Complete todas as campanhas iniciais.

  2. Melhore seus baralhos iniciais

  3. Colete as recompensas de login da primeira semana.

  4. Faça as missões e colete ouro para a primeira vitória do dia.

  5. Receba os baralhos pré-construídos gratuitos e os coringas e sua os primeiros níveis na progressão nacional.

    Aqui estão as 5 principais dicas para aprender o básico do jogo rapidamente, obter melhores baralhos e começar a construir sua coleção de forma eficiente.

MELHORE SEUS BARALHOS INICIAIS

KARDS trás vários baralhos iniciais decentes de forma gratuita para os que finalizam um par de campanhas iniciais. Ao combinar apenas as cartas das campanhas iniciais gratuitas, você já obtém baralhos mais poderosos!

Isso aumentará seu progresso e iniciará seu sucesso no campo de batalha de KARDS!

Especialmente como um novo jogador, você pode gostar de obter algumas dicas e truques como melhorar seus baralhos iniciais. Para esse fim, compilamos sugestões de melhoria para os baralhos iniciais de cada nação.

Habilidades da Carta

  • Emboscada - Esta unidade causa dano e não recebe dano se destrói a unidade inimiga quando é atacada pela primeira vez em cada turno.

  • Fúria - As unidades com Fúria podem atacar duas vezes em cada turno.

  • Guarda - As unidades adjacentes que não são de guarda não podem ser atacadas, exceto por bombardeiros e artilharia.

  • Cortina de Fumaça - A unidade não pode ser atacada por unidades inimigas. Uma unidade perde cortina de fumaça se mover-se ou atacar. Unidades com Guarda e unidades na linha de frente não podem ter Cortina de Fumaça.

  • Armadura Pesada - Unidade recebe {0} menos dano quando atacada por outras unidades. A unidade pode ter no máximo 3 de Armadura Pesada

  • Pinça - Quando esta unidade for implantada à mão, ela se liga a outra unidade aliada. Enquanto ambos estão no campo de batalha, ambos recebem o benefício da Pinça.

  • Mobilizar - A unidade ganha +1+1 no início do seu turno. A unidade perde Mobilizar quando sofre dano.

Construção de Baralho

Aqui estão alguns conceitos principais que sugerimos que você considere quando se propôs a construir seus primeiros baralhos ou ajustar seus existentes:

  1. ESTRATÉGIA DE BARALHOS

  2. CURVA DE CRÉDITO

  3. SINERGIA DAS CARTAS

  4. POTÊNCIA DE EXTRAÇÃO

  5. CARTAS DE REMOÇÃO

Vocabulário

Nerf? Buff? Do que estão falando?

Buff - Fortalecer

Nerf - Enfraquecer

Remoção - Cartas e efeitos que destroem ou neutralizam unidades inimigas.

OTK - Vitória em um Turno

Carta Morta - Uma carta na mão que é irrelevante ou não pode ser jogada.

Classificação - Jogo competitivo. Subir a classificação refere-se aos jogadores que jogam jogos ranqueados, acumulando mais pontos e sobem de nível.

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