
Como jogar
Jogo
Jogando Kards
Ansioso para pegar um baralho e começar a jogar? Não existe maneira melhor de aprender do que simplesmente baixar o KARDS agora e começar a jogar! E se ainda tiver perguntas não respondidas após o tutorial no jogo, as páginas desta seção ajudarão a ver o que você perdeu.
Visão geral do tabuleiro
Tudo o que você precisa saber sobre a interface de jogo do KARDS pode ser literalmente resumido com apenas uma captura de tela












- SUA MÃOVocê compra uma carta do seu baralho e a adiciona à sua mão em cada turno. Cartas com um número de crédito amarelo podem ser jogadas, enquanto cartas com um número de crédito branco exigem mais créditos ou outras condições para serem jogadas.
- SEU QGCada QG (Quartel-general) começa com 20 pontos de defesa e a condição de vitória na batalha é destruir o QG do inimigo, reduzindo a defesa dele a zero. Isso é feito atacando o QG do inimigo com suas unidades militares e/ou ordens de dano.
- SEUS CRÉDITOSCada carta que você joga custa uma certa quantidade de créditos, que são seus recursos usados em batalha. Seus créditos são restaurados no início do seu turno, e a cada turno seus espaços de créditos aumentam em um até o máximo de 12 (algumas cartas podem aumentar esse número máximo).
- UNIDADES MILITARESEsta é uma das suas unidades militares. Use suas unidades para atacar o QG e as unidades do inimigo ou para defender o seu QG. Muitas unidades têm habilidades especiais que têm um efeito estratégico único.
- TIPOS DE UNIDADESExistem 5 tipos diferentes de unidades e elas têm atributos integrados diferentes. Existem 3 tipos de unidades terrestres: Infantaria, tanques e artilharia. Também existem dois tipos de unidades aéreas: Caças e bombardeiros. Para ver o que cada tipo de unidade faz, passe o mouse sobre o ícone de tipo.
- SUA LINHA DE APOIOEsta é a sua linha de apoio, onde suas unidades são posicionadas e o seu QG fica localizado. As unidades do inimigo não podem se mover para a sua linha de apoio. Cada linha pode ter até 5 cartas (incluindo o QG).
- A LINHA DE FRENTEEsta é a linha de frente. As unidades de infantaria e tanque devem estar na linha de frente para poder atacar o QG do inimigo e as unidades na linha de apoio do inimigo. Apenas um jogador pode controlar a linha de frente por vez.
- Custo de operaçãoO número menor no campo de crédito em uma unidade é o custo de operação. Depois que a unidade é posicionada, apenas esse número é mostrado. Além de ter que gastar créditos posicionando suas unidades, você também deve pagar créditos pelas operações (movimentação/ataque) de suas unidades.
- ORDENSOrdens são cartas que têm um efeito único na batalha quando jogadas, mas não são posicionadas no campo de batalha como as unidades.
- SEU BARALHONo começo de cada turno, você compra uma carta do seu baralho e a adiciona à sua mão. Um baralho contém 40 cartas no total. Até 12 dessas cartas podem ser de uma nação aliada.
- HISTÓRICO DE BATALHAEste é um resumo dos movimentos mais recentes que fornece uma visão geral dos últimos desenvolvimentos da batalha.
Introdução
O KARDS é fácil de aprender, pois está relacionado à estratégia convencional e aos jogos de cartas. A profundidade estratégica do KARDS, no entanto, é envolvente.
Para ajudar a impulsionar sua carreira no KARDS, reunimos dicas valiosas e conselhos táticos.
Saiba mais sobre:
Detalhes de carta
Efeitos de ativação, ordens e contramedidas
Impulsos e combos
Táticas de partida

Detalhes de carta e habilidades
Especialmente no começo, é importante entender as informações apresentadas em uma carta.
Os custos de uma unidade (posicionamento e operação) e seus valores de ataque e defesa são objetivos e visíveis na carta.
Muitas cartas têm habilidades adicionais que aumentam consideravelmente seu valor tático e estratégico.
A Enciclopédia do KARDS, acessível no jogo, tem informações detalhadas sobre cada habilidade. Você também pode navegar por toda a coleção de cartas e revisar cada uma.
Aqui estão alguns exemplos que você encontrará regularmente no KARDS:
Blitz - A unidade pode operar (mover/atacar) no mesmo turno em que entra em jogo. Isso significa que você pode posicionar a unidade e usá-la imediatamente. Sem o Blitz, você precisa esperar um turno após o posicionamento até poder usar a unidade. Esta habilidade afeta somente o turno de posicionamento.
Fúria - A unidade pode operar (mover/atacar) duas vezes no mesmo turno.
Guarda - As unidades adjacentes não podem ser atacadas, exceto por bombardeiros e artilharia. Você também pode proteger o seu Quartel-general.
Cortina de fumaça - A unidade não pode ser atacada por outras unidades até se mover ou atacar. No entanto, a unidade pode ser danificada por efeitos de ativação e ordens.
Táticas de partida
In the heat of the battle, it is easy to lose sight of all your units and orders available in your arsenal. The able strategist, however, keeps a cool head and has nerves of steel even in the wildest battle!
Here are some hints that can help you keeping your troops together and winning more battles:
Always check your hand for boosts that might benefit troops already on the battlefield. Use these boosts before you attack with your units.
Example: TYPE 93 buffs all friendly units with +1 attack. If you want to deploy this unit, do this at the start of your turn so that your troops on the field can attack with the buff.Get extra draws at the start of your turn. For example, if you use BLOODY SICKLE (one damage to your HQ and one target unit plus one card draw), do that before you deploy your other units. This way, you can adapt to the new card draws and adjust your tactic.