Dev Blog - Krieg zur See Balance

vor etwa 2 Stunden

Hallo Freunde!

Eine neue Erweiterung steht vor der Tür, Krieg zur See, die sich SEElbstverständlich mit Schiffen befasst. Wie bei einer neuen Erweiterung üblich ist auch ein Balance-Patch enthalten. Ziel ist es, das Meta auszugleichen, indem einige der stärksten Decks abgeschwächt werden, um den neuen Karten Raum zum Entfalten zu geben. Außerdem haben wir die Möglichkeit, einige Karten anzupassen, die thematisch mit der neuen Erweiterung verknüpft sind. Schließlich können wir, wie bei allen Balance-Patches, Spielweisen ansprechen, die unserer Meinung nach der Mehrheit der Spielerschaft entgegenstehen - so wie wir das in der Vergangenheit zum Beispiel bei Strategien zur Karten- oder Kredit-Verweigerung getan haben. Der Balance-Patch für Krieg zur See enthält Beispiele für all das, also hören wir auf, auf das eigene Nabel zu starren, und legen wir los!

Wir beginnen wie gewohnt mit den Nerfs, gefolgt von den Buffs. Wir werden dann die Dinge abrunden, indem wir über 4 Karten gehen, die aus dem Reservepool zurückkehren und einige Änderungen sehen.

Balance-Änderungen an Karten

DEN HIMMEL EROBERN

Alt: Deine Lufteinheit mit dem höchsten Angriff erhält +1+2 und greift die anvisierte feindliche Einheit an.

Neu: Deine Lufteinheit mit dem höchsten Angriff erhält +1+1 und greift die anvisierte feindliche Einheit an.

DEN HIMMEL EROBERN konnte für sich beanspruchen, gemeinsam mit seinem besten Kumpel Fiat G.50 Sowjet-Italien Control eigenständig spielbar zu machen. Viele aggressive Decks sind einer Zug 2 Fiat zum Opfer gefallen, gefolgt von einem DEN HIMMEL EROBERN in Zug 3. Dies ist immer noch möglich, aber 1 weniger Verteidigung macht den Umgang mit der betroffenen Lufteinheit etwas einfacher. Der Himmel kann und wird immer noch erobert werden, aber die Stärke der aktuellen Version liegt dann doch ein bisschen zu hoch.

EHRE UND LOYALTY

Alt: 3k, Mische die Zieleinheit in das Deck des Besitzers. Der Besitzer zieht dann 2 Karten.

Neu: 1k. Mische eine verbündete Einheit in dein Deck und ziehe dann 2 Karten.

Alle ehrenwerten Herren, die ihren Gegnern gerne zusätzliche Karten schenken, müssen dieses Vergnügen nun ausschließlich sich selbst bereiten. Aber wie das Sprichwort sagt - du kannst andere nicht lieben, bis du gelernt hast, dich selbst zu lieben. Die Shuffle-Strategie ist etwas, das Frankreich in der Krieg zur See-Erweiterung erforscht, daher ist es angebracht, diese Karte anzupassen, um sich besser darauf einlassen zu können.

SOMUA S35

Alt: Aktionskosten - 1k

Neu: Aktionskosten - 2k

Somua S35 ist zusammen mit seinem kriminellen Partner 13e Dragons zu einem Dreh- und Angelpunkt in mehreren starken Aggro-Decks geworden. Seine Kraft ergibt sich aus seiner starken Fähigkeit, gepaart mit einem sehr soliden Body für seine Kosten. Also ändern wir natürlich die Betriebskosten. Das macht Sinn, oder? Nun, wir wollen, dass Somua weiterhin eine starke Karte ist und die Attribute beibehält, die sie attraktiv machen. Aber es ist leicht übertrieben, so dass die Betriebskosten am besten anzupassen sind, um die Karte stark zu halten, aber etwas zu zügeln.

INFANTERIEREGIMENT 36

Alt: Angriff - 4

Neu: Angriff - 3

Zum Schock von niemandem sieht diese stark geschobene finnische Karte viel Spiel. Sie bietet ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis und unterstreicht die Stärke von Schock gepaart mit Blitz. So sehr, dass es zu fehlender Interaktivität auf dem Schlachtfeld führen kann, was wir nur ungern sehen. Deshalb drosseln wir diesen Brocken ein wenig, indem wir ihm eine seiner großen Waffen nehmen (wenn man ganz genau hinschaut, wurde sie im Artwork entfernt).

TANTE FRIEDA (PANZERMANÖVER und LUFTUNTERSTÜTZUNG)

PANZER MANEUVER

Alt: Gibt einem verbündeten Panzer +2+2. Füge deiner Hand LUFTUNTERSTÜTZUNG hinzu.

Neu: Gibt einem verbündeten Panzer +2+1. Füge deiner Hand LUFTUNTERSTÜTZUNG hinzu.

LUFTUNTERSTÜTZUNG

Alt: Gib einem verbündeten Jäger +3+3.

Gibt einem verbündeten Jäger +2+2.

ie verrückte alte Tante Frieda mag dir beim Besuch an den Wangen kneifen und dir auf den Kopf klopfen, aber sie wird dich auch mit der Wucht all ihrer Buffs in den Boden stampfen. Während wir es wagen, Tante Frieda selbst nicht anzufassen, treten wir ihren Helfern Panzermanöver und Luftunterstützung in den Allerwertesten. Die allgemeinen Buffs sind laut Onkel Ernst immer noch stark, aber etwas leichter zu verkraften.

EIN DACH

Alt: 5k, Ziehe 2 Karten. Erhalte 2 Kredits für jeden Kredit-Slot, den du in diesem Kampf verloren hast.

Neu: 4k, Ziehe 2 Karten. Erhalte 4 Kredits, wenn du in diesem Kampf 2 oder mehr Kredit-Slots verloren hast.

Dies ist eine sehr wichtige Änderung, die eine zusätzliche Erklärung erfordert. Das SKD-Deck, das in Verdeckte Operationen entstanden ist, hat seitdem ein paar Nerfs gesehen und in den letzten Monaten nur als eine Art Combo-Deck existiert. Trotz der sehr schwachen Leistung des Decks (es hat im Durchschnitt eine Siegquote von unter 40 %) bleibt es bei einem Teil der Spielerschaft beliebt - wegen seines verrückten, glücksspielartigen Spielstils. Sie gipfelt in einer einzigen Runde, wenn der Spieler versucht, "aus" zu gehen, indem er mehrere Karten gleichzeitig spielt. Dieser One-Turn-Kill-Zug (OTK) wirkt jedoch auf andere Spieler - insbesondere auf neue oder eher Gelegenheitsspieler - sehr verwirrend und frustrierend, da es unmöglich ist, nachzuvollziehen, was gerade passiert. Das ist etwas, das wir nicht gerne unterstützen und ändern wollen.

Das Problem ist, dass One Roof zwar in seiner jetzigen Form bleibt, es aber unmöglich ist, den SKD-Archetyp weiterzuentwickeln, da dies die oben genannten Probleme nur noch verschärfen würde. Der einzige Weg, in Zukunft etwas mit SKD zu machen, ist, mit einer Änderung am Dach zu beginnen. Das werden wir jetzt tun. Uns ist bewusst, dass diese Änderung das ohnehin geringe verbleibende Potenzial von SKD vorerst vollständig beseitigt. Aber sie eröffnet uns die Möglichkeit, in Zukunft mehr mit SKD zu machen - denn es ist ein interessanter Archetyp, der es wert ist, weiter erforscht zu werden. Man kann es sich vorstellen wie das Ausreißen von Unkraut, um neuen Sprösslingen Raum zum Wachsen zu geben.

KM BISMARCK

Alt: Fügt dem Ziel-HQ 7 Schaden zu.

Fügt dem Ziel-HQ 8 Schaden zu.

Die Besatzung der Bismarck war fleißig am Werk, um das Schiff herauszuputzen und auf Hochglanz zu bringen – zur Feier ihrer Aufnahme als Marinekarte, gekennzeichnet durch das neue KM-Präfix zur besseren Wiedererkennung. Nachdem der gesamte Schmutz entfernt wurde, arbeitet das Schiff jetzt auf einem optimalen Niveau und erhält den 1 Schaden zurück, den sie vor langer Zeit in einem bösen Balance-Patch verloren hat.

7. SCOTTISH BORDERERS

Alt: Keine Vernebelung.

Neu: Hat Vernebelung.

Die 7. Scottish Borderers beweisen, dass Wissen Macht ist. Ihr Problem war, dass das Horten all dieses Wissens sie zu idealen Zielscheiben für Schikane durch andere Einheiten auf dem Schlachtfeld machte. Dieser ständige Missbrauch hat sie nach und nach in mürrische Eigenbrötler verwandelt, die sich gern verstecken – und dem tragen wir nun Rechnung, indem wir ihnen Vernebelung verleihen. Mobbing ist schlecht, Leute!

101. LUFTLANDEDIVISION

Alt: 5k im Einsatz.

Neu: 4k im Einsatz.

Dank brandneuer Fertigungsmethoden ist es uns gelungen, die Produktionskosten einiger Karten zu senken - und so können wir diesen alten Haudegen nun zu geringeren Kosten herausbringen. Wir konnten alle Kredits für uns behalten, beschlossen aber in unserem endlosen Wohlwollen, den Rabatt direkt an dich weiterzugeben, lieber Spieler. Eine ikonische Einheit wie diese muss für die Massen zugänglich sein.

IJN YAMATO

Alt: 4k, deine japanischen Einheiten erhalten: "Zerstörung: Fügt dem feindlichen HQ 2 Schaden zu."

Neu: 10k, deine japanischen Einheiten überall erhalten : "Zerstörung: Fügt dem feindlichen HQ 2 Schaden zu."

IJN Yamato alias Yamato sieht ein Facelift wie KM Bismarck. Die Karte ist jetzt viel teurer, weil die zuvor begrenzte Fähigkeit jetzt, nun ja, überall ist. Das verleiht Burn-Decks eine starke Unvermeidbarkeit und setzt den Gegner unter strikten Zeitdruck Beachte, dass überall deine Einheiten auf dem Schlachtfeld, in deiner Hand und in deinem Deck bedeutet. Einheiten, die später hinzugefügt werden oder die derzeit aus dem Kampf entfernt werden (zum Beispiel mit Sendai), werden nicht gezählt.

TRENTO DIVISION

Alt: Kein Blitz. Einsatz: Zerstöre eine feindliche Einheit mit einem Angriff von 4 oder mehr, wenn du eine andere Einheit mit einem Angriff von 4 oder mehr kontrollierst.

Neu: Hat Blitz. Einsatz: Zerstöre eine feindliche Einheit, wenn du eine andere Einheit mit 4 oder mehr Angriff kontrollierst.

Trento war mit einer übermäßig restriktiven Einsatzfähigkeit belastet. Die neue Fähigkeit wurde ein wenig vereinfacht - jetzt kannst du jede feindliche Einheit angreifen, aber du brauchst immer noch eine weitere 4+ -Angriffseinheit. Trento ist so aufgeregt, endlich in Decks gespielt zu werden, dass es in seiner Eile, relevant zu werden, vor Blitz nur so sprüht.

16. TARNOW-REGIMENT

Alt: 5k im Einsatz.

Neu: 4k im Einsatz.

Wir haben beschlossen, das 16. Tarnow Regiment brutal zu nerfen, indem wir seine Verteidigung auf nur noch 6 senken. Gib es zu, es hat geklappt. Aber wir sind nicht ohne Herz, also werfen wir ihnen einen kleinen Knochen zu, indem wir die Kosten auf 4 senken Aber diese heftige Verteidigungsreduzierung, sheeeesh! Werden die Polen jemals wieder eine Chance auf ein anständiges Deck bekommen?

Das war’s für's erste mit den Balance-Änderungen an aktiven Karten. Die letzten vier Änderungen betreffen Karten, die aus dem Reserve-Pool zurückkehren. Diese vier Karten wurden gezielt ausgewählt, um zurückzukehren, weil sie thematisch eng mit der Erweiterung verbunden sind. Wir wollten das noch deutlicher machen, indem wir sie direkt mit einigen der neuen Mechaniken verknüpfen.

Überarbeitung von Karten im Reserve-Pool

SUNDERLAND Mk V

Alt: 6k zum Einsatz, 6 Verteidigung. Ziehe am Anfang deines Zugs eine Karte.

Neu: 4k zum Einsatz, 5 Verteidigung. Ziehe am Ende deines Zuges eine zufällige Marine-Karte von deinem Deck.

Die Sunderland lebte seit ihrer Entstehung im Nimmerland. Sie hat ihre Zeit im Fegefeuer verbracht, um sich zu einer schlanken, effizienten Maschine für 4 Kosten zu verwandeln, und hat eine leicht veränderte Fähigkeit angenommen, die thematisch mit Krieg zur See verbunden ist und, was noch wichtiger ist, am Ende des Zuges statt zu Beginn ausgelöst wird.

U-16

Alt: Gegenmaßnahme. Wenn der Feind einen Befehl erteilt, wirft der Feind eine zufällige Karte ab.

Neu: Befehl 2k, Die Zieleinheit zieht sich zurück. Ziehe eine Karte, falls die oberste Karte auf deinem Deck eine Marine-Karte ist.

Ach ja, süße, süße U-16, wie haben wir dich in all deiner Pracht vermisst. Klar, du bist jetzt ein Befehl und keine Gegenmaßnahme mehr, und deine Kosten sind jetzt 2 statt 1. Und du hast eine neue Fähigkeit. Völlig andere Fähigkeit. Im Zusammenhang mit dem neuen Marine-Zeug. Und du bist jetzt selbst eine Marine-Karte. Aber egal, in meinem Kopf bist du immer die gleiche reine, süße U-16.

AUSLÖSCHEN

Alt:Zerstöre gewählte Einheit mit Kosten von 1 oder weniger. Erhalte 1 Kredit.

Neu: 1k, Wandle Zieleinheit mit Kosten von 2 oder weniger in VERSPRENGTE TRUPPEN um.

Der plötzliche Verlust von Plötzlicher Luftschlag überraschte die Deutschen und viele sagten voraus, dass es sie in die Flucht schlagen würde. Aber sie sammelten sich, indem sie Auslöschen aus dem Reserve-Pool zurückbrachten - eine Route, die nicht weniger mit den neuen Versprengten Truppen verbunden ist. Ein voller Erfolg, wie manche es nennen würden.

BLOCKADE

Alt: 3k, Füge einem Ziel 1 Schaden zu. Einheiten in der Hand des Gegners kosten 1 mehr.
Neu: 5.000, Füge allen gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu. Füge stattdessen 3 zu, falls die oberste Karte auf deinem Deck eine Marine-Karte ist.

 

Blockade hat eine Geschichte, eine lästige Karte zu sein, in all ihren vielen Reinkarnationen. Es gibt jetzt (wieder einmal) einige Änderungen, diesmal (Überraschung, Überraschung) im Zusammenhang mit dem neuen Navy-Thema. Die Briten haben eine lange Tradition darin, daran interessiert zu sein, Dinge auf anderen Dingen zu haben, daher passte es natürlich, das in dieses Thema einzufügen.

 

Das wars! Diese Änderungen werden zusammen mit allen neuen Erweiterungskarten am 18. Juni veröffentlicht. Du kannst jetzt mit dem "Theorycrafting" beginnen, um bereit zu sein, sofort durchzustarten. Bitte gebt uns weiterhin Feedback, es ist von unschätzbarem Wert! Man sieht sich auf dem Schlachtfeld!