Mise à jour de printemps : Améliorations de l'interface utilisateur en bataille
il y a 7 mois
Bonjour à tous !
Nous sommes ravis de partager avec vous de nouveaux détails concernant la prochaine mise à jour de printemps !
Dans ce blog de développement nous passerons en revue l'une des fonctionnalités majeures ajoutées par la mise à jour de printemps en mars : les améliorations apportées aux Batailles.
Restez à l'écoute pour de nouveaux blogs de développement sur les principales fonctionnalités qui arriveront avec la mise à jour de printemps en mars.
Améliorations apportées aux Batailles
Plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliorations de l'interface utilisateur excitantes arriveront sur le champ de bataille en mars. Elles incluent la refonte de l'historique de la bataille, de nouvelles possibilités d'interaction en fin de bataille et d'autres améliorations de l'interface utilisateur. Poursuivez la lecture pour connaître tous les détails !
Refonte de l'historique de la bataille
L'historique de la bataille a été remanié pour améliorer considérablement sa convivialité pour tous les joueurs, et cela sera déployé avec notre mise à jour de printemps.
L'historique de la bataille sera masqué par défaut et il peut être agrandi en cliquant sur le bouton « Historique » sur le côté gauche du plateau de jeu. Cela permet aux joueurs de se concentrer pleinement sur la bataille sans aucune interruption lorsque l'historique est réduit, ainsi que de consacrer plus d'espace à l'affichage de l'historique de la bataille lorsqu'il est agrandi.
La façon dont les différents évènements sont affichés dans l'historique de la bataille a aussi été complètement retravaillée. Ils sont maintenant regroupés séparément, offrant un aperçu beaucoup plus clair des effets de chaque évènement. Par exemple, avec le système précédent, si un joueur jouait TAPIS DE BOMBES et que l'une des cartes touchées possédait un effet de destruction affectant les autres cartes, tout cela était affiché ensemble. Cela conduisait parfois à un très grand groupe d'évènements successifs difficilement lisibles, surtout rapidement au cours d'une bataille. Dans le nouveau système, les évènements sont séparés : TAPIS DE BOMBES et toutes les cartes touchées apparaissent dans un même groupe, et l'évènement relatif à l'effet de destruction et aux cartes affectées par celui-ci apparaissent dans un groupe distinct. Cela améliorera considérablement la rapidité et la facilité avec lesquelles un joueur peut comprendre tout ce qui vient de se produire, en particulier lorsque de nombreux effets se déclenchent dans une réaction en chaîne. Comme auparavant, vous pourrez survoler ou cliquer sur un évènement pour obtenir plus d'informations à son sujet et sur ses effets.
En outre, il sera désormais possible de faire défiler l'historique de la bataille, permettant aux joueurs de revenir en arrière et revoir les quelques tours précédents de la partie. C'est un autre élément important pour permettre aux joueurs de voir et comprendre aisément tout ce qui se passe au cours d'une bataille.
Par ailleurs, ce nouvel historique de la bataille est identique sur PC et appareils mobiles. Cette cohérence supplémentaire permet aux joueurs de s'adapter plus facilement à la lecture sur différents appareils et garantit que les joueurs mobiles et PC partagent la même expérience, quel que soit l'appareil sur lequel ils jouent.
Améliorations de fin de bataille
Avez-vous déjà voulu envoyer une dernière émoticône à votre adversaire avant de revenir au menu principal du jeu, ou bien revoir l'état final du plateau de jeu une dernière fois avant d'aller chercher une autre partie ?
Bonne nouvelle ! Nous ajoutons maintenant beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs en fin de la bataille. Au lieu de retourner immédiatement au menu principal, vous aurez maintenant la possibilité de rester, d'envoyer une dernière émoticône à votre adversaire, d'observer l'état final du plateau de jeu et de faire défiler l'historique des derniers tours de la bataille pour connaître tous les détails de ce qui s'est passé lors de ces derniers tours du match. Vous pourrez ensuite retourner au menu principal et lancer la recherche d'une autre partie, après avoir exploré l'état final de la bataille à votre guise.
Améliorations de l'interface utilisateur en Bataille
Nous apportons également plusieurs améliorations à l'interface utilisateur en cours de bataille.
Un tout nouveau compteur de Krédits arrive, clairement mis en valeur en bas à gauche du plateau de jeu. Ce compteur rotatif donne plus de profondeur et d'impact à vos Krédits au fur et à mesure qu'ils s'accumulent et sont dépensés.
Nous modifions également la façon dont les noms des joueurs apparaissent sur le plateau, pour les aider à se démarquer un peu plus.
Nous sommes ravis de vous apporter toutes ces améliorations de l'interface utilisateur en cours de Bataille dans la mise à jour de printemps, qui sera disponible au cours de la seconde moitié du mois de mars. Nous les souhaitions depuis l'introduction de la nouvelle interface utilisateur dans le jeu en 2023. Nous continuerons à faire évoluer l'interface utilisateur en cours de bataille au fil du temps, dans l'objectif d'offrir la meilleure expérience possible à tous nos joueurs, et en particulier les nouveaux.
Assurez-vous de garder un œil sur le fil des actualités KARDS pour les notes de patch complètes de la mise à jour de printemps, plus tard durant ce mois !