Breccia - L'espansione invernale di KARDS è arrivata!

più di 3 anni fa

Nuove carte ricerca, 81 nuove carte, nuove meccaniche di gioco.

L'espansione introduce tante nuove possibilità tattiche e opzioni strategiche in KARDS, tutte ispirate dalla vera storia della Seconda Guerra Mondiale.

Esplora la nuova meccanica mai vista prima delle carte ricerca, ispirate a veri progetti scientifici della Seconda Guerra Mondiale, per volgere la battaglia a tuo favore.

Nuove abilità, come l'attacco a Tenaglia o l'abilità di rubare le unità nemiche, espanderanno in modo significativo la varietà di opzioni disponibili e porteranno l'esperienza di gioco ad un nuovo livello.

Breccia arriva con un totale di 81 nuove carte, molte delle quali con nuovi effetti introdotti per la prima volta in questa espansione, dando ai giocatori nuovi ed entusiasmanti strumenti per sfidare i loro avversari e dominare il campo di battaglia con abilità tattiche e pensiero strategico.

Il set Breccia è stato pubblicato il 9 dicembre ed è un aggiornamento automatico per tutti i giocatori di KARDS.

Una nuova era per KARDS

Con l'arrivo del set Breccia il 9 dicembre, KARDS è entrato in un era completamente nuova.

Questi sono i punti salienti di Breakthrough:

  • 81 nuove carte

  • Carte ricerca ora disponibili per scatenare la devastazione

  • La nuova abilità di base Tenaglia

  • Nuove meccaniche per prendere il controllo delle unità nemiche

  • Nuove carte carte che ti permettono di selezionare carte dalla tua mano

  • Risoluzione di bug e altre migliorie

Altre informazioni sul set Breccia


Per fare luce più chiaramente su tutti questi cambiamenti, abbiamo preparato un video panoramica assieme ad alcuni dei migliori giocatori di KARDS:

La ricerca arriva su KARDS

Breccia introduce la Ricerca come nuova funzionalità e opzione di gioco.

Ispirato da storici progetti di impatto strategico, è possibile utilizzare la meccanica Ricerca per supportare la tua strategia attuale o per creare un forte complemento, a seconda della strada intrapresa.

Ogni fase della Ricerca lascia a voi la scelta: raccogliere i benefici ottenuti finora, oppure investire ulteriormente nella speranza di raggiungere una vera svolta nella ricerca in un secondo momento e prima che sia troppo tardi.

Rimarrete in corsa per i premi finali come il Progetto Manhattan, o cercherete di capitalizzare sui primi risultati? Riuscirete a sopravvivere abbastanza a lungo?

Nuova abilità Tenaglia

In termini militari, un movimento a tenaglia è un attacco coordinato e simultaneo di forze separate per circondare il nemico e poi attaccarlo simultaneamente su entrambi i fianchi o da direzioni opposte. La manovra si affida ad entrambi i gruppi che circondano il nemico per riuscire a sferrare un colpo devastante. Il movimento a tenaglia era parte integrante della Guerra Lampo tedesca ed è stato spesso utilizzato per avere un effetto sorpresa durante la Seconda Guerra Mondiale.

L'abilità Tenaglia in KARDS si ispira a questa tattica reale e ricrea questo attacco in modo astratto ma realistico sul campo di battaglia.

Quando un'unità con Tenaglia entra sul campo di battaglia, si può scegliere un'altra unità amica come controparte della Tenaglia. Questo effetto è l'astrazione di due unità che lavorano insieme per circondare l'avversario. Solo mentre entrambe le unità sono sul campo di battaglia otterranno entrambe il beneficio di Tenaglia.

Per esempio: Un effetto "Tenaglia: +2 Attacco" darebbe all'unità con Tenaglia +2 attacco e all'altra unità selezionata +2 attacco - fintanto che entrambi sono sul campo di battaglia. Se una delle due unità viene rimossa dal campo di battaglia, l'altra unità rimanente perde automaticamente il bonus di +2 attacco fornito da Tenaglia.

Prendi il controllo delle unità nemiche

Il campo di battaglia è un luogo caotico, dove il fuoco amico può diventare mortale come gli attacchi nemici. Anche cambiare schieramento non era raro durante la Seconda Guerra Mondiale , persino per le nazioni. All'inizio della Seconda Guerra Mondiale la Romania, la Bulgaria e l'Italia erano alleate con le potenze dell'Asse, ma gli sviluppi della guerra negli anni successivi avrebbero influenzato le loro decisioni, e convinto questi paesi a combattere con gli Alleati.

Un esempio di presa di controllo è Confusion, che può prendere il controllo di un'unità nemica, con un costo di 3 o inferiore, fino alla fine del turno. Questo effetto è l'astrazione di un'unità che diventa confusa durante la battaglia e quindi non agisce come dovrebbe.

Un altro esempio è Minority Recruits, che può prendere il pieno controllo di un'unità nemica. Questo effetto è l'astrazione di passare al nemico.

Benvenuti nella Breccia!