Blog des développeurs - Patch d'équilibrage Front Intérieur

il y a environ 6 heures

Bonjour les amis !

L'extension Front Intérieur est parée au départ pour sa sortie imminente jeudi prochain, le 27 novembre. En plus des 87 nouvelles cartes et des 24 cartes de retour du Pool de Réserve (dont plusieurs ont été remaniées), nous rééquilibrons aussi 8 cartes, avec 4 nerfs et 4 buffs. Nous voulons donner à Front Intérieur une réelle chance de faire évoluer le méta, car nous pensons que c'est nécessaire. Sans plus attendre, allons droit au but, en commençant par les quatre cartes nerfées.


Cartes nerfées

BUFFS

Les buffs sont nerfés assez fortement. Ils conservent leur capacité, mais sans la Fureur. Ils frapperont donc deux fois moins fort. Bien qu'ils ne soient pas aussi explosifs sans la Fureur, leur coût d'opération est maintenant de 0, ce qui les rend plus faciles à utiliser. L'ancienne version permettant des débuts de partie sur les chapeaux de roues devenait un peu trop populaire, créant de la frustration autour de ce deck marginal, que nous voulons voir rentrer dans le rang avec Front Intérieur.

KM TIRPITZ

Le KM Tirpitz était un peu trop efficace à 4 Krédits, c'est pourquoi nous augmentons son coût à 5 sans rien changer d'autre. C'est toujours une sérieuse menace, mais elle ne peut maintenant surgir qu'un tour plus tard, ce qui lui donne moins d'impact sur le rythme de la partie. Il reste à voir si l'augmentation de son coût fera couler cette carte, mais ne soyez pas surpris si elle parvient à rester à flot.

108e PANZERGRENADIER

Les joueurs ont souvent un mal de chien à gérer le 108e Panzergrenadier, avec son coût, son attaque et sa défense de 6. Après son effet de déploiement infernal, il pouvait vous tomber dessus comme un coup de massue. Nous calmons ses ardeurs en augmentant son coût à 7 et en baissant son attaque à 5, pour le remettre dans le rang.

175e RÉGIMENT D'INFANTERIE

Le 175e Régiment d'infanterie n'a jamais vraiment réussi à répondre aux attentes qui pesaient sur ses épaules à son arrivée, mais il s'est fait une place dans l'interstice qui sépare les decks de 1er rang des autres. Il peut représenter une sérieuse menace, en particulier à bas niveau. Nous l'avons donc calmé avec une réduction de sa défense. Il jouera toujours son rôle de massue, mais pourra maintenant être géré un peu plus facilement qu'auparavant.


Cartes améliorées

BARRAGE RAMPANT

Nous avons été un peu trop prudents avec cette carte l'année dernière, craignant qu'une machine à immobiliser surpuissante n'émerge. Pas d'immobilisation en vue jusqu'à présent cette année, nous allons donc essayer de la passer à 2 Krédits. Qui sait, peut-être nous rapprocherons-nous de l'émergence du deck Immobiliser tant espéré et redouté.

FRONTIER FORCE

Frontier Force est l'une de ces cartes qui était presque jouable, mais qui n'a jamais réussi à vraiment se faire une place sur le front. Un point de défense supplémentaire peut sembler léger, mais la capacité de survivre est un facteur très important pour les unités avec Fureur. C'est toujours bon à prendre.

KV-1 1939

En parlant d'unités qui étaient presque jouables, le KV-1 1939 n'en fait pas et n'en a jamais fait partie. Il peut jouer correctement le rôle d'obstacle au début de la carrière d'un joueur de Kards, mais il est rapidement surclassé lorsqu'on monte en grade. Avec la mise sur le banc du KV-1 1941, il est temps de muscler le jeu de son grand frère, surtout maintenant qu'un deck basé sur les capacités de combat, dans lequel il pourrait se faire une place, a une chance d'émerger.

INVASION MARITIME

Invasion maritime a connu de nombreux ajustements depuis sa création. Le changement apporté cette fois est relativement simple comparé aux précédents, et la place dans la catégorie des cartes « légèrement excitantes » avec lesquelles on a envie de s'amuser. Seul le temps dira combien de decks réellement jouables elle réussira à envahira cette fois-ci.

C'est tout pour les changements à venir avec Front Intérieur. Nous souhaitons que chaque extension chamboule significativement le méta, et il en va de même pour Front Intérieur. La direction dans laquelle le méta évoluera est incertaine, et c'est à vous, la communauté, qu'il appartient d'en décider avec votre dur labeur assidu. La finale du Championnat du Monde arrive en décembre et il sera intéressant de voir ce que les concurrents prépareront. Ça pourrait bien être chaotique ! Assurez-vous de plonger dans Front Intérieur jeudi prochain et récupérez vos 2 packs Front Intérieur gratuits lorsque vous vous connecterez. Restez à l'affût pour les notes complètes sur cette mise à jour prochainement, et continuez à nous faire part de vos retours précieux. A bientôt sur le champ de bataille, Commandant !