Dev Blog - Patch di bilanciamento Fronte Interno

circa 5 ore fa

Ciao amici!

L'espansione Fronte Interno è all'ultima curva prima del traguardo, giovedì prossimo, 27 novembre. Oltre alle 87 nuove carte e alle 24 carte di ritorno (molte delle quali rielaborate), stiamo anche apportando modifiche al bilanciamento di 8 carte: 4 nerf e 4 buff. Vogliamo dare a Fronte Interno la possibilità di cambiare il meta, ma per farlo dovremo dargli un piccolo aiuto. Senza ulteriori indugi, iniziamo con i quattro nerf.


Nerf

BUFFS

Questo è un nerf piuttosto significativo per i BUFFS, che mantiene la sua capacità di buff, ma in una forma nerfata quindi il buffing dei BUFFS non è così forte come lo erano le possibilità di buffing prima che i BUFFS venissero nerfati. Sebbene non sia così esplosivo senza Furia, ora ha un costo operativo di 0, il che significa che lascia il suo posto come minaccia maggiore per prendere un ruolo più orientato al tempo. Gli highroll possibili con la vecchia versione stavano diventando un po' troppo popolari, creando una frustrazione intorno a questo mazzo, perciç abbiamo deciso di intervenire in questo modo.

KM TIRPITZ

KM TIRPITZ era un po' troppo efficiente a 4k, quindi lo stiamo portando a 5 pur mantenendo i suoi effetti. È ancora una minaccia potente, ma ora è più difficile mantenere un ritmo incalzante giocandolo. Resta da vedere se l'aumento del costo porterà all'affondamento della carta, ma non sorprenderti se rimane a galla.

108. PANZERGRENADIER

Alcuni giocatori dicono di sentirsi in un girone infernale quando vedono giocarsi contro 108. Panzergrenadier, con il suo costo di 6 e statistiche 6/6. Aggiungici il suo diabolico effetto di schieramento, e non c'è da stupirsi che qualcuno abbia cominciato a scendere le scale gattonando sottosopra. Stiamo interrompendo queste macchinazioni infernali aumentando il costo a 7 e abbassando l'attacco a 5, esorcizzando il male da KARDS una volta per tutte.

175° REG. FANTERIA

IL 175° REG. FANTERIA non è mai riuscito a soddisfare le aspettative al suo arrivo, ma ha comunque trovato il suo scopo nei mazzi di livello più moderato. Soprattutto ai ranghi più bassi può essere una minaccia imponente, quindi abbiamo ridotto leggermente la difesa. Sarà ancora capace di dare delle belle bastonate a inizio partita, ma sarà un pochino più facile da neutralizzare.


Buff

SBARRAMENTO MOBILE

Siamo stati un po' troppo cauti con questo ordine l'anno scorso, temendo che potesse emergere qualche frustrante archetipo Blocco. Visto che questa paura non si è realizzata, lo renderemo disponibile per 2 krediti. Chissà, forse ci stiamo avvicinando all'elusivo mazzo Blocco, dopotutto.

FORZE DI FRONTIERA

FORZE DI FRONTIERA è una di quelle carte al limite del giocabile, ma non è mai riuscita a guadagnarsi lo schieramento ufficale in prima linea. Una difesa extra potrebbe non sembrare molto, ma la sopravvivenza è un fattore molto importante per le unità con Furia. Quantomeno possiamo immaginare questa unità si sentirà un po' più sicura di sé.

KV-1 1939

A proposito di unità al limite del giocabile, KV-1 1939 non è una di quelle e non lo è mai stata. Può essere un ostacolo fastidioso per nuovi e aspiranti giocatori, ma viene rapidamente superato da quasi tutte le carte che puoi trovare in collezione. Con il KV-1 1941 in partenza per il set di riserva, il suo fratello maggiore vuole dimostrare il suo valore, soprattutto ora che le abilità di combattimento diventeranno una cosa ricercata.

INVASIONE VIA MARE

INVASIONE VIA MARE è cambiata salendo e scendendo nella classifica delle carte più forti e giocate come la marea che la anima. I cambiamenti che sta subendo ora sono piccoli rispetto a quelli che ha subito in passato, ma speriamo che possano portare qualche giocatore a considerare nuovamente questa carta per il loro mazzi. Il tempo dirà quanti mazzi invaderà questa volta.

Questo è tutto per i cambiamenti che arriveranno con Fronte Interno. Vogliamo che tutte le espansioni scuotano il meta in modo significativo e Fronte Interno non è diversa. Resta da vedere come sarà esattamente dopo che voi, i nostri carissimi giocatori, ci avrete messo le vostre sporche e trepidanti zampacce sopra. I Mondiali stanno arrivando a dicembre e sarà interessante vedere cosa porteranno in tavola i concorrenti. Potrebbe scoppiare il caos! Inizia la tua avventura su Fronte Interno col piede giusto giovedì prossimo e prendi i tuoi 2 pacchetti gratuiti quando effettui l'accesso. Tieni d'occhio anche le note complete della patch e continua a darci il tuo eccellente feedback. Ci vediamo sul campo di battaglia!