
Blog del equipo de desarrollo: parche de equilibrio de Frente Interno
hace alrededor de 5 horas
¡Hola, amigos y amigas!
La expansión Frente Interno está por llegar: se implementará el próximo jueves 27 de noviembre. Además de las 87 cartas nuevas y las 24 cartas que regresan de las reservas (varias de ellas rediseñadas), también vamos a hacer ajustes de equilibrio a 8 cartas: 4 «nerfs» y 4 «buffs». Queremos que Frente Interno tenga la oportunidad de transformar el meta, que necesita algunos cambios y queremos darle un empujón. Dicho esto, y sin más preámbulos, comenzamos por los cuatro «nerfs».
«Nerfs»
LOS BUFFS

Este es un «nerf» bastante significativo para LOS BUFFS, conserva su habilidad de tipo «buff», pero en una forma «nerfed», por lo que «buffear» a LOS BUFFS ahora no es tan efectivo como era «buffear» a LOS BUFFS antes de su «nerf». Si bien ya no es tan explosiva sin Furia, ahora tiene un costo de operación de 0, lo que significa que hay algo menos de que preocuparse para ponerla en marcha. Las apuestas a todo o nada que se podían hacer en la versión antigua se estaban volviendo demasiado populares, y estaban creando cierta frustración en torno a este mazo marginal que queremos que se termine en Frente Interno.
KM TIRPITZ

KM TIRPITZ era demasiado eficiente por 4k, así que la vamos a cambiar 5k sin modificar sus efectos. Sigue siendo una amenaza potente, pero ahora es más difícil mantener un «tempo» fuerte con ella. Todavía queda por ver si el aumento de costo hará que la carta se hunda, pero no sorprendería a nadie si se mantiene a flote.
108.º PANZERGRENADIER

Los jugadores suelen tener dificultades para lidiar con la maldita 108.º PANZERGRENADIER, con su costo de 6 y estadísticas 6/6. Después de su efecto de despliegue infernal, esta «666» aún podía lanzarse sobre ti y sentirse como si el propio Príncipe de las Tinieblas te pisara los talones. Vamos a ponerle un alto a estos planes malignos y aumentar su costo a 7 y reducir su ataque a 5 para comenzar de cero sin ninguna contaminación maligna.
175.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA

175.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA nunca logró estar a la altura de las enormes expectativas que se depositaron sobre sus hombros a su llegada, pero aún así encontró una forma de ganarse la vida honradamente en el espacio marginal entre los rangos de nivel superior y el nivel más bajo. Sobre todo en los rangos más bajos, puede ser difícil de contrarrestar, por lo que lo vamos a reducirle en un punto la defensa. Sigue cumpliendo su función de peso pesado temprana, pero ahora se puede contrarrestar un poco más fácilmente que antes.
«Buffs»
BOMBARDEO RASTRERO

Fuimos demasiado cautelosos con esta carta el año pasado, ya que temíamos que surgiera una máquina de inmovilizaciones todopoderosa. Poco se ha visto de ella en lo que va del año, así que vamos a probarla como una carta de 2k. Quién sabe, quizás nos estamos acercando poco a poco al elusivo mazo de inmovilización después de todo.
FUERZA FRONTERIZA

FUERZA FRONTERIZA es una de esas cartas jugables pero no demasiado que nunca logró encontrar por completo su lugar en el juego. Un punto de defensa adicional puede no parecer mucho, pero la capacidad de mantenerse con vida es un factor muy importante en las unidades con Furia. Como mínimo, mejora la psique de la Frontera.
KV-1 1939

Hablando de unidades que han sido jugables pero no demasiado, el KV-1 1939 no es una de ellas y nunca lo ha sido. Puede servir como un obstáculo decente en las primeras etapas de la carrera de un jugador de Kards, pero es superada rápidamente una vez que los jugadores avanzan los rangos. Con el KV-1 1941 en el Pool de reserva, su hermano mayor siente que necesita ponerse las pilas, en especial ahora que podría encajar en un mazo de palabras clave de combate que podría estar por llegar.
INVASIÓN MARÍTIMA

INVASIÓN MARÍTIMA siempre ha sido tan cambiante como las mareas, y ha recibido numerosos ajustes. Los cambios que experimenta ahora son suaves en comparación con algunos de los anteriores y la llevan a la categoría de cartas «algo emocionantes» de jugar. El tiempo dirá cuántos mazos verdaderamente jugables invadirá esta vez.
Estos son todos los cambios que llegan en Frente Interno. Como ya saben, queremos que todas las expansiones sacudan el meta de una manera significativa y Frente Interno no es la excepción. Todavía queda por descubrir cómo se verá exactamente el meta, que estará determinado por el arduo trabajo y la diligencia de ustedes, la comunidad. El Campeonato Mundial llega en diciembre y será interesante ver lo que los concursantes traen a la mesa. ¡Podría ser un caos! Asegúrate de empezar Frente Interno con el pie derecho el próximo jueves e inicia sesión para obtener tus 2 sobres de Frente Interno gratuitos. Estate atento también a las notas completas del parche y sigue brindándonos tus excelentes comentarios. ¡Nos vemos en el campo de batalla, comandante!
