
開発ブログ-国内戦線バランスパッチ
約9時間前
やあ、みんな。
ホームフロント拡張パックは、来週11月27日(木)にリリースされる予定です。 87枚の新しいカードと24枚のリターンカード(そのうちのいくつかは再加工されています)に加えて、8枚のカード( 4枚のナーフと4枚のバフ)のバランスを調整しています。私たちは国内戦線にメタを変更する機会を与えたいと考えています。それにはいくつかのシフトが必要であり、私たちはそれを支援したいと考えています。早速、4枚ナーフから始めてみましょう。
ナーフ
バフズ

これはバフズに対するかなり大きなナーフです。バフズのバフ効果自体は維持されていますが、ナーフされた形のため、バフズのバフ効果は、バフズがナーフされる前のバフズほど強力ではありません。猛攻なしで爆発的な効果はないものの、運用コストが0になったため、発動までの手間が一つ減りました。旧バージョンで可能だったハイロールがやや人気を博しすぎて、このデッキを巡る不満が生じていたため、国内戦線でこれを終わらせたいと思っています。
KM ティルピッツ

KMティルピッツは4kでは少し効率的すぎたので、その効果を維持しながら5に移動しています。 これは依然として強力な脅威ですが、強力なテンポを維持することはより困難になりました。 コストの増加がカードの人気低下につながるかどうかはまだわかりませんが、浮かんでいても驚かないでください。
第108装甲擲弾兵

プレイヤーは第108装甲擲弾兵 のコスト6、6/6のスタッツに苦労することが多かったようです。 地獄のような配備時効果の後、闇の王子自身が首筋に息を吹きかけているかのように、あなたに襲いかかってくるかもしれない状態でした。コストを7に増やし、攻撃力を5に下げて、邪悪な汚れのないクリーンな状態で提供することで、これらの地獄の陰謀を食い止めます。
第175歩兵連隊

第175歩兵連隊は、到着時に背負わされた期待に完全に応えることはできなかったが、それでもトップクラスと下位クラスの狭間で、そこそこの地位を築いています。特に低いランクでは脅威となる可能性があるため、防御力の低下を図ります。まだ大きな、初期のビートスティックとしての役割を果たしていますが、以前よりも簡単に対処できるようになりました。
バフズ
移動弾幕射撃

私たちは、昨年、何らかの強力なピンマシンが出現する可能性があることを恐れて、少し慎重になっていました。今年はこれまでのところピンが見えませんので、2kで試してみます。 結局のところ、私たちはとらえどころのないピンデッキに近づいているのかもしれません。
フロンティア部隊

フロンティア部隊は、採用されるかかどうかの境界線上にあるカードの一つであり、決して良く見られることはなかった。追加の防御はそれほどでもないように思えるかもしれませんが、生き残れるということは猛攻を持つ部隊にとって非常に重要な要素です。少なくとも、フロンティア精神は向上しています。
KV-1 1939

ギリギリ採用されるユニットと言えば、KV-1 1939は間違いなく違うでしょう。 KARDSのプレイヤーにとって初期段階ではそこそこの障害となるが、ランクが上がればすぐに通用しなくなります。KV-1 1941が予備役へ移籍したことで、その兄は自らの実力を高める必要性を感じています。特に今、戦闘キーワードデッキが登場する可能性があり、そこに適合できるかもしれないのです。
海上侵略

海上侵略は、当初から海のように表情が変わりやすく、多くの調整を経てきました。現在進行中の変化は、過去の多くの変化に比べれば穏やかであり、「凪」程度のカードになっています。時間が経てば、採用されるべきデッキが見えてくるでしょう。
以上で国内戦線に伴う変更は以上です 私たちは、すべての拡張機能が有意義にメタを揺るがすことを望んでいます。国内戦線も同様です。メタがどのようになるかはまだわかりませんが、コミュニティの努力と勤勉さによって決定されます。世界選手権は12月に登場します。参加者が何をもたらすかを確認するのは興味深いでしょう。混沌は続きます!来週の木曜日にKARDS国内の国内戦線に入って、ログイン時に無料の国内戦線パック2個を手に入れてください。完全なパッチノートもお見逃しなく。素晴らしいフィードバックをお寄せください。では、戦場で会いましょう。
