
用語
Kards Academy
- アグロ
- 「アグレッシブ」の略で、アグロデッキは対戦相手の前にアドバンテージを開発することを目的として、速くて懸命にプレイすることに焦点を当てています。 アグロデッキは多くの場合、ボード上で堅実に軍隊を確立する前に、低いクレジットコストのユニットを使用して対戦相手を圧倒します。
- 山岳
- 山岳は、主にイタリアの一部のユニットに見られるアビリティです。山岳ユニットは、戦場に他の山岳ユニットを配置することで恩恵を受けるため、アルプスデッキにはできるだけ多くの山岳ユニットが必要です。 山岳デッキはスローアグロデッキですが、ユニットが素早く除去しないと、時間の経過とともに敵を圧倒する可能性があります。
- 奇襲
- 毎ターン、部隊は最初の攻撃を受けない
- 強化
- デッキを強化するには、ランクを強化するカードを使用して、行動コストが0の大きな脅威を作り出します。M4A1やパンターGなど、敵の指令にターゲットされない部隊で使用され、対戦相手があなたの脅威に対処するのを困難にすることがよくあります。
- イギリス空
- イギリス空デッキは、早期に圧力を加えることができるアグロデッキの一種ですが、多くの滞留力を持ち、さまざまなデッキに効果的です。デッキのキーカードは、ソードフィッシュ、グラディエーター、ハリケーンMk IIAなどの安価な航空部隊です。
- ぶっ壊れ/OP/Broken
- 一般的に強力であるされていると考えられているカードで、KARDSコミュニティで熱心な議論を引き起こすことがよくあります。
- バフ
- 強化
- コントロールカード
- 対戦相手にカードを使用する前に捨てさせるなど、プレイヤーがゲーム内のカードを制御するのに役立つように設計されたカード。
- コントロールデッキ
- コントロールデッキは、コントロールカードを使用して対戦相手の勝利を妨げ、ボードコントロールによって勝利を得ることを目指しています。
- Cw
- コモンウェルス本部の防御力が30以上の場合、ターゲットの本部に20ダメージを与えることができる強力な命令カードで、プレイヤーはカードを4枚引くことができる。
- デッドカード
- 無意味であるか、プレイ不可能な手札。
- ドラフト
- プレイヤーがランダムにカードを選択してドラフトデッキを作成するゲームモード。 ドラフトデッキを他のプレイヤーのドラフトデッキと対戦させ、勝利の数に基づいて報酬を受け取ります。 ドラフトは、プレイヤーが7勝または3敗のいずれか早い方で終了します。
- エリートカード
- 最もレアなカードタイプ。 同じエリートカードはデッキの中に1枚のみ入れることができます。
- フェイス
- フェイスダメージは、プレイヤーが敵の本部にダメージを与えていることを意味し、ボード上のユニットを無視する可能性があります。
- 疲労ダメージ
- 疲労ダメージは、プレイヤーがデッキ内のカードを使い果たしたときに発生します。 プレイヤーがカードを引き、そのときデッキが空であると、本部はダメージを受けます
- クレジット曲線
- デッキ内のカードのクレジットコストの分配。 低い曲線は、デッキには主に低コストのカードが含まれていることを意味し、高い曲線にはより高価なカードが含まれています。
- ラダー
- ランクプレイラダーを登るとは、プレイヤーがランク戦をプレイし、より多くのポイントを獲得し、ランクを上げていくことを指します。
- リミテッドゴールドカード
- デッキには、同じのリミテッドカードを最大3つまで入れることができます。
- メタ
- KARDSのランク戦で現在人気のあるデッキ。
- ミラーマッチアップ
- 同一または非常に類似したデッキ間の対戦。
- マリガン
- KARDSゲームの開始時に、各プレイヤーが開始手札を選択するフェーズ。
- ナーフ
- 弱体化
- Otk
- 1ターンキル
- 足止め
- 足止めされているユニットは移動も攻撃もできません
- ランプ
- ランプデッキは、対戦相手よりも早くクレジットを獲得することで自身のリソースを増やすことに焦点を当てています。戦時債権や戦争機械のようなカードには、追加のクレジットスロットがあり、より高価なカードをより速くプレイしたり、通常の12クレジットの上限を超えたりする可能性があります。
- 撤去
- 敵ユニットを破壊または無力化するカードと効果。
- レジスタンス
- レジスタンスデッキは、フランスを同盟国とするコントロールデッキの一種であり、フランスのカードを使用して敵の手札にレジスタンスカードを作成し、手札を混乱させ、敵の資源を破棄します。
- ロープ
- 自身ができる行動をすべて終えても、全ターンでターンタイマーを最大限に使用すること。繰り返しロープを使用するプレイヤーは、KARDSロープポリシーに従って警告される可能性があります。
- 自己損傷
- 自分のユニットや本部にダメージを与えるカード。通常、コストに対して非常に効果的であるという利点があります。 いくつかのカードは、自身へのダメージと自分自身に対する恩恵を受けます
- スペシャルカード
- デッキには同じスペシャルカードを最大2枚まで入れることができます。
- スタンダードカード
- 最も一般的なカードタイプ。 スタンダードカードのコピーを最大4枚までデッキに入れることができます。