Wiosenne wydanie: balans kart i wzmocnienie rezerw już wkrótce

6 dni temu

Cześć przyjaciele! 19 marca wprowadzimy wiosenną aktualizację do Kards i oprócz wszystkich ekscytujących nowych funkcji, które się w niej znajdą, chcemy również nieco wstrząsnąć metą gry. Wprowadzamy standardową poprawkę balansu opartą na najnowszych zmianach w mecie, ale idziemy również o krok dalej i przywracamy 17 kart znajdujących się obecnie w puli rezerwowej do aktywnej służby w znacznie zmienionej formie. Jesteśmy przekonani, że połączenie tych dwóch rzeczy doprowadzi do przyjemnych i ekscytujących zmian, które gracze będą mogli badać i odkrywać, utrzymując wszystko w ryzach do czasu letniego rozszerzenia, które pojawi się za kilka miesięcy.

 

Ogólnie rzecz biorąc, meta uległa pewnym istotnym zmianom od czasu styczniowej aktualizacji balansu, ale pozostaje zdrowa, a żadna pojedyncza talia nie dominuje na polu bitwy. Po styczniowej aktualizacji zaobserwowaliśmy spadek popularności kilku talii, w szczególności talii Prototyp odrzutowca, podczas gdy inne talie zyskały na popularności, a karty takie jak Pułk zimowy, Halifax B Mk I i Brygada diabła to przykłady kart, które zyskały na popularności w ostatnich tygodniach.

 

Chociaż meta jest ogólnie w dobrym stanie, widzimy, że kilka kart i talii staje się nieco zbyt popularnych, co z czasem może prowadzić do jednostajności mety, jeśli nie zostaną podjęte odpowiednie działania. Z tego powodu nieco osłabiamy kilka popularnych kart. Intencją jest, aby te karty nadal były grywalne, ale nieco mniej dominujące niż ich obecne formy. Jak zwykle, aktualizację balansu uzupełnimy kilkoma wzmocnieniami, aby wzmocnić talie i strategie, które obecnie zmagają się z trudnościami. Tak więc, bez zbędnych ceregieli, przejdźmy do standardowych zmian balansu, które pojawią się w wiosennej aktualizacji gry jeszcze w tym miesiącu.

 

Zmiana balansu kart

20 PANZERGRENADIER

Ta kompaktowa armia to idealne rozwiązanie dla zapracowanych osób w zabieganym świecie - wielofunkcyjna karta to świetne rozwiązanie. Ale zbyt wielu pociąga za sznurki 20 Panzergrenadierów w tej chwili. Więc zmniejszamy obronę o 1 i zobaczmy, czy to ustabilizuje sytuację.

THE GLAMOUR BOYS

Blichtr i czar The Glamour Boys jest dość popularny, ale jeśli jest coś, czego moda nie znosi, to gdy staje się przyziemne i powszechne. Taki los spotkał tych fantastycznych Kanadyjczyków i doprowadził do obniżenia ich dobrego humoru z 7 do 6. Zobaczymy, jak bardzo ich sława zblaknie teraz, gdy są bardziej narażeni na stanie się ofiarami mody na polu bitwy.

ZŁOM

Jalvage (dlaczego nie Salvasian? Znacznie lepszy) był wielkim zwycięzcą po styczniowym patchu. Ta talia działa dobrze, ale niezbyt dobrze. Mimo to, jak to często bywa z kartami wzmacniającymi kredyty o zerowym koszcie (kiedy się nauczymy?), mogą one prowadzić do bardzo silnych początków starcia, tym razem wraz z winowajcą - Z mgły. Zmieniony Złom nadal może przyspieszyć was we wczesnej fazie gry za 1k, ale zbyt szybki start w 1 turze jest teraz udaremniony.

ZLECENIE PRODUKCJI: B-24D i B-24J

Wszystko, co dobre, musi się kiedyś skończyć, a wartość oferowana przez niepozorne Zlecenie produkcji była zbyt duża. W porównaniu do bazowego B-24 Liberator, te specjalne warianty nie oferowały nic poza zaletami, a ich moc była nieco zbyt duża. Odjęcie jednego punktu ataku oznacza, że wartość jest nadal dobra, ale nie znajduje się już w stratosferze.

13 GEBIRGSJÄGER

13 Gebirgsjägers mogą być czasami zwyczajni, jak inni ludzie, ale tak naprawdę potrzebują więcej determinacji. 13 Gebirgsjägers potrafą rozpędzić się bardziej niż większość innych alpejskich talii i mogą pomóc taliom alpejskim walczyć z całą nieprzychylnością i wyciszeniem, aby stać się prawdziwym kołem zamachowym, do czego są stworzeni. Ja osobiście bardzo im tego życzę.

43 COMMANDO

43 Commando być może nigdy nie znajdzie się blasku reflektorów, jakim cieszą się ich mniejsi bracia z 10 Commando. Rozmieszczenie za 1 mniej raczej nie sprawi, że znajdą się w centrum uwagi, ale kto wie, co przyniosą przyszłe karty wspierające Commando.

15 ZMECHANIZOWANA DYWIZJA STRZELECKA

Nietykalność sztabu to nie byle co, ale słabe ciało 15 dywizji nigdy nie pozwoliło jednostce stanąć na własnych nogach. Teraz z atakiem 2, zobaczmy, czy ten stary pies wojny w końcu przestanie tylko szczekać i da radzieckim taliom kontroli tak bardzo potrzebne wsparcie.

158 PUŁK BUSHMASTERS

Poprzednio: Gdy jednostka zostanie w pełni naprawiona, zadaj losowemu wrogowi obrażenia równe naprawionym obrażeniom.

Obecnie: Gdy jednostka zostanie w pełni naprawiona, rozdziel naprawione obrażenia między losowych wrogów.

 

"Nie naprawia się poległych" - tak powiedział kiedyś, prawdopodobnie, pewien słynny amerykański generał. Chodzi o to, że motyw naprawy cierpi, ponieważ jednostki w Kards mają paskudną tendencję do niszczenia, a nie okaleczania. To powiedziawszy, zdarzają się naprawy, takie jak w przypadku pewnego pułku o tematyce zimowej. Ten nowy i ulepszony Bushmaster nie zadaje większych obrażeń niż poprzedni, ale rozdzielenie ich sprawia, że jest o wiele bardziej przydatny przeciwko małym jednostkom, a 33% wzrost siły uderzenia jest wisienką na torcie.

P1Y1 mod. 11

Motyw zasłony dymnej w Legionach okazał się tylko rozkojarzeniem, gdy Przerażający atak został szokująco osłabiony przed premierą. Obniżony koszt w tym przypadku raczej nie sprawi, że motyw naprawdę się przyjmie, ale jest to mały krok w tym kierunku na przyszłość. Możliwość ataku bombowcem 4/5 w 5 turze jest z pewnością kusząca.

1re BFL

1re BFL ma jeden z tych efektów, który jest wysoce polaryzujący - albo jest całkowicie bezużyteczny, albo meta-definiujący. Pomiędzy nimi jest bardzo cienka czerwona linia. Jak dotąd 1re BFL z pewnością nie pokazał swojej użytecznej strony. Istnieje punkt zwrotny, w którym jego los się odwraca. Wątpliwe jest, by redukcja kosztów o jeden była tu wystarczająca, ale punkt krytyczny z pewnością jest coraz bliżej.

 

To wszystko, jeśli chodzi o standardowe zmiany balansu. Ale to nie wyczerpuje tematu! Eksperymentujemy również z czymś, czego wcześniej nie robiliśmy - przywracamy karty z listy rezerwowej poza normalną rotacją, gdy pojawia się nowe rozszerzenie. 17 kart powraca z chłodni, chętnych do znalezienia odrobiny ciepła. Wszystko jest w porządku, ale oto najważniejsze - wszystkie z tych 17 kart doczekały się znaczących przeróbek i można je uznać za nowe karty. Zanim zaczniemy przyglądać się powracającym rezerwom, odpowiedzmy sobie na pytanie, dlaczego wszystkie zostały przerobione.

 

Przeglądając listę rezerwową, można z grubsza podzielić ją na trzy grupy. Jedną z nich są karty, które zostały przeniesione do rezerwy z powodu mety - silne karty, które będą (i miały) znaczący wpływ. Druga grupa to karty, których nie uważamy już za odpowiednie, takie jak karty, które mogą tworzyć toksyczną rozgrywkę, jak opór lub blokowanie dobierania kart, lub które mają efekty, których nie chcemy już dla danego kraju, jak prosty dobór kart w Mobilizacji. Trzecia i ostatnia grupa to karty, które większość uznałaby za słabe - karty, których nikt nie będzie miał nic przeciwko rotacji.

 

Powrót kart z grupy drugiej bez ich zmiany jest oczywiście wykluczony, karty z grupy trzeciej nie będą miały żadnego wpływu na powrót, a podczas gdy grupa pierwsza miałaby wpływ, istnieje duże prawdopodobieństwo, że po prostu cofnęlibyśmy starą i znudzoną metę. Aby zwiększyć prawdopodobieństwo pojawienia się czegoś nowego, oczywistym rozwiązaniem było wzięcie kart z grupy drugiej i trzeciej - kart, które i tak nigdy nie zostałyby zwrócone w starej formie - i znalezienie dla nich nowych i interesujących projektów. Niektóre z tych nowych projektów są celowo przesunięte, aby zachęcić do pewnych zmian w meta do czasu nadejścia letniego rozszerzenia.

 

Każdy z głównych krajów otrzymuje 3 przerobione karty, przy czym Francja i Włochy otrzymują po jednej (w puli rezerwowej nie ma polskich ani fińskich kart). Przyjrzyjmy się tym 17 kartom.

 

Zmiany powracających kart rezerwowych

MARYNARKA HANDLOWA

Macie dość tego, że jakiś pryszczaty sprzedawca Impetu spada z nieba, by zabić was samolotem na sterydach? Cóż, bez obaw! Marynarka handlowa przybyła na ratunek! Teraz te nocne stwory zostaną odesłane z powrotem do podziemi, gdzie ich miejsce, dając wam czas, którego potrzebujecie, aby wdrożyć swój blichtr i urok, a następnie podążyć w drogę do zwycięstwa jak prawdziwy dżentelmen.

QF 40mm Mk III

Bombardowanie Berlina prowadzące do wzrostu produkcji artylerii jest dobrze znanym faktem z II wojny światowej. Ale czy na pewno? W każdym razie, możecie teraz przetestować tę teorię w praktyce dzięki nowemu QF 40mm Mk III, nazywanemu "Dolly" ze względu na jego specjalistyczne możliwości klonowania. Artyleria z Impetem często wymykała się spod kontroli, nie mówiąc już o zdobyciu dwóch za jednym zamachem, co teraz jest możliwe.

22 BRYGADA GWARDII

22 Brygada Gwardii oferuje nowy, innowacyjny system zadawania obrażeń na poziomie bombardowania dywanowego wszystkim wrogom. Wyluzujcie się trochę na polu bitwy, a zanim się obejrzycie, wrogowie zaczną padać jak muchy. Może to brzmieć jak najzabawniejszy żart na świecie, ale to tylko dlatego, że tak właśnie może się stać. Istnieją sposoby na oszukanie wywołania Weterana, a 22 Brygada Gwardii oferuje jak dotąd jeden z najlepszych rezultatów dla jednostek weteranów. Należy pamiętać, że obrażenia zadawane są wszystkim wrogom, a nie tylko jednostkom.

SZYBKI ATAK

Wyszukajcie w słowniku słowo "wszechstronność", a zobaczycie obraz nowego Szybkiego ataku. Istnieją niezliczone sposoby, aby wykorzystać to na swoją korzyść. Najprostszym z nich jest oczywiście rozmieszczenie groźnej jednostki i natychmiastowe danie jej Impetu. Można go również użyć do naprawienia jednostki i pozbycia się wszelkich szkodliwych efektów, takich jak przyszpilenie, statusu wyciszenia lub trwające warunki, takie jak niedobór zaopatrzenia. Należy pamiętać, że jednostka powróci na ten sam front, więc można jej użyć na jednostce na linii frontu, a ona tam powróci.

33 PANZERGRENADIER

W naszej wewnętrznej ankiecie ta zmiana została uznana za najmniej seksowną. Nie dajcie się jednak zwieść nudnemu wyglądowi - w odpowiedniej talii stałe wzmocnienie ataku o +2 to nic trudnego. Może to oferować mniejszą natychmiastową wartość niż Blitzkrieg, ale pomaga odzyskać linię frontu, co może być dość ważne, choć raczej sytuacyjne. Korzystanie z 4 kopii będzie rzadkością, ale 1 lub 2 mogą dać wam niespodziewany rozmach, aby przejąć inicjatywę w odpowiednim momencie.

WILCZE STADO

Oto pierwszy przykład karty z drugiej grupy wspomnianej powyżej - karty, która miała efekt, którego chcieliśmy widzieć mniej w grze (blokowanie dobierania). Mimo to, jest to ikoniczna nazwa i obraz, więc nieuniknione było, że karta powróci w zmienionej formie. Chcemy, aby zachowała ona skojarzenie z odrzucaniem kart, tak powszechne w przypadku kart niemieckich U-Bootów. W rzeczywistości jest podobna do środka zaradczego Atak z powietrza, z tą różnicą, że teraz macie lepszą kontrolę nad tym, na którą jednostkę działa. Jest to silna karta i można się spodziewać, że po powrocie do gry będzie się z nią mierzyć przez dłuższy czas.

SU 152

Radzieckie talie pancerne mogą nie być obecnie najlepszymi taliami mety, ale kiedy to się stanie, SU 152 zaoferuje doskonałą wartość. Może nawet pasować do talii z tanimi niemieckimi czołgami, choć takie talie zawsze będą miały wyraźny charakter szalonego naukowca. Ale z drugiej strony, talie szalonych naukowców to chleb powszedni wielu graczy gier karcianych.

10 GWARDYJSKI PUŁK STRZELCÓW

Efekty odwrotu i wyciszenia są w obecnej mecie na porządku dziennym, utrudniając życie jednostkom straży pozbawionym potężnych efektów rozmieszczenia. Wiele talii aggro polega całkowicie na możliwości ominięcia jednostek straży za pomocą sztuczek z wycofywaniem lub wyciszeniem. 10 Gwardyjski Pułk Strzelców jest skrojony na miarę (dosłownie), aby przeszkodzić takim taliom i pomóc przywrócić zszargane imię wszystkich dobrych strażników.

BEZ ODWROTU

Jeśli 10 Gwardyjski Pułk Strzelców to za mało, teraz możecie także zbudować własną super straż. Alternatywnie, możecie chronić swoje kluczowe jednostki, takie jak 272 Pułk Gwardii czy 67 Pułk Piechoty Baranowicze, przed utratą ich potężnych zdolności. A może jest jeszcze więcej szalonych pomysłów - może Berijew Be-4?

MOBILIZACJA

Stary efekt Mobilizacji - dobranie 3 kart bez przeszkód - był czymś, czego nie chcieliśmy udostępniać w amerykańskiej puli kart. Dobieranie kart przez USA jest raczej związane z jednostkami, a Mobilizacja pasuje teraz do tego typu. Stara Mobilizacja była zwykle wykorzystywana w powolnych taliach rampowych lub kontrolnych do uzupełniania ręki, ale nowa wersja jest znacznie mniej pasująca do tej roli. Bardziej prawdopodobne jest, że znajdzie on miejsce w taliach z małymi jednostkami lub w niektórych taliach combo. Wymaga uważnego śledzenia, jakie jednostki pozostały w talii, aby zmaksymalizować jej wydajność, co jest ważną umiejętnością, którą należy wyćwiczyć.

EMBARGO

Poprzednia wersja Embarga miała zbyt wąskie zastosowanie, by obciążać zasoby wroga. Nowa wersja jest znacznie prostsza, a przez to bardziej użyteczna. Nie nadaje się do każdej talii, ale w odpowiednim typie talii ta karta może być całkiem potężna. Jest to łagodniejsza wersja dobrze znanej (i często znienawidzonej) strategii blokowania pozyskiwania kredytów. Nie zapewnia takiej samej długoterminowej wartości, ale jeśli zostanie odpowiednio dobrana w czasie, może skutecznie zapewnić dodatkową turę.

47 PUŁK PIECHOTY

Podstawowa wersja jest podobna do starej, ale zmieniono zdolność związaną z rampą. Zauważcie, że Impet w wersji Weteran oznacza, że może natychmiast zaatakować linię wsparcia wroga. Wymaga to nieco przygotowania, ale może być dość irytujące. Podsumowując, 47 Pułk Piechoty nie jest teraz aż tak kiepski i może być zapleczem strategii rampowych mających na celu szybkie ataki od zaplecza, w wyniku czego nie jest już przedmiotem żartów, jak to było wcześniej.

KODEKS BUSHIDO

Ta karta była trochę nietypowa, która nie miała swojego miejsca. Nowa wersja działa w tym samym zamyśle, ale pozwala na znacznie silniejsze potencjalne synergie z innymi japońskimi kartami, w tym dwiema poniżej. Na pierwszy rzut oka tracicie 2 karty, by zniszczyć 1, ale istnieje wiele sposobów, by wyjść na plus, w tym często możliwość zniszczenia znacznie droższych jednostek niż 3 kredyty, które musicie wydać.

Ki-21 SALLY

Statystyki pozostają takie same, ale zamiast potencjalnej Furii karta wpisuje się teraz w motyw samoodrzucania kart. W starej wersji było kilka prób stworzenia talii OTK, ale nigdy nie miała ona solidnych podstaw. Nowa wersja traci tę możliwość, ale oferuje wiele interesujących opcji z odpowiednim wsparciem.

B5N KATE

W często wspominanej talii samoodrzucania brakowało więcej opcji rekompensat. Nowa Kate oferuje dobry zysk i może być bardzo skuteczna w odpowiedniej talii, zwłaszcza przeciwko wrogim taliom aggro. Darmowa Tora! Tora! Tora! lub dwie co turę mogą szybko przytłoczyć nawet najbardziej zagorzałego wroga.

B-26 GROUPE BRETAGNE

Zobaczcie to. Liczba kredytów wzrosła do 20. Zrzucacie na pole bitwy wypełnione błyszczącymi czołgami wroga i piechotą trzy B-26 Groupe Bretagne. Zagrywacie Bombardowanie na dużej wysokości. Koniec gry. Budzicie się całkowicie przemoczeni. Brzmi znajomo? Jeśli tak, to jest to jednostka dla was. Zbudujcie ją i czekajcie na efekty.

MARE NOSTRUM

Legendy opowiadają o dawnych czasach, kiedy Włosi przemierzali te ziemie, zyskując życie dzięki wszystkiemu, czego dotknęli. Legendy zamieniły się w mity i nawet mity są teraz w większości zapomniane. Wiatr wieje, a morze się porusza, wiatr ponownie spycha fale do naszych brzegów. To nie jest początek. Ale to dopiero początek.

 

To wszystko, jeśli chodzi o przerobione karty. Premiera odbędzie się 19 marca, a do tego czasu możecie rozbujać swoje pomysły na talie i przygotować się do startu. Prosimy o dalsze przekazywanie nam waszych opinii. Do zobaczenia na polu bitwy, dowódcy.