Blog de Desenvolvimento de Balanceamento Janeiro de 2026

há 4 minutos

Olá amigos!

O meta atual opera sob a sombra da combinação Segunda Frente com B-26 Groupe Bretagne. Isso significa que a viabilidade dos baralhos é julgada por sua habilidade neste confronto em particular. A boa notícia é que as pessoas mostraram uma adaptabilidade admirável aqui, destacando um dos aspectos mais importantes dos jogos de cartas. A má notícia é que o meta é mantido em uma camisa de força que fica frustrante a longo prazo. Do ponto de vista do equilíbrio, é importante ter em mente que, uma vez que a ameaça da Segunda Frente seja tratada, muitos baralhos fortes emergirão de sua sombra. Portanto, é provável que o meta mude muito drasticamente e qualquer mudança de equilíbrio precisa levar isso em consideração.

Com isso em mente, vamos dar uma olhada em quais mudanças de equilíbrio temos preparado para você. Temos um total de 10 trocas de cartas, 5 nerfs e 5 buffs. Vamos passar por elas.


Enfraquecimentos (nerfs)

TRANSPORTE CANGURU

Antigo: Dê a uma unidade de infantaria britânica Blitz e +1 de Blindagem Pesada. Conta como um tanque.

Novo: Dê a uma unidade de infantaria britânica Blitz e +1 de Blindagem Pesada.

Para começar, temos o Transporte Canguru, que agora não concede mais as capacidades de mover e atacar de um tanque. Isso reduz consideravelmente o caráter explosivo do baralho de Buffs, já que sua capacidade de implantar Buffs e imediatamente ameaçar a retaguarda inimiga com o Transporte Canguru agora não é mais possível. Essa mudança também torna a Retirada Tática muito menos potente. O componente central do baralho - construir uma unidade enorme por meio de uma sequência de cartas de buff - permanece intacto, mas agora depende mais do Plano B, com Força de Fronteira, Chain Homes, etc., para cruzar a linha de chegada.

RAF MUSTANG

O Raf Mustang, com atributos agressivos, vem acompanhado de uma desvantagem significativa: tornar suas cartas não britânicas muito mais caras. No entanto, na prática, essa desvantagem costuma ser irrelevante, pois o Mustang é tão eficiente em encerrar as partidas rapidamente. Por isso, estamos ajustando levemente seus atributos, tornando-o 4K. Ele continua sendo uma ameaça poderosa, mas não mais o finalizador insano que é atualmente.

SEGUNDA FRENTE

Antigo: Vínculo. Remova uma unidade aliada. Ela retorna ao campo de batalha no final do próximo turno inimigo e, em seguida, é duplicada.

Novo: Remova uma unidade terrestre alemã. Ela retorna ao campo de batalha no final do próximo turno inimigo e, em seguida, é duplicada.

A Segunda Frente colocou o B-26 Groupe Bretagne no centro das atenções e rapidamente se tornou uma grande ameaça no meta. Desde sua chegada, os jogadores encontraram diversas formas de combatê-lo, seja passando por baixo com baralhos agressivos, seja interrompendo sua estratégia com controles britânicos ou alemães, ou ainda apostando em algo maior, como combinações soviéticas/italianas. Ainda assim, a existência do baralho sufoca um pouco o meta, o que não é bom a longo prazo, então é hora de mudá-lo.

A versão alterada mantém a poderosa capacidade de duplicação e as unidades ainda entram no turno do inimigo, prontas para serem usadas por conta própria. A grande diferença são as maiores restrições sobre o que pode ser direcionado. A Alemanha possui muitas unidades terrestres poderosas, portanto ainda há bastante espaço para experimentação, mas os potenciais de OTK (morte em um turno) ficam severamente limitados. Observe que não há mais uma restrição quanto a alvejar uma unidade aliada; portanto, em teoria, é possível usar isso em uma unidade inimiga. Veremos uma segunda vinda da Segunda Frente? Só o tempo dirá.

2. DIVISÃO DE FUZILEIROS NAVAIS

Antigo: Choque. Uma vez por turno, cause 3 de dano ao QG inimigo quando você jogar uma carta da Marinha.

Novo: Uma vez por turno, cause 3 de dano ao QG inimigo quando você jogar uma carta da Marinha.

O Navy Burn é um dos decks que atualmente opera mais à margem, já que o deck Segunda Frente–Bretagne domina o meta. É um dos decks que se beneficiarão do nerf em Segunda Fremte, por isso, antecipando uma possível alta de sua popularidade, estamos aplicando um nerf bem leve na 2. DIVISÃO DE FUZILEIROS NAVAIS A perda de Choque não afeta seu propósito principal, mas torna sua presença no tabuleiro um pouco menos ameaçadora.

MUDANÇA DE DOUTRINA

Antigo: Inteligência 1. Embaralhe uma carta aleatória da sua mão no seu baralho e, em seguida, compre 2 cartas.

Novo: Embaralhe uma carta aleatória da sua mão no seu baralho e, em seguida, compre 2 cartas.

Outros dois decks ansiosos pelo declínio da Segunda Frente são Jintel e Embaralhar (Shuffle). Em ambos os decks, Mudança de Doutrina desempenha um papel importante; por isso, estamos nerfando essas estratégias de forma preventiva ao remover Inteligência 1 da carta. Isso machuca principalmente Jintel, mas, no geral, a carta está significativamente mais fraca agora, então veremos se os jogadores se afastarão das informações e/ou embaralharão as doutrinas no futuro.

Fortalecimentos (buffs)

OS URSOS POLARES

Antigo: Vínculo, Fúria. Posicionamento: Recebe +1+1 para cada infantaria britânica que você posicionou no turno anterior.

Novo: Vínculo, Fúria. Posicionamento: recebe +1+1 se você tiver posicionado uma infantaria britânica no turno anterior.

O subtema britânico de ativar efeitos caso você tenha implantado uma infantaria britânica no turno anterior vem obtendo algum sucesso, principalmente por meio do novo Valentine e dos Observadores Avançados. Os Ursos Polares, no entanto, não fazem parte desse sucesso e têm tido dificuldade para aparecer em jogo. Estamos simplificando um pouco o efeito, o texto agora lê o mesmo que nas outras cartas deste subtema. Para compensar, agora ela possui +1 de ataque base. É uma mera especulação que os Ursos empunharão armas em mais batalhas futuras, mas se isso acontecer, então cerveja para todos!

40. PANZERGRENADIER

Fomos intencionalmente muito cuidadosos com os temas de rejeição/remoção do campo de batalha da Alemanha e do Japão na Frente Interna, pois tais estratégias podem rapidamente se tornar muito frustrantes de enfrentar. Embora não desejemos ver essas estratégias nos baralhos de Nível 1, ainda queremos apoiá-las o suficiente para sermos viáveis. Com isso em mente, estamos melhorando uma das cartas fundamentais desta estratégia em 40. Panzergrenadiers. Seu efeito de posicionamento é muito poderoso, mas suas estatísticas eram um pouco insuficientes. Agora que representa uma ameaça maior, ela deve entrar em mais baralhos.

M3 LEE

A estratégia de unidades de buff nos decks teve sucesso limitado em cartas como USS The Sullivans e Os Profissionais. Em certa medida, o arquétipo é contido pela Segunda Frente, então agora ele tem uma chance maior de florescer. Ainda assim, o M3 Lee provou ser um pouco lento, então estamos reduzindo seu custo. Isso também a torna uma inclusão potencial em baralhos de unidades com 4 de ataque, por exemplo, junto com o 12º Guardas Mecanizados.

USS YORKTOWN

O baralho Brewster está ativo e saudável, existindo em várias formas. Sentimos, porém, que muito poucas dessas formas incluem o icônico USS Yorktown. Queremos que o sol brilhe com um pouco mais de frequência, embora só o tempo dirá se o sol está nascendo ou se pondo. É provável que comecemos a ver mais baralos de controle pós-nerf de Segunda Frente e o USS Yorktown é muito forte na reconstrução após limpezas de tabuleiro. De qualquer forma, o baralho de Brewster deve continuar a prosperar.

BATALHÃO COSTEIRO 7

A mudança final é para uma das novas cartas finlandesas na Frente Interna. A Finlândia oferece algumas opções fortes para o baralho de Sopa Soviética, e queremos fortalecer ainda mais essa aliança frágil. O Batalhão Costeiro tem uma habilidade muito forte, mas, pelo visto, faltava um pouco. Agora tem uma mordida maior, tornando a sopa um pouco mais picante.

Isso é tudo para este remendo de equilíbrio. Como sempre, continuaremos a monitorar o estado da meta e seu feedback e a fazer ajustes conforme necessário. Vale ressaltar, no entanto, que geralmente queremos permitir que a comunidade se ajuste às mudanças de meta antes de intervir. Alguns podem sentir que isso nos faz reagir de forma lenta demais, mas se interviermos e nerfarmos algo no exato momento em que começa a se tornar popular, estaremos removendo uma das características fundamentais dos jogos de cartas. Os jogos de cartas, por sua natureza, são uma caixa de ferramentas, onde as pessoas podem trocar de ferramentas com base em suas necessidades/pontos fortes a qualquer momento. Não queremos tirar essa autonomia dos jogadores e só interviremos uma vez que esses ajustes tenham cumprido seu efeito e o meta esteja sob risco de se tornar monótono. Vejo você no campo de batalha, comandante!