
Januar 2026 Balance Dev Blog
vor 4 Minuten
Hallo Freunde!
Die aktuelle Meta operiert im Schatten der Combo Second Front plus B-26 Groupe Bretagne. Das bedeutet, dass die Lebensfähigkeit von Decks anhand ihrer Fähigkeiten in diesem speziellen Matchup beurteilt wird. Die gute Nachricht ist, dass die Menschen hier bewundernswerte Anpassungsfähigkeit gezeigt haben, was einen der wichtigeren Aspekte von Kartenspielen hervorhebt. Die schlechte Nachricht ist, dass die Meta in einer Zwangsjacke gehalten wird, die auf lange Sicht frustrierend wird. Aus Balance-Sicht gilt: Sobald die Zweite-Front-Bedrohung beseitigt ist, werden viele starke Decks auftauchen. Daher wird sich die Meta wahrscheinlich sehr drastisch verschieben, und alle Balance-Änderungen müssen dies berücksichtigen.
Werfen wir vor diesem Hintergrund einen Blick darauf, welche Balanceänderungen wir für euch bereithalten. Wir haben insgesamt 10 Karten-Anpassungen, 5 Nerfs und 5 Buffs. Gehen wir sie einmal durch.
Nerfs
KANGAROO TRANSPORTER

Alt: Gib einer britischen Infanterie Blitz und +1 schwere Panzerung. Zählt auch als Panzer.
Neu: Gib einer britischen Infanterie Blitz und +1 schwere Panzerung.
Zuerst haben wir den Kangaroo Transporter, der jetzt nicht mehr die Bewegungs- und Angriffsfähigkeiten eines Panzers bietet. Dadurch wird die explosive Natur des Buffs-Decks deutlich reduziert, da es nun unmöglich ist, Buffs auszuspielen und sofort mit dem Kangaroo Transporter die gegnerische Nachschublinie zu bedrohen. Diese Änderung macht den taktischen Rückzug auch viel weniger wirksam. Die Kernkomponente des Decks - der Bau einer riesigen Einheit mit einer Reihe von Buff-Karten - ist immer noch intakt, hängt aber jetzt mehr von ihrem Plan B der Frontier Force, Chain Homes usw. ab, um über die Ziellinie zu springen.
RAF MUSTANG

Die aggressiv bewertete Raf Mustang hat den Nachteil, dass sie deine nicht-britischen Karten viel teurer macht. In der Praxis spielt der Nachteil kaum eine Rolle, da die Mustang Spiele so schnell beenden kann. Daher passen wir die Werte leicht an und setzen ihre Kosten auf 4k. Sie ist immer noch eine starke Bedrohung, aber nicht mehr ganz der wahnsinnige Finisher, der sie bisher war.
ZWEITE FRONT

Alt: Bindung. Entferne eine verbündete Einheit. Gib sie am Ende des nächsten gegnerischen Zuges zurück und dupliziere sie anschließend.
Neu: Entferne eine deutsche Bodeneinheit. Gib sie am Ende des nächsten gegnerischen Zuges zurück und dupliziere sie anschließend.
Zweite Front drängte die B-26 Groupe Bretagne ins Rampenlicht und wurde schnell zu einer echten Bedrohung in dieser Meta. Seit ihrer Ankunft haben Spieler verschiedene Wege gefunden, dieser Kombo entgegenzuwirken - sei es, indem sie mit Aggro-Decks unter ihm hindurchzuwandern, oder es mit britischen, deutschen oder sowjetischen Control-Decks zu stören. Dennoch erstickt die Existenz des Decks die Meta ziemlich, was auf lange Sicht nicht gut ist, also ist es an der Zeit, sie zu ändern.
Die geänderte Version behält die mächtige Duplikationsfähigkeit bei, und die Einheiten treten weiterhin am gegnerischen Zug ein, sodass sie im eigenen Zug sofort eingesetzt werden können. Der große Unterschied sind die größeren Einschränkungen dessen, was dupliziert werden kann. Deutschland hat viele leistungsstarke Bodeneinheiten, so dass es immer noch viel zu spielen gibt, aber das OTK-Potenzial wird dadurch stark geschmälert. Es gibt nun keine Einschränkung mehr, eine befreundete Einheit anzuvisieren, sodass man theoretisch auch eine gegnerische Einheit damit temporär entfernen kann. Werden wir ein zweites Kommen der Zweiten Front sehen? Das wird sich noch zeigen müssen.
2. MARINE-DIVISION

Alt: Schock. Füge dem feindlichen HQ einmal pro Zug 3 Schaden zu, wenn du eine Marinekarte ausspielst.
Neu: Füge dem feindlichen HQ einmal pro Zug 3 Schaden zu, wenn du eine Marinekarte ausspielst.
Navy Burn befindet sich momentan etwas am Rande der Meta, da das Second-Front–Bretagne-Deck komplett die Kontrolle übernommen hat. Es ist eines der Decks, das vom Nerf der Zweiten Front profitieren wird. In Erwartung eines Anstiegs seiner Popularität geben wir ihm daher eine sehr leichte Abschwächung. 2. MARINE-DIVISION Der Verlust von Schock hat keinen Einfluss auf seinen Hauptzweck, macht aber die Präsenz des Boards etwas weniger bedrohlich.
WANDELNDE DOKTRIN

Alt: Spionage 1 Mische eine zufällige Karte in der Hand in dein Deck. Ziehe 2 Karten.
Neu: Mische eine zufällige Karte in der Hand in dein Deck. Ziehe 2 Karten.
Zwei weitere Decks, die den Niedergang der Zweiten Front kaum erwarten können, sind Jintel und Shuffle. In beiden Decks spielt die Wandelnde Doktrin eine wichtige Rolle, daher nerfen wir diese Strategien präventiv, indem wir Spionage 1 daraus entfernen. Dies tut hauptsächlich Jintel weh, aber im Großen und Ganzen ist die Karte jetzt deutlich schwächer, so dass wir sehen werden, ob sich die Spieler in Zukunft von den Spionage- und/oder Shuffle-Doktrinen abwenden werden.
Buffs
THE POLAR BEARS

Alt: Bindung, Schnellfeuer. Einsatz: Erhält +1+1 für jede britische Infanterie, die du in der letzten Runde eingesetzt hast.
Neu: Bindung, Schnellfeuer. Einsatz: Erhält +1+1, wenn du in der letzten Runde eine britische Infanterie eingesetzt hast.
Das britische Subthema der auslösenden Effekte, wenn du in der vorherigen Runde eine britische Infanterie eingesetzt hast, hat einige Erfolge erzielt, hauptsächlich durch die neuen Valentine- und vorgeschobenen Beobachter. Die Polar Bears sind jedoch nicht Teil dieses Erfolges und haben Schwierigkeiten, das Spiel zu sehen. Wir straffen den Effekt ein wenig; der Text entspricht nun dem der anderen Karten dieses Unterthemas. Um sie zu kompensieren, hat sie jetzt 1 höheren Basisangriff. Es ist reine Spekulation, dass die Bears in zukünftigen Schlachten erneut die Waffen ergreifen werden, aber falls doch, gibt es Bier für alle.
40. PANZERGRENADIER

Bei Heimatfront waren wir bewusst sehr vorsichtig mit den Themen „Zurück auf die Hand / vom Schlachtfeld entfernen“ bei Deutschland und Japan, da solche Strategien schnell frustrierend im Spielverlauf werden können. Obwohl wir diese Strategien nicht in Tier 1 Decks sehen wollen, sollen sie dennoch ausreichende Unterstützung erhalten, um zumindest überlebensfähig zu sein. In diesem Sinne verbessern wir eine der Eckpfeiler dieser Strategie - die 40. Panzergrenadiere. Ihr Einsatz-Effekt ist sehr mächtig, aber ihre Werte fehlten ein bisschen. Jetzt, da sie eine größere Bedrohung darstellen, sollte sie in mehr Decks hüpfen.
M3 LEE

Die Buff-Einheiten in der Deckstrategie waren bei Karten wie den USS Sullivans und den Professionals nur begrenzt erfolgreich. Bis zu einem gewissen Grad wurde der Archetyp wegen der Zweiten Front niedrig gehalten, so dass er jetzt eine bessere Chance hat, zu gedeihen. Dennoch hat sich der M3 Lee als etwas langsam erwiesen, daher reduzieren wir nun seine Kosten. Auf diese Weise kann sie auch in 4 -oder-mehr-Angriff Decks, zum Beispiel neben 12. Mechanisierte Gardeschützen.
USS YORKTOWN

Das Brewster-Deck ist lebendig und gesund und existiert in verschiedenen Formen. Wir haben jedoch das Gefühl, dass zu wenige dieser Formen die ikonische USS Yorktown beinhalten. Wir möchten, dass die Sonne öfter auf sie scheint, aber nur die Zeit wird zeigen, ob die Sonne auf- oder untergeht. Nach dem Nerf der Zweiten Front ist zu erwarten, dass mehr Kontroll-Decks auftauchen, wobei die USS Yorktown besonders effektiv beim Wiederaufbau nach Board-Wipes ist. In jedem Fall sollte das Brewster-Deck weiter gedeihen.
KÜSTENBATAILLON 7

Die letzte Änderung ist an einer der neuen finnischen Karten in Heimatfront. Finnland bietet einige starke Optionen für das sowjetische "Soup"-Deck und wir wollen diese zerbrechliche Allianz nun etwas mehr fördern. Das Küstenbataillon hat eine sehr starke Fähigkeit, aber statistisch gesehen fehlte es ein wenig. Es hat jetzt einen größeren Biss, was die Suppe etwas würziger macht.
Das ist erstmal alles für diesen Balance-Patch. Wie immer werden wir den Status der Meta und euer Feedback weiterhin überwachen und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen. Wir möchten jedoch darauf hinweisen, dass wir es der Community im Allgemeinen ermöglichen möchten, sich an Meta-Verschiebungen anzupassen, bevor wir erneut eingreifen. Manche mögen den Eindruck haben, dass wir dadurch zu langsam reagieren, aber würden wir sofort eingreifen und Dinge nerfen, sobald sie beliebt werden, würden wir eines der Grundprinzipien von Kartenspielen aushebeln. Kartenspiele sind von Natur aus eine Art Werkzeugkasten, in dem die Spieler je nach Bedarf und Stärke jederzeit Werkzeuge wechseln können. Wir wollen den Spielern diese Entscheidungsfreiheit nicht nehmen und greifen erst ein, wenn sich die Anpassungen voll entfaltet haben und die Meta Gefahr läuft, erneut eintönig zu werden. Man sieht sich auf dem Schlachtfeld!
