Dev Blog - Patch di bilanciamento gennaio 2026

4 minuti fa

Ciao amici!

L'attuale meta opera all'ombra della combo SECONDO FRONTE + B-26 GROUPE BRETAGNE. Ciò significa che la viabilità dei mazzi è giudicata dalla loro abilità in questo particolare scontro. La buona notizia è che le persone hanno mostrato un'ammirevole adattabilità qui, evidenziando uno degli aspetti più importanti dei giochi di carte. La cattiva notizia è che il meta è tenuto in una camicia di forza che diventa frustrante a lungo termine. Dal punto di vista del bilanciamento, è importante tenere presente che una volta eliminata la minaccia di SECONDO FRONTE, molti mazzi forti emergeranno dalla sua ombra. Quindi è probabile che il meta cambi molto drasticamente, e qualsiasi cambiamento deve tenerne conto.

Con questo in mente, diamo un'occhiata a quali cambiamenti abbiamo in serbo. Abbiamo un totale di 10 cambiamenti, 5 nerf e 5 buff. Eccole nel dettaglio.


Nerfs

KANGAROO

Precedente: Dai Blitz e +1 Armatura Pesante a una fanteria britannica. Diventa anche un carro armato.

Novità: Dai Blitz e +1 Armatura Pesante a una fanteria britannica.

Per prima cosa abbiamo KANGAROO, che ora non offre più le capacità di movimento e attacco di un carro armato. Ciò riduce notevolmente la natura esplosiva del mazzo BUFF, poiché la sua capacità di schierare BUFF e minacciare immediatamente la backline nemica è ora impossibile. Questo cambiamento rende anche RITIRATA TATTICA molto meno potente. La componente principale del mazzo - la costruzione di un'enorme unità con una serie di carte buff - è ancora intatto, ma ora fa più affidamento sul loro Piano B di FORZE DI FRONTIERA, CHAIN HOME, ecc. per arrivare al traguardo.

RAF MUSTANG

L'aggressivo RAF MUSTANG ha un pesante svantaggio nel rendere le tue carte non britanniche molto più costose. Tuttavia, in pratica, il lato negativo è spesso irrilevante in quanto questa unità è fenomenale nel chiudere velocemente le partite. Quindi stiamo regolando leggermente le statistiche portandola a 4 krediti. È ancora una minaccia potente, ma non più così letale.

SECONDO FRONTE

Precedente: Legame. Rimuovi un'unità alleata. Alla fine del prossimo turno, ritorna in campo e aggiungine una copia.

Nuova: Rimuovi un'unità di terra tedesca. Alla fine del prossimo turno, ritorna in campo e aggiungine una copia.

SECONDO FRONTE ha spinto B-26 GROUPE BRETAGNE sotto i riflettori ed è rapidamente diventatouna vera minaccia nel meta. Dal suo arrivo, i giocatori hanno trovato vari modi per combatterlo, sia con mazzi aggro, interrompendolo con il controllo britannico o tedesco, o diventando più grandi, ad esempio con l'Unione Sovietica/Italia. Tuttavia, l'esistenza del mazzo soffoca parecchio il meta, il che non va bene a lungo termine, quindi è il momento di cambiarlo.

La versione modificata mantiene la potente abilità di duplicazione e le unità entrano ancora durante il turno nemico, pronte per essere utilizzate. La grande differenza sono le maggiori restrizioni su ciò che può essere bersagliato La Germania ha molte potenti unità di terra, quindi c'è ancora molto da poter fare, ma il potenziale di OTK è ora molto più limitato. Nota che non esiste più una restrizione sul bersagliare un'unità alleata, quindi in teoria puoi usarla su un'unità nemica. Vedremo una seconda venuta per SECONDO FRONTE? Solo il tempo ce lo dirà.

2. MARINE DIVISION

Precedente: Shock. La prima volta ogni turno che giochi una carta Marina, infliggi 3 danni al QG nemico.

Nuova: La prima volta ogni turno che giochi una carta Marina, infliggi 3 danni al QG nemico.

Burn Marina è uno dei mazzi che attualmente opera un po' più ai margini a causa del mazzo SECONDO FRONTE. È uno dei mazzi che trarrà beneficio dal da quel nerf, quindi in previsione che la sua popolarità rifiorisca di nuovo, stiamo dando un nerf molto leggero a 2. MARINE DIVISION. La perdita di Shock non influisce sul suo scopo primario, ma rende la sua presenza sul tabellone un po' meno minacciosa.

NUOVI ORDINI

Precedente: Intel 1. Mescola una carta casuale nella tua mano nel tuo mazzo, poi pesca 2 carte.

Nuova: Mescola una carta casuale nella tua mano nel tuo mazzo, poi pesca 2 carte.

Un altro paio di mazzi che banchetteranno con i resti di SECONDO FRONTE sono Jintel e Shuffle. In entrambi questi mazzi, NUOVI ORDINI svolge un ruolo importante, quindi stiamo eliminando preventivamente queste strategie rimuovendo Intel 1 da esso. Questo nerfa principalmente a Jintel, ma nel complesso la carta è più debole ora, quindi vedremo se i giocatori si allontaneranno da questa carta in futuro.

Buff

THE POLAR BEARS

Precedente: Legame, Furia. Schieramento: ottiene +1+1 per ogni fanteria britannica che hai schierato lo scorso turno.

Nuova: Legame, Furia. Schieramento: ottiene +1+1 se hai schierato una fanteria britannica lo scorso turno.

Il sottotema britannico delle catete di fanteria ha avuto un certo successo, principalmente attraverso i nuovi VALENTINE Mk II e OSSERVATORI AVANZATI. Gli Orsi Polari, tuttavia, non fanno parte di quel successo e hanno faticato a vedere gioco. Stiamo razionalizzando un po' l'effetto, il testo ora si legge come sulle altre carte di questo sottotema. Per compensarlo ora ha 1 attacco base in più. Forse con questo cambiamento gli Orsi smettrranno di essere così orsi e si faranno vedere un po' di più in giro.

40. PANZERGRENADIER

Siamo stati intenzionalmente molto attenti ai temi di rimbalzo/rimozione dal campo di battaglia di Germania e Giappone in Fronte Interno, poiché tali strategie possono rapidamente diventare molto frustranti da affrontare. Anche se non vogliamo vedere queste strategie nei mazzi Tier 1, vogliamo comunque supportarle abbastanza da essere praticabili. Con questo in mente stiamo migliorando una delle carte cardine di questa strategia: 40. PANZERGRENADIER. Il suo effetto di schieramento è molto potente, ma le sue statistiche erano un po' carenti. Ora che porta con sé una minaccia più grande, dovrebbe rimbalzare in più mazzi.

M3 LEE

Le unità buff nella strategia del mazzo hanno avuto un successo limitato in carte come USS THE SULLIVANS e THE PROFESSIONALS. In una certa misura, l'archetipo è tenuto basso a causa di SECONDO FRONTE, quindi ora ha maggiori possibilità di prosperare. Tuttavia, M3 LEE ha dimostrato di essere un po' più lenta del necessario, quindi ne stiamo riducendo il costo. Ciò lo rende anche una potenziale inclusione in mazzi che vogliono unità con 4 o più attacco, ad esempio insieme a 12° GUARDIE MECCANIZZATE.

USS YORKTOWN

Il mazzo Brewster è vivo e vegeto ed esiste in varie forme. Riteniamo che troppo poche di queste forme includano l'iconica USS YORKTOWN. Vogliamo che il sole splenda su di esso un po' più spesso, anche se solo il tempo dirà se il sole sta sorgendo o tramontando. È probabile che inizieremo a vedere più mazzi controllo dopo il nerf a SECONDO FRONTE e la USS YORKTOWN è molto forte per ripopolare il tabellone dopo che il nemico ha fatto pulizia. In ogni caso, il mazzo Brewster dovrebbe continuare a prosperare.

BATTAGLIONE COSTIERO 7

Il cambiamento finale riguarda una delle nuove carte finlandesi di Fronte Interno. La Finlandia offre alcune opzioni forti per l'Unione Sovieticao e vogliamo promuovere ancora di più questa fragile alleanza. BATTAGLIONE COSTIERO 7 ha un'abilità molto forte, ma i numeri di base non lo rendeva appetibile. Con un'attitudine più aggressiva, chissà che non venga schierato un po' più spesso.

Questo è tutto per questa patch di bilanciamento. Come sempre continueremo a monitorare lo stato del meta e il tuo feedback e ad apportare le modifiche necessarie. Va notato, tuttavia, che in genere vogliamo consentire alla community di adattarsi al meta prima di intervenire. Alcuni potrebbero ritenere che ciò ci porti a reagire troppo lentamente, ma se interveniamo e nerfiamo le cose nel momento in cui qualcosa inizia a diventare popolare, stiamo rimuovendo una delle caratteristiche fondamentali dei giochi di carte. I giochi di carte per loro natura sono una cassetta degli attrezzi, in cui le persone possono cambiare gli strumenti in base alle loro esigenze/punti di forza in qualsiasi momento. Non vogliamo rimuovere questa libertà ai giocatori, preferendo intervenire solo una volta che tali aggiustamenti hanno fatto il loro corso e il meta è sotto la minaccia di diventare stantio. Ci vediamo sul campo di battaglia!