Blog del equipo de desarrollo: Parche de Equilibrio de enero de 2026

hace 4 minutos

¡Hola, amigos y amigas!

El meta actual opera bajo la sombra del combo Segundo Frente + B-26 Groupe Bretagne. Esto significa que la viabilidad de los mazos se juzga por su capacidad de lidiar con este enfrentamiento en particular. La buena noticia es que respecto a este asunto los jugadores demostraron una adaptabilidad admirable, hecho que destaca uno de los aspectos más importantes de los juegos de cartas. La mala noticia es que el meta quedó retenido en una camisa de fuerza, lo que se volvió un poco frustrante a largo plazo. Desde el punto de vista del equilibrio, es importante tener en cuenta que una vez que se resuelva la gran amenaza que presenta Segundo Frente, muchos mazos fuertes surgirán de su sombra. Por lo tanto, es probable que el meta cambie de forma muy drástica y todo otro cambio de equilibrio tiene que hacerse teniendo esto en cuenta.

Con esto en mente, echémosle un vistazo a los cambios de equilibrio que tenemos preparados para ustedes. Tenemos un total de 10 cambios de cartas, 5 «nerfs» y 5 «buffs». Veamos de que se tratan.


«Nerfs»

TRANSPORTE CANGURO

Antes: Le otorga a una unidad de infantería británica Blitz y +1 de Blindaje Pesado. También cuenta como tanque.

Ahora: Le otorga a una unidad de infantería británica Blitz y +1 de Blindaje Pesado.

En primer lugar, tenemos a Transporte Canguro, que deja de otorgar la habilidad de moverse y atacar en el mismo turno que tienen los tanques. Esto reduce bastante la naturaleza explosiva del mazo de Los Buffs, ya que la posibilidad de desplegar Los Buffs y amenazar de inmediato la línea de apoyo enemiga con Transporte Canguro ahora no existe. Este cambio también hace que Retirada Táctica sea mucho menos potente. El componente central del mazo, la construcción de una unidad poderosa con una serie de cartas que la «buffeen», sigue intacto, pero ahora depende más de su plan B, cartas como Fuerza Fronteriza, Chain Home, etc. para conseguir la victoria.

MUSTANG DE LA RAF

El Mustang de la RAF recibió estadísticas por encima de la media a cambio de tener la gran desventaja de hacer que tus cartas no británicas sean mucho más caras. Sin embargo, en la práctica, esta desventaja es a menudo irrelevante, ya que el Mustang es demasiado bueno para terminar las partidas rápidamente por sí solo. Por lo que vamos a ajustar ligeramente sus estadísticas y cambiar su costo a 4k. Sigue siendo una amenaza potente, pero no la carta de la victoria definitiva que es hoy en día.

SEGUNDO FRENTE

Antes: Vínculo. Aparta del juego una unidad aliada. La devuelve al campo de batalla al final del próximo turno enemigo y luego la duplica.

Ahora: Aparta del juego una unidad terrestre alemana. La devuelve al campo de batalla al final del próximo turno enemigo y luego la duplica.

Segundo Frente hizo que B-26 Groupe Bretagne se llenara de protagonismo y se convirtiera rápidamente en toda una amenaza dentro del meta. Desde su llegada, los jugadores han encontrado varias formas de enfrentarse a este combo, ya sea pasando por debajo de él con mazos «aggro», obstaculizándolo con mazos de control británico o alemán o pasando por encima de él, con la Unión Soviética e Italia. Aún así, la mera existencia del mazo sofoca bastante el meta, lo que no es bueno a largo plazo, por lo que llegó la hora de hacerle ajustes.

La versión modificada conserva la poderosa capacidad de duplicación y las unidades siguen entrando al final del turno enemigo, listas para ser utilizadas en el tuyo. La gran diferencia es los objetivos permitidos ahora están más restringidos. Alemania tiene muchas unidades terrestres poderosas, por lo que todavía queda mucho lugar para la experimentación, pero las posibilidades de «OTK» (victoria instantánea) se limitan mucho. Ten en cuenta que ya no existe la restricción de seleccionar a una unidad aliada, por lo que, en teoría, puedes usar esta carta en una unidad enemiga. ¿Veremos un segundo ataque de Segundo Frente? Solo el tiempo lo dirá.

2.ª DIVISIÓN DE MARINES

Antes: Choque. Una vez por turno, inflige 3 de daño al cuartel general enemigo cuando juegas una carta de Armada.

Ahora: Una vez por turno, inflige 3 de daño al cuartel general enemigo cuando juegas una carta de Armada.

«Burn» de Armada es uno de los mazos que en la actualidad opera un poco más en los márgenes debido a que el mazo Segundo Frente-Bretagne domina el meta. Este es uno de los mazos que se va a beneficiar de que Segundo Frente reciba un «nerf», por lo que como precaución de que sus acciones vuelvan a subir, vamos a hacerle un «nerf» muy ligero a 2.ª División de Marines. La pérdida de Choque no afecta su propósito principal, pero hace que su presencia en el tablero sea un poco menos amenazante.

DOCTRINA CAMBIANTE

Antes: Inteligencia 1. Baraja una carta al azar de tu mano en tu mazo, luego roba 2 cartas.

Ahora: Baraja una carta al azar de tu mano en tu mazo, luego roba 2 cartas.

Otro par de mazos que no pueden esperar la caída de Segundo Frente son «Jintel» y «Shuffle». En ambos mazos, Doctrina Cambiante desempeña un papel importante, por lo que vamos a «nerfear» de forma preventiva estas estrategias al quitarle Inteligencia 1. Esto perjudica en mayor medida a «Jintel», pero ahora la carta es significativamente más débil a grandes rasgos, por lo que veremos si los jugadores se alejan de las doctrinas de inteligencia y de barajado en el futuro.

«Buffs»

LOS OSOS POLARES

Antes: Vínculo, Furia. Despliegue: Obtiene +1+1 por cada infantería británica que desplegaste en el último turno.

Ahora: Vínculo, Furia. Despliegue: Obtiene +1+1 si desplegaste una infantería británica en el último turno.

La temática secundaria británica de la activación de efectos si se desplegó una infantería británica en el turno anterior tuvo cierto éxito, en mayor medida gracias al nuevo Valentine Mk II y Observadores Avanzados. Sin embargo, Los Osos Polares no fueron parte de ese éxito y han visto poco juego. Vamos a simplificar un poco su efecto, el texto ahora está escrito igual que en las otras cartas de esta temática secundaria. Como compensación, ahora tiene 1 más de ataque base. Es mera especulación que los Osos participarán en más batallas futuras, pero de ser así: ¡cervezas para todos!

40.º PANZERGRENADIER

En Frente Unido intentamos ser muy cuidadosos con las temáticas enviar a la mano/apartar del campo de batalla de Alemania y Japón, ya que enfrentarse a tales estrategias puede en poco tiempo volverse muy frustrante. Si bien no queremos ver estas estrategias en los mazos de primer nivel, sí queremos apoyarlas lo suficiente como para que sean viables. Con esto en mente, vamos a mejorar una de las cartas fundamentales de esta estrategia, 40.º Panzergrenadier. Si bien su efecto de despliegue es muy poderoso, sus estadísticas eran un poco deficientes. Ahora que implica una amenaza mayor, debería encontrar lugar en más mazos.

M3 LEE

La estrategia de «buffear» unidades dentro del mazo encontró un poco de éxito gracias a cartas como USS The Sullivans y Los Profesionales. Hasta cierto punto, este arquetipo se mantenía sometido debido a Segundo Frente, por lo que ahora va a tener más chances de prosperar. Aún así, M3 Lee demostró ser un poco lento, por lo que vamos a reducir su costo. Esto también la convierte en una posible inclusión en mazos de unidades con ataque 4, por ejemplo, junto con 12.ª Mecanizada de la Guardia.

USS YORKTOWN

El mazo Brewster se encuentra en buenas condiciones y existe en diversas formas. Sin embargo, sentimos que muy pocas de estas formas incluyen el icónico USS Yorktown. Queremos que el sol brille sobre él un poco más a menudo, aunque solo el tiempo dirá si esto significa un amanecer o un atardecer. Es probable que comencemos a ver más mazos de control después del «nerf» a Segundo Frente, y USS Yorktown es una carta muy fuerte cuando se trata de reconstruir un tablero tras un barrido completo. En cualquier caso, el mazo Brewster debería seguir prosperando.

7.º BATALLÓN DE INFANTERÍA COSTERA

El último cambio es para una de las nuevas cartas finlandesas de Frente Interno. Finlandia ofrece algunas opciones sólidas para el mazo Sopa Soviética, y queremos promover un poco más esta frágil alianza. 7.º Batallón de Infantería Costera tiene una habilidad muy fuerte, pero en cuanto a sus estadísticas sentimos que le faltaba un poco. Ahora pega más fuerte, lo que hace que la sopa sea un poco más picante.

Eso es todo para este parche de equilibrio. Como siempre, vamos a seguir monitoreando el estado del meta y sus comentarios, y vamos a hacer los ajustes necesarios. Sin embargo, hay que tener en cuenta que por lo general nos gusta permitir que la comunidad se adapte a los cambios del meta antes de intervenir. Quizás algunos sientan que esto tiene como resultado una reacción demasiado lenta por nuestra parte, pero si interviniéramos e hiciéramos «nerfs» en el momento en que algo comienza a volverse popular, estaríamos eliminando una de las características fundamentales de los juegos de cartas. Los juegos de cartas, por su propia naturaleza, son como una caja de herramientas, donde las personas pueden poner o sacar las herramientas de su mazo en función de sus necesidades o de lo que se considere fuerte en un momento dado. No queremos eliminar esta libertad que tienen los jugadores de modificar y adaptar sus mazos, por lo que queremos intervenir recién cuando esos ajustes hayan seguido su curso y el meta esté bajo la amenaza de volverse obsoleto. ¡Nos vemos en el campo de batalla, comandante!