GUERRA NAVAL: CARTAS NEUTRAS NÃO COLECIONÁVEIS

há 2 dias

Olá, comandantes!

A expansão Guerra Naval está no horizonte, chegando em 18 de junho — e com ela vem um novo recurso importante que estamos especialmente empolgados para apresentar: cartas neutras não colecionáveis

Guerra Naval trará várias novidades: uma nova palavra-chave, uma nova mecânica e cartas neutras sem afiliação a nenhuma nação. Neste artigo, vamos nos concentrar nessas novas cartas. Por enquanto, elas entram em jogo quando são geradas, o que acontece por meio de diferentes gatilhos. Essas cartas não fazem parte de nenhum baralho porque não são recursos militares padrão. Em vez disso, elas são resultados de condições específicas no campo de batalha:

  • PLANO: Não é uma arma, mas uma resposta.

  • PRODUÇÃO: Não é uma fábrica, mas uma alocação improvisada.

  • TROPAS EM RETIRADA: Não o padrão de uma unidade, mas um sintoma de colapso.

Essas cartas adicionam profundidade ao refletir que a guerra não é apenas sobre unidades e poder de fogo, mas também sobre interrupção, improvisação e colapso moral — conceitos centrais ao vai e vem da Segunda Guerra Mundial.

PLANO


PLANO é uma ordem que custa 2 kréditos para jogar e permite que você compre uma carta. Acontece principalmente como uma contramedida que anula uma ordem inimiga, convertendo-a para a mão do inimigo como um Plano.

HMS SCEPTRE

Contramedida: Custa 2 kréditos para usar. Anule uma ordem inimiga, transforme-a em PLANO e devolva-a para a mão.

  • PLANO representa a necessidade em tempo de guerra de ajustar rapidamente as estratégias em resposta às ações inimigas. O HMS SCEPTRE, um submarino britânico, simboliza furtividade e perturbação — ao converter uma ordem inimiga em PLANO, ele reflete a ideia de atrapalhar as intenções do inimigo e forçá-lo a reconsiderar, basicamente devolvendo seus próprios esforços em uma forma diluída.

  • Durante a Segunda Guerra Mundial, os britânicos foram mestres em interceptar comunicações inimigas (como Ultra/Enigma) e transformar essas informações em contraestratégias. O PLANO reflete esse redirecionamento - uma pausa estratégica, não uma negação total, onde o inimigo se reorganiza em vez de executar.

PRODUÇÃO


PRODUÇÃO é uma ordem que custa 0 kréditos e, quando jogada, lhe dá 1 krédito adicional naquele turno. Esta carta dá a você uma pequena vantagem. Principalmente para os alemães.

957. VOLKSGRENADIER

Custa 2 kréditos para ser posicionada e 1 krédito para operar. 3 de Ataque e 2 de Defesa. Raridade: Padrão.

Ao ser posicionado: Adicione uma PRODUÇÃO à sua mão.

  • Pode ser direto, como uma forma de incentivo extra.

  • A PRODUÇÃO pode representar a realocação forçada de recursos, frequentemente sob coação. Convertendo os recursos inimigos em bônus de produção temporários, sugerindo uma disrupção psicológica ou logística das operações inimigas.

  • Na Segunda Guerra Mundial, quando unidades-chave eram destruídas, as forças inimigas frequentemente eram lançadas em confusão, resultando em mudanças de suprimentos de última hora ou medidas de emergência — aumentando a produção temporariamente, mas ao custo da profundidade estratégica. Converter cartas inimigas em PRODUÇÃO imita como a perda de ativos importantes pode levar a uma mudança de prioridades, saindo da estratégia de longo prazo para uma correria de curto prazo.

TROPAS EM RETIRADA


TROPAS EM RETIRADA— unidade de infantaria que custa 1 krédito para ser posicionada, 1 krédito para operar, possui 1 de ataque e 1 de defesa.

ORP GENERAL HALLER

Ordem: Custa 8 kréditos para usar. Inteligência 1. Converta a unidade alvo e as unidades adjacentes em TROPAS EM RETIRADA.

  • TROPAS EM RETIRADA representam unidades que romperam suas fileiras, perderam a coesão ou foram forçadas a recuar sob pressão — um fenômeno mais do que comum na Segunda Guerra Mundial.

  • Para a Polônia, isso representa a resistência sobrecarregada durante a invasão de 1939, quando unidades dispersas frequentemente lutavam de forma independente após o colapso do comando central.

  • Para a Alemanha, mais tarde na guerra, à medida que as frentes desmoronavam, muitas unidades alemãs também foram colocadas em retirada — recrutas desorganizados, milícias do Volkssturm ou os restos de divisões destruídas.

  • No jogo, gerar TROPAS EM RETIRADA por meio de certos efeitos reflete o impacto psicológico da guerra — os jogadores podem acabar com unidades ineficazes e desorganizadas no campo de batalha, simbolizando retirada, pânico ou desespero de recrutas.


As novas cartas neutras que só podem ser geradas no jogo introduzem uma dimensão empolgante ao KARDS, representando temas universais vistos ao longo da Segunda Guerra Mundial. Estamos entusiasmados em estrear este conceito inovador com Guerra Naval, que será lançado em 18 de junho.

Fique ligado para mais informações sobre o que vem por aí em Guerra Naval, incluindo uma análise detalhada da nova mecânica de Converter!