
GUERRA NAVALE: CARTE NEUTRALI GENERABILI
2 giorni fa
Salve, comandanti!
L'espansione Guerra Navale è all'orizzonte, in arrivo il 18 giugno, e con essa arriva una nuova importante funzionalità che siamo particolarmente entusiasti di condividere: Carte Neutrali Generabili.
Guerra Navale porterà diverse novità, una nuova parola chiave, una nuova meccanica e carte neutrali senza nazione. In questo articolo ci concentreremo su queste nuove carte. Queste possono essere generate da diversi effetti differenti. Queste carte non fanno parte di alcun mazzo perché non sono risorse militari standard. Invece, sono risultati di specifiche condizioni del campo di battaglia:
PIANINIFICAZIONE: Non un'arma, ma una risposta.
PRODUZIONE: Non una fabbrica, ma un'allocazione improvvisata.
TRUPPE IN ROTTA: non lo standard di un'unità, ma il sintomo di un fallimento.

Queste carte aggiungono profondità rispecchiando il modo in cui la guerra non riguarda solo le unità e la potenza di fuoco, ma anche gli imprevisti, l'improvvisazione e il collasso morale - concetti centrali del flusso e riflusso della Seconda Guerra Mondiale.
PIANIFICAZIONE
PIANIFICAZIONE è un ordine che costa 2 krediti e pesca una carta. Può essere aggiunta alla mano da contromisure che neutralizzano ordini nemici o altre forme di sabotaggio.

HMS SCEPTRE
Contromisura: costa 2 krediti per attivarla. Quando il nemico gioca un ordine, neutralizzalo e Convertilo in PIANIFICAZIONE, poi rimettilo nella mano dell'avversario.
PIANIFICAZIONE rappresenta la necessità in tempo di guerra di adeguare rapidamente le strategie in risposta alle azioni nemiche. HMS SCEPTRE, un sottomarino britannico, simboleggia la furtività e il disturbo: convertendo un ordine nemico in PIANIFICAZIONE, riflette l'idea di disturbare le intenzioni nemiche costringendolo riconsiderare i propri piani.
Durante la Seconda Guerra Mondiale, gli inglesi erano maestri nell'intercettare le comunicazioni nemiche (come Ultra/Enigma) e trasformare l'intelligence in contro-strategie. PIANIFICAZIONE riflette questo: una pausa strategica, non un completo arresto, in cui il nemico si raggruppa piuttosto che agire.
PRODUZIONE
PRODUZIONE è un ordine che costa 0 krediti, che quando viene giocato, ti dà 1 kredito aggiuntivo in quel turno. Questa carta ti dà un piccolo vantaggio. Soprattutto per i tedeschi.

957. VOLKSGRENADIER
Costa 2 krediti e ha 1 di costo operativo. 3 Attacco e 2 Difesa. Rarità: Standard.
Schieramento: aggiungi PRODUZIONE alla tua mano.
Una carta che può essere giocata per accelerare l'early game o anticipare le tue carte più costose.
PRODUZIONE può rappresentare una riallocazione forzata delle risorse, spesso sotto costrizione. Convertire le risorse nemiche in fugaci bonus di produzione, suggerisce interruzioni logistiche delle operazioni nemiche.
Nella Seconda Guerra Mondiale, quando le unità chiave venivano distrutte, le forze nemiche venivano spesso gettate nella confusione, con conseguenti turni di rifornimento dell'ultimo minuto o misure di emergenza, aumentando temporaneamente la produzione ma a scapito della profondità strategica. La conversione delle carte nemiche in PRODUZIONE imita il modo in cui la perdita di risorse importanti potrebbe portare ad abbandonare la strategia a lungo termine per cercare di tappare il buco.
TRUPPE IN ROTTA
TRUPPE IN ROTTA - unità di fanteria che costa 1 kredito, ha 1 di costo operativo, con 1 attacco e difesa.

ORP GENERAŁ HALLER
Ordine: costa 8 krediti. Intelligence 1. Converti un'unità e le unità adiacenti in TRUPPE IN ROTTA.
Le TRUPPE IN ROTTA incarnano unità che hanno rotto le righe, perso coesione o sono state respinte sotto pressione, un fenomeno fin troppo comune nella Seconda Guerra Mondiale.
Per la Polonia, questo rappresenta la resistenza sopraffatta durante l'invasione del 1939, dove le unità sparse spesso combatterono in modo indipendente dopo il crollo del comando centrale.
Per la Germania, più tardi nella guerra, quando i fronti crollarono, molte unità tedesche furono messe in rotta in modo simile: coscritti disorganizzati, milizie Volkssturm o resti di divisioni distrutte.
Nel gioco, la generazione di TRUPPE IN ROTTA da determinati effetti riflette il costo psicologico della guerra: i giocatori possono finire con unità inefficaci e disorganizzate sul campo di battaglia, che simboleggiano ritirata, panico o disperazione.
Le nuove carte neutrali solo generabili introducono una dimensione nuova su KARDS, rappresentando temi universali visti durante la Seconda Guerra Mondiale. Siamo entusiasti di far debuttare questo concetto innovativo con Guerra Navale, che verrà lanciata il 18 giugno.
Resta sintonizzato per ulteriori informazioni su ciò che sta arrivando con Guerra Navale, tra cui uno sguardo approfondito alla nuova meccanica Converti!