GUERRA NAVAL: MECÂNICA CONVERTER

há aproximadamente 2 horas

Olá, comandantes!

A expansão Guerra Naval está no horizonte, chegando em 18 de junho — e com ela vem uma nova mecânica importante que estamos especialmente empolgados para apresentar: Converter.

Com a chegada da expansão de verão 'Guerra Naval' em 18 de junho, apresentamos uma empolgante nova mecânica de jogo: Converter. Converter pode transformar, durante uma partida, cartas existentes em novas cartas. Essa conversão é apenas temporária durante a partida e não afeta as cartas da sua coleção. A carta alterada pode estar no campo de batalha, na mão ou até mesmo no baralho. As transformações podem ser benéficas, mudando uma carta para algo mais forte, ou negativas, tornando-a pior.

Conversão positiva — evolução de unidades e equipamentos.Lições aprendidas que levam a melhorias doutrinárias ou materiais, como o exército britânico se adaptando após a evacuação de Dunquerque ou os alemães desenvolvendo tanques melhores após as primeiras campanhas. A conversão positiva reflete essa progressão — unidades tornando-se mais elitizadas, experientes ou tecnologicamente superiores com o tempo.

Conversão negativa — A guerra nem sempre foi sobre progresso Muitas unidades, especialmente na Frente Oriental, foram dizimadas, derrotadas ou mal abastecidas. Por exemplo, as unidades Volkssturm alemãs, formadas no final da guerra, eram mal treinadas e mal equipadas. Os soldados frequentemente sofriam com exaustão, frio ou medo, levando a deserções em massa ou colapsos, especialmente em campanhas prolongadas. A mecânica

Converter estará ligada às cartas neutras que só podem ser geradas, já que algumas cartas com Converter podem gerar essas cartas. Essas cartas não são específicas da nação e podem ser adicionadas a qualquer nação com o mesmo efeito. Os três tipos são:

  • PLANO - uma ordem que custa 2 kréditos e, quando jogada, permite comprar uma carta.

  • PRODUÇÃO - uma ordem que custa 0 kréditos e, quando jogada, concede 1 krédito adicional naquele turno.

  • TROPAS EM RETIRADA - unidade de infantaria que custa 1 krédito para ser posicionada, 1 krédito para operar, possui 1 de ataque e 1 de defesa.



Estes foram explicadas melhor em um vídeo anterior:

As nações principais que utilizarão a mecânica Converter em Guerra Naval serão:

União Soviética

KV-85

Custa 2 kréditos para ser posicionado e 2 kréditos para operar. 5 de Ataque e 5 de Defesa. Raridade: Especial.

Posicionamento: Converta uma carta na mão na sua última unidade destruída. Perca 2 kréditos no início do seu próximo turno.

Alemanha

JAGDPANZER IV

Custa 3 kréditos para ser posicionado e 2 kréditos para operar. 4 de Ataque e 4 de Defesa. Raridade: Especial.

Quando você atacar e destruir uma unidade inimiga, converta uma carta aleatória na mão do inimigo em PRODUÇÃO.

Grã-Bretanha

MOSQUITO B Mk IV / MOSQUITO F Mk II

Custa 4 kréditos para ser posicionado e 2 kréditos para operar. Muda de Bombardeiro para caça no final de cada turno. 3 de Ataque e 3 de Defesa e Blitz como bombardeiro, 4 de Ataque e 4 de Defesa e Emboscada como caça. Raridade: Especial.

Polônia

ORP GENERAL HALLER

Ordem: Custa 8 kréditos para usar. Converta a unidade alvo e as unidades adjacentes em TROPAS EM RETIRADA. Raridade: Limitada

A mecânica de Converter em KARDS captura a natureza volátil da guerra da Segunda Guerra Mundial, onde as unidades podiam melhorar com experiência ou tecnologia — mas também se degradar devido a atrito, pânico ou falhas logísticas. Estamos entusiasmados em trazer essa nova dimensão para KARDS com a expansão Guerra Naval, que chega em 18 de junho.

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