Mise à jour de décembre - Notes de patch

il y a environ 4 heures

Bonjour à tous !

Ces dernières semaines ont été chargées au quartier général de 1939 Games. Le 27 novembre, nous avons déployé Front Intérieur, incluant 87 nouvelles cartes, de nouvelles mécaniques, des cartes rééquilibrées et une mise à jour du Pool de cartes de la Draft. Un petit patch correctif est sorti dans la foulée, le 29 novembre, pour résoudre quelques premiers bugs ainsi qu'un problème d'équilibrage.

Nous continuons de suivre de près l'évolution du champ de bataille, notamment SECOND FRONT et B-26 GROUPE BRETAGNE, qui suscitent de nombreuses discussions. Nous travaillons actuellement sur notre prochain patch d'équilibrage, qui devrait arriver en janvier, afin de faire rentrer tout le monde dans le rang. Nous communiquerons davantage de détails à ce sujet un peu plus tard.

La présente mise à jour inclut une série de corrections de bugs, des améliorations mineures et des préparatifs en coulisses pour la saison des fêtes qui approche. Poursuivez la lecture pour le briefing complet !🎅


Mise à jour du séquençage des cartes jouées automatiquement

Les cartes RÉSISTANCE sont jouées automatiquement, immédiatement après avoir été piochées. Cependant, ceci pouvait interrompre d'autres effets d'une manière que nous n'avions pas anticipée. Par exemple, lorsqu'ULTRA se déclenchait pour contrer un ordre, et que la carte piochée par Ultra était une carte RESISTANCE, cette dernière était jouée automatiquement, et empêchait l'ordre ennemi d'être contré correctement.

Pour résoudre ce problème, nous avons modifié le comportement des cartes jouées automatiquement :

  • Elles ne sont plus jouées instantanément au moment où elles sont piochées.

  • À la place, elles sont mises en file d'attente et ne seront jouées automatiquement qu'aux moments voulus :

    • À la fin de l'action en cours, ou

    • À la fin de la phase de début de tour ou celle de fin de tour

Cela garantit que les effets de jeu se déroulent dans le bon ordre et évite que les cartes jouées automatiquement n'interfèrent avec les actions en cours.

Cette mise à jour change aussi ce qui se passe quand la main du joueur est pleine :

  • Auparavant, une carte comme RÉSISTANCE était toujours jouée automatiquement, même si la main du joueur était pleine lorsqu'elle était piochée.

  • Dorénavant, si la main est pleine, la carte est défaussée, comme n'importe quelle carte le serait.

Globalement, ces changements rendent le comportement des cartes jouées automatiquement plus prévisible, évitent les interruptions cassant le rythme de la partie, et résolvent les problèmes d'interactions entre certaines cartes comme ULTRA et les ordres RÉSISTANCE.

Corrections de bugs

En bataille

  • Correction de plusieurs problèmes liés à des cartes jouées automatiquement, notamment des interactions ne fonctionnant pas correctement ente 2e DIVISION MARINE, RÉGIMENT DE GIFU et U-16 ; FW 189 et USS THE SULLIVANS ; HMS SCEPTRE et 22e MARINES ; et ULTRA et RÉSISTANCE.

  • Les buffs liés aux Capacités de Combat n'étaient pas correctement appliqués aux unités Secrètes situées dans la main ou dans le deck. Corrigé.

  • Lorsque le DORNIER DO 17Z était situé sur le champ de bataille et qu'une unité alliée (par exemple un 506e RÉGIMENT) était ciblée par une carte avec la capacité « Renvoyer une unité alliée en main » (ATTAQUE REDIRIGÉE par exemple), si la main était déjà pleine, elle pouvait contenir 10 cartes après que l'unité alliée (le 506e RÉGIMENT) y soit renvoyée. Corrigé.

  • Lorsque les 6e FUSILIERS MOTORISÉS ONT étaient piochés, s'il ne restait que 2 cartes dans le deck, la pioche pouvait rester « bloquée ». Corrigé.

  • Si un ordre RUSE était joué sur une unité ennemie, la capacité de défausse affectait le côté ennemi. Corrigé.

  • Lorsqu'un 1er RÉGIMENT DE GRENADIERS était situé sur le champ de bataille, aux côtés d'une unité alliée avec un effet de Destruction (THE PROFESSIONALS par exemple), si un Ki-49 DONRYU ennemi attaquait et détruisait l'unité ayant un effet de Destruction, celui-ci se déclenchait deux fois. Corrigé.

  • Si deux contre-mesures EN LIGNE DE MIRE étaient activées, la première fois qu'une unité ennemie attaquait, la première contre-mesure se déclenchait correctement, mais la deuxième fois qu'une unité attaquait, la deuxième contre-mesure ne se déclenchait pas. Corrigé.

  • Si un 1er RÉGIMENT DE GRENADIERS ennemi et un B-26 GROUPE BRETAGNE allié étaient situés sur le champ de bataille, et qu'une carte avec la capacité « Retirer une unité du champ de bataille » était utilisée sur le B-26 GROUPE BRETAGNE (CORPS DE VOLONTAIRES par exemple), la capacité du 1er RÉGIMENT DE GRENADIERS semblait se déclencher sur le B-26 GROUPE BRETAGNE déjà retiré, et celui-ci revenait tout de même sur le champ de bataille à la fin du tour. Corrigé.

Graphismes

  • L'icône d'effet « Passif » (+) et la description correspondante manquaient sur le YAK 9 PL, dans le menu « Collection » et sur le champ de bataille. Corrigé.

  • Sur les appareils mobiles, lorsqu'une partie était rejointe en cours de bataille après avoir été déconnecté, la visualisation des cartes apparaissant en zoomant dessus ne s'affichait pas correctement à l'écran. Corrigé.

  • Lorsque plusieurs ordres RÉSISTANCE étaient ajoutés au deck, les animations des cartes ajoutées au deck pouvaient se chevaucher. Corrigé.

  • La fenêtre contextuelle apparaissant lorsqu'on survole une carte disparaissant lorsque l'ennemi jouait une carte. Corrigé.

  • L'expérience bonus ne s'affichait pas correctement sur la barre d'expérience à la fin d'un match lorsqu'un médikit ou une Passe de Bataille était activé. Corrigé.

C'est tout pour cette fois. Comme toujours, merci pour vos rapports de bugs détaillés et votre vigilance sur le front. Vos renseignements nous aident à assurer le fonctionnement optimal de KARDS. Gardez un œil sur les annonces à l'approche des fêtes de fin d'année ! 🎄❄ 🎊