
Dezember-Update - Patch Notes
vor etwa 4 Stunden
Hallo, alle zusammen!
Es war eine hektische Zeit im Hauptquartier von 1939. Am 27. November haben wir Heimatfront mit 87 neuen Karten, neuen Mechaniken, Balance-Änderungen und einem aktualisierten Draft-Kartenpool bereitgestellt. Ein kleiner Follow-up-Patch landete am 29. November, um frühe Kartenfehler und ein Balance-Problem zu beheben.
Wir beobachten das sich verändernde Schlachtfeld weiterhin genau, einschließlich der viel diskutierten ZWEITEN FRONT und der B-26 GROUPE BRETAGNE. Wir arbeiten daran, alles für unseren nächsten Balance-Patch, der voraussichtlich im Januar landen wird, in Einklang zu bringen. Wir werden später mehr Details dazu veröffentlichen.
Der heutige Patch bringt eine Reihe wichtiger Fehlerbehebungen, geringfügige Verbesserungen und einige Vorbereitungen hinter den Kulissen, während wir uns auf die Weihnachtszeit zubewegen. Lies weiter für ein vollständiges Briefing! 🎅
Autoplay Timing-Update
WIDERSTANDS-Karten sind so konzipiert, dass sie beim Ziehen sofort automatisch ausgespielt werden. Diese sofortige automatische Wiedergabe könnte jedoch andere Effekte auf unbeabsichtigte Weise unterbrechen. Ein Beispiel war ein Problem, bei dem ULTRA beim Kontern eines Befehls korrekt ausgelöst wurde, aber die WIDERSTANDS-Karte des Gegners, die oben auf dessen Deck lag, sofort automatisch ausgespielt wurde und verhinderte, dass der ursprüngliche Befehl annulliert wurde.
Um dies zu beheben, haben wir das Verhalten von Autoplay-Karten überarbeitet:
Autoplay-Karten werden nicht mehr sofort gespielt, sobald sie gezogen werden.
Stattdessen stehen sie in der Warteschlange und werden nur zu kontrollierten Zeitpunkten automatisch abgespielt:
Am Ende der aktuellen Spieleraktion oder
Am Ende der Startphase oder der Endphase des jeweiligen Zuges
Dies stellt sicher, dass Gameplay-Effekte in der richtigen Reihenfolge aufgelöst werden und verhindert, dass Autoplay-Karten laufende Aktionen stören.
Dieses Update adressiert auch Situationen mit voller Hand:
Zuvor wurde eine Karte wie RESISTANCE weiterhin automatisch ausgespielt, selbst wenn die Hand beim Ziehen bereits voll war.
Wenn die Hand nun voll ist, wird die Autoplay-Karte abgelegt, was dem Verhalten normal gezogener Karten entspricht.
nsgesamt sorgt diese Änderung für ein einheitlicheres Autoplay-Verhalten, vermeidet den Spielfluss unterbrechende Störungen und behebt Randfälle wie die Interaktion von ULTRA und WIDERSTAND.
Fehlerbehebungen
Schlacht
Es wurden mehrere Probleme im Zusammenhang mit Autoplay und WIDERSTAND-Karten behoben, einschließlich einer fehlerhaften Interaktion zwischen 2. MARINE DIVISION, GIFU-REGIMENT und U-16; FW 189 und USS THE SULLIVANS; HMS SCEPTRE und 22. MARINES; und ULTRA und WIDERSTAND.
Gefechts-Keyword-Buffs wurden nicht korrekt auf verdeckte Einheiten angewendet, die sich in der Hand oder im Deck befinden. Korrigiert.
Wenn sich die DORNIER DO 17Z auf dem Schlachtfeld befand und eine andere Einheit (z. B. 506. LUFTLANDEEINHEIT) und eine Karte mit der Fähigkeit "Verbündete Einheit zur Hand schicken" (z. B. ANGRIFF VERSCHIEBEN), wenn die andere Einheit (506. LUFTLANDEEINHEIT) zur Hand geschickt wurde, wenn die Hand bereits voll war, konnte die Hand 10 Karten enthalten, nachdem die verbündete Einheit zur Hand geschickt wurde. Korrigiert.
Wenn 15. MOTORISIERTE SCHÜTZEN gezogen wurde und nur noch 2 Karten im Deck waren, konnte die zieh-Animation "stecken bleiben". Korrigiert.
Wenn auf einer feindlichen Einheit TÄUSCHUNGSTAKTIKEN gespielt wurde, wurde die Befehlsfähigkeit auf der Seite des Feindes ausgelöst. Korrigiert.
Wenn sich das 1. GRENADIER-REGIMENT auf dem verbündeten Schlachtfeld befand sowie eine Einheit mit der Zerstörungsfähigkeit (z. B. THE PROFESSIONALS), wurde die Zerstörungsfähigkeit zweimal ausgelöst, wenn eine feindliche Ki-49 STORM DRAGON die Einheit mit der Zerstörungsfähigkeit angriff und zerstörte. Korrigiert.
Wenn zwei ABGESCHOSSEN Gegenmaßnahmen aktiviert wurden, wurde beim ersten Angriff einer feindlichen Einheit die erste Gegenmaßnahme korrekt ausgelöst, beim zweiten Angriff einer Einheit die zweite jedoch nicht. Korrigiert.
Wenn sich ein 1. GRENADIER-REGIMENT auf dem Schlachtfeld des Feindes befand und eine B-26 GROUPE BRETAGNE auf dem verbündeten Schlachtfeld, und eine Karte mit der Fähigkeit "Eine Einheit entfernen" auf der B-26 GROUPE BRETAGNE (z. B. FREIWILLIGENKORPS) verwendet wurde, schien die Einheitsfähigkeit des 1. GRENADIER-REGIMENTS auf der bereits entfernten B-26 GROUPE BRETAGNE ausgelöst zu werden, die am Ende des Zuges immer noch auf das Schlachtfeld zurückkehrte. Korrigiert.
Visuell
Das Symbol "Passiv" (+) und die Beschreibung fehlten auf dem YAK 9 PL im Menü "Sammlung" und auf dem Schlachtfeld. Korrigiert.
Auf mobilen Geräten passte die Kartenansicht (vergrößerte Kartenansicht) nicht richtig auf den Bildschirm, wenn ein Spiel mitten in einer Schlacht neu gestartet wurde. Korrigiert.
Wenn mehrere WIDERSTAND-Karten zum Deck hinzugefügt wurden, könnte sich die Animation der Karten, die zum Deck hinzugefügt werden, überlappen. Korrigiert.
Beim Mouseover auf eine Karte verschwanden die Karten-Hilfeblase, sobald der Gegner eine Karte ausspielte. Korrigiert.
Die Bonus-XP wurden am Ende eines Spiels nicht korrekt in der Erfahrungsleiste angezeigt, wenn ein Medkit oder ein Battlepass aktiv war. Korrigiert.
Das war's fürs erste! Wie immer danken wir euch für eure gründlichen Berichte und eure Aufmerksamkeit an der Front – eure Informationen tragen dazu bei, dass KARDS problemlos läuft. Behaltet den Newsfeed im Auge, um die neuesten Updates zu erhalten, während wir uns auf den Weg in die Weihnachtszeit machen! 🎄❄ 🎊
