12月のアップデート-パッチノート

約4時間前

みなさん、こんにちは!

1939本社にとっては忙しい時期でした。11月27日、87枚の新しいカード、新しいメカニクス、バランスの変更、および更新されたドラフトカードプールを含む国内戦線を導入しました。早期のカードのバグと残高の問題を解決するために、11月29日に小さなフォローアップパッチがリリースされました。

広く議論されている第2の戦線やB -26ブルターニュグループなど、進化する戦場を引き続き注意深く監視しています。1月に予定されている次のバランスパッチのために、すべてを調整するよう努めています。 詳細は後ほどお知らせします。

本日のパッチでは、ホリデーシーズンに向けて、重要なバグ修正、小さな改良、舞台裏の準備が行われます。詳細については、続きをお読みください。 🎅


自動プレイのタイミングアップデート

レジスタンスカードは、引かれるとすぐにプレイされるように設計されています。しかし、この即座の自動プレイは、意図しない方法で他の効果を中断する可能性があります。 1つの例は、ウルトラが命令に反撃したときに正しく発動しますが、デッキの上にいる敵のれっじスタンスがすぐに自動プレイされ、元の指令がキャンセルされるのを防ぐという問題でした。

これに対処するために、自動プレイカードの動作を見直しました。

  • 自動プレイカードは、引かれた瞬間に即座にプレイされるカードではなくなります。

  • キューに入れられ、制御された瞬間に自動でプレイされます。

    • 現在のプレイヤーアクションの最後、または

    • ターン開始またはターン終了時

これにより、自動プレイ効果が正しい順序で解決され、自動プレイカードが進行中のアクションに干渉するのを防ぎます。

このアップデートは、手札がいっぱいのシナリオにも影響します。

  • 以前は、引かれたときに手札がいっぱいになっても、レジスタンスのようなカードは自動プレイされます。

  • これで、手札がいっぱいになると、自動プレイカードは捨てられ、通常の引いたカードの振る舞いと同じになります。

全体として、この変更により、自動プレイ動作の一貫性が高まり、フローブレーキングの中断が回避され、ウルトラ+レジスタンスの干渉などのエッジケースが解決されます。

バグ修正

戦闘

  • 自動プレイとレジスタンスカードに関連するいくつかの問題を修正しました。これには、2枚のカードの間で起こった壊れたやり取りが含まれます。 海兵師団、岐阜連隊とU -16、FW 189とUSS サリバンズ、HMS セプターと第22海軍、そしてウルトラとレジスタンス。

  • ハンドまたはデッキにある隠密ユニットに戦闘キーワードバフが正しく適用されていませんでした。修正済み

  • 戦場でドルニエ DO 17Z があり、別のユニット(例:第506空挺師団)が存在し、かつ「味方ユニットを手札に送る」能力を持つカード(例: 移動攻撃)が使用された場合、敵ユニット(第506空挺師団)が手札に戻された時点で手札が満杯だった場合、味方ユニットが手札に戻された後でも手札に10枚のカードが残る可能性がありました。修正済み

  • デッキのカードが残り2枚のとき、第6自動車化が引き出されると絵が画面にスタックすることがありました。修正済み

  • 敵ユニットでおとり戦術を使用した場合、敵側で指令のアビリティが発動されていました。修正済み

  • 第1擲弾兵連隊が味方の戦場と破壊能力を持つ部隊(例:プロフェッショナルズ)に配置されていたとき、敵の100式重爆が破壊能力を持つ部隊を攻撃して破壊した場合、破壊能力は2回発動されました。修正済み

  • 2つの狙撃対抗策が発動された場合、敵ユニットが最初に攻撃したとき、最初の対抗策は正しく発動されましたが、2回目の攻撃では2回目の対抗策は発動されませんでした。 修正済み

  • 第1擲弾兵連隊が敵の戦場に配置され、B-26グループブルターニュが味方の戦場に配置され、B-26グループブルターニュ (例:ボランティア軍団)に「ユニットを削除」アビリティを持つカードが使用された場合、第1擲弾兵連隊のユニットアビリティはすでに削除されたB-26グループブルターニュで発動され、ターン終了時にまだ戦場に戻りました。 修正済み

視覚面

  • 「コレクション」メニューのYak9 PLと戦場には、「パッシブ」アイコン(+)と説明がありませんでした。 修正済み

  • モバイルデバイスでは、戦闘中にゲームが再開されると、カードショーケース(ズームインしたカードを見る)が画面に正しく収まりませんでした。 修正済み

  • 複数のレジスタンスカードがデッキに追加されると、カードがデッキに追加されるアニメーションが重複する可能性があります。修正済み

  • カードにカーソルを合わせると、敵がカードをプレイするとカードヘルプバブルが消えました。 修正済み

  • 医療キットまたは戦闘パスが使用中、戦闘終了時にボーナスXPが経験値バーに正しく表示されませんでした。 修正済み

今回は以上ですいつものように、前線の詳細な報告と警戒に感謝します。あなたの情報は、KARDSをスムーズに運営するのに役立ちます。ホリデーシーズンに向けて、ニュースフィードで最新情報をチェックしましょう!🎄❄ 🎊