Aggiornamento di dicembre - Note della patch

circa 4 ore fa

Ciao a tutti!

È stato un periodo impegnativo nella sede di 1939. Il 27 novembre, abbiamo lanciato Fronte Interno, con 87 nuove carte, nuove meccaniche, modifiche al bilanciamento e un pool di carte Draft aggiornato. Una piccola patch di follow-up è arrivata il 29 novembre per risolvere i primi bug delle carte e un problema di bilanciamento.

Continuiamo a monitorare da vicino il campo di battaglia in evoluzione, compreso la famigerata combo SECONDO FRONTE e B-26 GROUPE BRETAGNE. Stiamo lavorando per allineare tutto per la nostra prossima patch di bilanciamento, che si stima arriverà a gennaio. Avremo maggiori dettagli su questo un po' più tardi.

La patch di oggi porta una serie di importanti correzioni di bug, piccoli miglioramenti e alcuni preparativi dietro le quinte mentre ci avviciniamo alle festività natalizie. Continua a leggere per il briefing completo! 🎅


Aggiornamento delle Giocate Automatiche

Le carte RESISTENZA sono progettate per giocarsi automaticamente quando vengono pescate. Tuttavia, questa attivazione automatica istantanea può a volte interrompere altri effetti in modi non intenzionali. Un esempio era un problema in cui ULTRA si inneschava correttamente quando si giocava un ordine, ma la carta RESISTENZA del nemico, in cima al suo mazzo, veniva giocata immediatamente a causa dell'effetto di pescata di ULTRA, impedendo che l'ordine originale venisse annullato.

Per risolvere questo problema, abbiamo rielaborato il comportamento delle carte automatiche:

  • Le carte automatiche non vengono più giocate istantaneamente nel momento in cui vengono pescate.

  • Invece, vanno in coda e si attivano solo in momenti controllati:

    • Alla fine dell'azione corrente del giocatore, o

    • Alla fine della fase di inizio turno o di fine turno

Ciò garantisce che gli effetti di gioco si risolvano nell'ordine corretto e impedisce alle carte autoplay di interferire con le azioni in corso.

Questo aggiornamento riguarda anche momenti in cui si ha una mano piena:

  • In precedenza, una carta come RESISTENZA era ancora in grado di giocarsi automaticamente anche se la mano era piena quando veniva pescata.

  • Ora, se la mano è piena, una carta automatica viene scartata, esattamente come una qualsiasi altra carta.

Nel complesso, questo cambiamento rende il comportamento delle carte automatiche più coerente, evita interruzione del flusso di gioco e risolve casi limite come l'interazione tra RESISTENZA e ULTRA.

Correzione di Bug

Battaglia

  • Risolti diversi problemi relativi alle giocate automatiche e alle carte RESISTENZA, tra cui un'interazione tra 2. MARINE DIVISION, REG. GIFU e U-16; FW 189 e USS THE SULLIVANS; HMS SCEPTRE e 22° MARINES; e ULTRA e RESISTENZA.

  • Abilità di combattimento aggiunte dalle carte non venivano applicate correttamente alle unità con Copertura nella mano o nel mazzo. Risolto.

  • Quando DORNIER DO 17Z si trovava sul campo di battaglia e un'altra unità (ad esempio 506ª AVIOTRASPORTATA), e una carta con l'abilità "Manda un'unità alleata in mano" (ad esempio, CAMBIO DI PIANI), quando l'altra unità (506ª AVIOTRASPORTATA) veniva mandata in mano, se la mano era già piena, la mano poteva avere 10 carte in mano dopo che l'unità alleata era stata mandata in mano. Risolto.

  • Quando 6° FUCILE A MOTORE veniva schierato, se solo 2 carte rimanevano nel mazzo, la pescata poteva rimanere "bloccata". Risolto.

  • Se TATTICHE DIVERSIVE venivano giocate su un'unità nemica, l'abilità dell'ordine veniva attivata come se fosse del nemico. Risolto.

  • Se 1° REG. GRANATIERI si trovava sul campo di battaglia con un'unità con Distruzione sullo stesso lato (ad esempio I PROFESSIONISTI), se un Ki-49 DONRYU nemico attaccava e distruggeva l'unità con Distruzione, l'abilità di Distruzione veniva attivata due volte. Risolto.

  • Se venivano attivate due contromisure NEL MIRINO, quando un'unità nemica attaccava la prima volta, la prima contromisura veniva attivata correttamente, ma la seconda volta che un'unità attaccava, la seconda contromisura non veniva attivata. Risolto.

  • Se un 1° REG. GRANATIERI si trovava sul campo di battaglia e un B-26 GROUPE BRETAGNE si trovava sul lato opposto, e una carta con l'abilità "Rimuovi un'unità" era usata sul B-26 GROUPE BRETAGNE (ad es. CORPO VOLONTARI), l'abilità del 1° REG. GRANATIERI sembrava essere attivata sul B-26 GROUPE BRETAGNE già rimosso, che tornava ancora sul campo di battaglia alla fine del turno. Risolto.

Visivi

  • L'icona "Abilità Passiva" (+) e la descrizione mancavano sullo YAK 9 PL nel menu "Collezione" e sul campo di battaglia. Risolto.

  • Sui dispositivi mobili, quando una partita veniva riavviata nel bel mezzo di una battaglia, lo zoom su una carta (guardando una carta ingrandita) non si adattava correttamente allo schermo. Risolto.

  • Quando più carte RESISTENZA venivano aggiunte al mazzo, l'animazione delle carte aggiunte al mazzo poteva sovrapporsi. Risolto.

  • Quando si passava il mouse su una carta, le finestre di suggerimento delle carte scomparivano quando il nemico giocava una carta. Risolto.

  • Gli XP bonus non venivano visualizzati correttamente sulla barra dell'esperienza alla fine di una partita quando era attivo un medkit o un pass battaglia. Risolto.

E per oggi è tutto. Come sempre, grazie per i tuoi rapporti dettagliati e la vigilanza in prima linea: le tue informazioni ci aiutano a far funzionare KARDS senza intoppi. Tenete d'occhio le notizie per gli ultimi aggiornamenti mentre ci dirigiamo verso le festività natalizie!🎄❄ 🎊