
Notas del parche de la actualización de diciembre
hace alrededor de 4 horas
¡Hola a todos y todas!
Han sido tiempos frenéticos en el cuartel general de 1939 Games. El 27 de noviembre, implementamos Frente Interno, con 87 cartas nuevas, nuevas mecánicas, cambios de equilibrio y un Pool de cartas de Draft actualizado. El 29 de noviembre se implementó un pequeño parche de seguimiento que resolvió algunos errores iniciales de distintas cartas y abordó el equilibrio de una de ellas.
Continuamos monitoreando de cerca la evolución del campo de batalla, incluidas las muy discutidas SEGUNDO FRENTE y B-26 GROUPE BRETAGNE. Estamos trabajando para armonizar todo para nuestro próximo parche de equilibrio, que se estima que llegará en enero. Tendremos más detalles un poco más adelante.
El parche de hoy trae una serie de importantes correcciones de errores, mejoras menores y algunos preparativos detrás de escena que preparan el camino hacia la temporada festiva. ¡Sigue leyendo para conocer todos los detalles! 🎅
Actualización de secuenciación de las cartas que se juegan automáticamente
Las cartas RESISTENCIA están diseñadas para jugarse automáticamente de manera inmediata cuando se roban. Sin embargo, esta activación automática instantánea podía interrumpir otros efectos de manera no intencionada. Por ejemplo, uno de los problemas era que ULTRA se activaba correctamente al contrarrestar una orden enemiga, pero al tener una carta RESISTENCIA ubicada en la parte superior de tu mazo, y ser robada por el segundo efecto de ULTRA, esta se jugaba automáticamente de inmediato y evitaba que la orden original se cancelara.
Para abordar esto, volvimos a diseñar el comportamiento de las cartas que se juegan automáticamente:
Las cartas que se juegan automáticamente ya no se juegan instantáneamente cuando son robadas.
En cambio, entran en una fila y solo se jugarán automáticamente en momentos determinados:
Al final de la acción actual del jugador, o
Al final de la fase de comienzo de turno o de fin de turno
Esto garantiza que los efectos del juego se resuelvan en el orden correcto y evita que las cartas que se juegan automáticamente interfieran con las acciones en curso.
Esta actualización también tiene efecto sobre los casos de mano llena:
Antes, una carta como RESISTENCIA se jugaba automáticamente cuando se robaba, incluso si la mano estaba llena.
Ahora, si la mano está llena, la carta que se juega automáticamente es descartada, lo que coincide con el comportamiento de las cartas normales que se roban.
En general, este cambio hace más consistente el comportamiento de las cartas que se juegan automáticamente, evita interrupciones en el flujo del juego y resuelve los casos extremos como la interacción entre ULTRA y RESISTENCIA.
Correcciones de Errores
Batalla
Se corrigieron varios problemas relacionados con las cartas que se juegan automáticamente y las cartas RESISTENCIA, incluidas las interacciones incorrectas entre 2.ª DIVISIÓN DE MARINES, REGIMIENTO DE GIFU y U-16; FW 189 y USS THE SULLIVANS; HMS SCEPTRE y 22.º DE MARINES; ULTRA y RESISTENCIA.
Los «buffs» de palabras clave de combate no se aplicaban correctamente a las unidades Encubiertas ubicadas en la mano o en el mazo. Corregido.
Cuando DORNIER DO 17Z se encontraba en el campo de batalla junto con otra unidad (por ejemplo, 506.ª AEROTRANSPORTADA), y se usaba una carta con el efecto de Enviar una unidad aliada a la mano (por ejemplo, MANIOBRAS DE ATAQUE) con la mano llena, se podía terminar con 10 cartas en la mano después de que la unidad aliada (506.ª AEROTRANSPORTADA) era enviada a la mano y se robaba una carta con el efecto de DORNIER DO 17Z. Corregido.
Cuando se desplegaba 6.º DE FUSILEROS MOTORIZADOS, si solo quedaban 2 cartas en el mazo, el robo podía ocasionar un congelamiento. Corregido.
Si se jugaba TÁCTICAS DE SEÑUELO en una unidad enemiga, el efecto de la orden se activaba en contra del enemigo. Corregido.
Cuando 1.º REGIMIENTO DE GRANADEROS se encontraba en el campo de batalla aliado, junto con una unidad con un efecto de Destrucción (por ejemplo, LOS PROFESIONALES), si Ki-49 STORM DRAGON enemigo atacaba y destruía la unidad con el efecto de Destrucción, este efecto se activaba dos veces. Corregido.
Si se activaban dos contramedidas DISPARO OPORTUNO, cuando una unidad enemiga atacaba la primera vez, la primera contramedida se activaba correctamente, pero la segunda vez que una unidad atacaba, la segunda contramedida no se activaba. Corregido.
Si una 1.º REGIMIENTO DE GRANADEROS se encontraba en el campo de batalla bajo control enemigo y una B-26 GROUPE BRETAGNE se encontraba en el campo de batalla bajo control aliado, y se usaba una carta con el efecto de Apartar una unidad en el B-26 GROUPE BRETAGNE (por ejemplo, CUERPOS VOLUNTARIOS), la habilidad de la unidad de 1.º REGIMIENTO DE GRANADEROS parecía activarse en el ya retirado B-26 GROUPE BRETAGNE, que de todas formas regresaba al campo de batalla al final del turno. Corregido.
Visual
No se mostraban el icono «Pasivo» (+) y la descripción de YAK 9 PL en el menú «Colección» y en el campo de batalla. Corregido.
En los dispositivos móviles, cuando se reiniciaba un partida en el medio de la batalla, la vista ampliada de las cartas no cabía correctamente en la pantalla. Corregido.
Cuando se añadían varias cartas RESISTENCIA al mazo, las cartas que se añadían al mazo podían superponerse durante la animación. Corregido.
Al pasar el cursor sobre una carta, los cuadros de ayuda desaparecían cuando el enemigo jugaba una carta. Corregido.
La experiencia adicional no se mostraba correctamente en la barra de experiencia al final de una partida cuando un botiquín o pase de batalla se encontraba activo. Corregido.
Eso es todo por ahora. Como siempre, gracias por sus informes detallados y su atenta vigilancia en el frente: la información que nos proporcionan nos ayuda a mantener KARDS funcionando sin problemas. ¡Mantente atento a las noticias para estar al tanto de las últimas novedades a medida que nos acercamos a la temporada festiva! 🎄❄ 🎊
