
GUERRA NAVALE: MECCANICA CONVERTI
circa un'ora fa
Salve, comandanti!
L'espansione Guerra Navale è all'orizzonte, in arrivo il 18 giugno, e con essa arriva una nuova importante meccanica che siamo particolarmente entusiasti di condividere: Converti.
Con l'imminente espansione estiva "Guerra Navale" in arrivo il 18 giugno, introduciamo una nuova entusiasmante meccanica di gioco: Converti. Converti può trasformare, durante una partita, le carte esistenti in nuove carte. Questa conversione è solo temporanea durante una partita e non influisce sulle carte della tua collezione. La carta trasformata può essere sul campo di battaglia, in mano o anche nel mazzo. Le trasformazioni possono essere vantaggiose, cambiando una carta in qualcosa di più forte, o negative.
Trasformazioni positive - Evoluzione di unità e attrezzature. Lezioni apprese che portarono ad aggiornamenti dottrinali o materiali, come l'esercito britannico che si adatta dopo l'evacuazione di Dunkerque o i tedeschi che sviluppavano carri armati migliori dopo le prime campagne. La conversione positiva riflette questa progressione: le unità diventano più esperte o tecnologicamente superiori col tempo.
Trasformazioni negative - In guerra non c'è solo il progresso. Molte unità, in particolare sul fronte orientale, furono decimate, messe in rotta o erano scarsamente rifornite. Ad esempio, le unità Volkssturm tedesche, formate alla fine della guerra, erano scarsamente addestrate e mal equipaggiate. I soldati spesso soffrivano stanchezza, freddo o paura, portando a diserzioni o fallimenti di comando, specialmente nelle campagne prolungate.
Converti si collegherà con le carte Neutrali Generabili, poiché alcune delle carte con Converti possono generare queste carte. Queste carte non sono specifiche per nazione e possono essere aggiunte alla partita da molte nazioni diverse. I tre tipi sono:
PIANIFICAZIONE - un ordine che costa 2 krediti e pesca una carta quando giocato.
PRODUZIONE - un ordine che costa 0, e ti da un kredito aggiuntivo per il turno.
TRUPPE IN ROTTA - unità di fanteria che costa 1 kredito, ha 1 di costo operativo, con 1 attacco e difesa.
Per maggiori dettagli su queste tre carte guarda il video precedente:
Le principali nazioni che utilizzano Converti in Guerra Navale saranno:
Unione Sovietica

KV-85
Costa 2 krediti e ha 2 di costo operativo. 5 Attacco e 5 Difesa. Rarità: Speciale.
Schieramento:Converti una carta in mano nell'ultima unità alleata distrutta. Perdi 2 krediti all'inizio del tuo prossimo turno.
Germania

JAGPANZER IV
Costa 3 krediti e ha 2 di costo operativo. 4 Attacco e 4 Difesa. Rarità: Speciale.
Quando attacchi e distruggi un'unità nemica, Converti una carta casuale nella sua mano in PRODUZIONE.
Gran Bretagna

MOSQUITO B Mk IV / MOSQUITO F Mk II
Costa 4 krediti e ha 2 di costo operativo. Alla fine di ogni turno, cambia da bombardiere a caccia. 3 Attacco e 3 Difesa e Blitz come bombardiere, 4 Attacco e 4 Difesa e Imboscata come caccia. Rarità: Speciale.
Polonia

ORP GENERAŁ HALLER
Ordine: costa 8 krediti. Intelligence 1 e Converti un'unità e le unità adiacenti in TRUPPE IN ROTTA. Rarità: Limitata.
La meccanica Converti in KARDS cattura la natura volatile della guerra, in cui le unità potrebbero migliorare attraverso l'esperienza o la tecnologia, ma anche degradarsi a causa di fatica, panico o guasti logistici. Siamo entusiasti di portare questa nuova dimensione su KARDS con l'Espansione Guerra Navale, che arriverà il 18 giugno.
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