
Mise à jour de mai - Notes de patch
il y a environ 4 heures
Bonjour, Commandants !
Nous sommes ravis de déployer la mise à jour de mai pour KARDS !
Ce patch se concentre sur l'amélioration de l'expérience de jeu, avec de nombreuses corrections de bugs et d'autres changements en coulisses. Nous avons également mis à jour le jeu vers une version plus récente d'Unreal Engine.
En plus des corrections de bugs recensées ci-dessous, nous procédons également à un ajustement mécanique : les unités de Vétérans qui sont neutralisées reviendront désormais à leur état non Vétéran (par exemple, si un Ki-45 DRAGON SLAYER Vétéran est neutralisé, son attaque et sa défense redeviendront 4/3).
Corrections de bugs
En bataille
Le coût des 4e FUSILIERS DE LA GARDE n'était pas réduit de 1 lorsque l'adversaire piochait une carte grâce à la capacité du ME BF 109 G FI. Corrigé.
La contre-mesure FRAPPE ÉCLAIR ne se déclenchait pas correctement lorsque l'adversaire piochait une carte supplémentaire grâce à la capacité du ME BF 109 G FI. Corrigé.
Lorsqu'ESCORTE AÉRIENNE était jouée alors qu'étaient présents sur le champ de bataille une unité avec la capacité « Déploiement : piochez une carte » (par exemple, PANZER 38(t)) ainsi qu'une unité avec la capacité « Déploiement : choisissez l'une des 3 » (par exemple, PANZER III-H), un bug visuel pouvait survenir, bloquant la carte située la plus à gauche à l'écran. Corrigé.
Lorsque la contre-mesure TIR AMI était activée après la contre-mesure SISU, les dégâts de TIR AMI n'étaient pas correctement appliqués lors de son déclenchement. Corrigé.
Dans le journal de bataille, l'unité ciblée par ATTAQUE FANTÔME n'était pas correctement affichée. Corrigé.
Lorsque le PAK 40 était redéployé après avoir été renvoyé en main, s'il avait déjà utilisé sa capacité de déploiement lors de son premier déploiement pour détruire un char ennemi coûtant 2 Krédits ou moins, la pioche était déclenchée sans raison lors du redéploiement. Corrigé.
Dans certains cas, BLETCHLEY PARK mélangeait les cartes de l'adversaire dont le coût est inférieur ou égal à 5 dans son deck au lieu de les placer au-dessus. Corrigé.
Une carte piochée grâce à la capacité de déploiement du RÉGIMENT D'INFANTERIE 36 n'était pas correctement défaussée à la fin du tour suivant après que l'unité ait été neutralisée. Corrigé.
Les contre-mesures piochées grâce aux effets de pioche et d'auto-défausse (la capacité du RÉGIMENT D'INFANTERIE 36 par exemple) n'étaient pas correctement défaussées si elles étaient activées. Corrigé.
Correction de l'interaction non fonctionnelle entre LES GARÇONS FINLANDAIS et PUNIR, provoquant la pioche d'une carte même lorsqu'aucune carte n'était défaussée.
La capacité du LYSANDER PL ne se déclenchait pas correctement lorsqu'il était détruit par un ordre révélé. Corrigé.
Dans de rares cas, la capacité de Garde pouvait être ignorée et des unités pouvaient être ciblées alors qu'elles ne devaient pas pouvoir l'être. Corrigé.
Lorsque le deck de l'adversaire était vide, après avoir attaqué le QG de l'adversaire avec un ME BF 109 G FI, la capacité de l'unité provoquait une nouvelle fois, à tort, la pioche de la dernière carte piochée dans le deck. Corrigé.
Sur les appareils mobiles, durant une bataille, lors d'un appui long sur une carte située dans la main, l'aperçu de la carte ne disparaissait pas correctement. Corrigé.
Campagnes
Dans certains cas, sur les appareils mobiles, dans les campagnes de départ américaine et allemande, lors de la première mission, la première carte piochée par l'IA était piochée plus lentement que la normale. Corrigé.
Dans la campagne Théâtres de guerre japonaise, lors de la mission 4, dans certains cas, la règle spéciale n° 2 (« Réduit les dégâts de combat contre le QG ennemi par le nombre d'unités ennemies présentes sur le champ de bataille ») prenait en compte les unités alliées présentes sur le champ de bataille. Corrigé.
Dans la campagne Théâtres de guerre américaine, lors de la mission 3, dans certains cas, la règle spéciale n°1 (« Les deux premières unités japonaises retirées de la première ligne pendant votre tour ajoutent une unité de remplacement ») ne se déclenchait pas correctement. Corrigé.
Dans la campagne Théâtres de guerre américaine, lors de la mission 1, dans certains cas, la règle spéciale n° 3 (« Passez votre pioche normale pour les 3 premiers tours ») ne fonctionnait pas correctement. Corrigé.
Interface utilisateur
Parfois le texte d'une carte ne s'affichait pas correctement avec l'illustration alternative disponible. Corrigé.
Dans les menus collection et construction de deck, les cartes cachées sous la barre supérieure restaient cliquables. Corrigé.
Dans le menu Collection, lors de l'affichage de la vue détaillée du MACCHI C.200, l'effet de déploiement n'apparaissait pas correctement à gauche de la carte. Corrigé.
Dans les défis entre amis, l'interface de combat affichait parfois le rang de l'adversaire. Corrigé.
Il manquait des bannières dans la boutique. Corrigé.
Les offres en boutique pour les illustrations alternatives affichaient l'illustration par défaut jusqu'à ce que l'offre soit sélectionnée. Corrigé.
Graphismes
Correction de quelques erreurs relatives aux illustrations.
C'est tout pour cette fois ! Restez à l'affût pour les prochaines nouvelles concernant l'extension estivale à venir, et le début de la saison des révélations !