Как играть

Игра

Игра в KARDS

Уже не терпится взять колоду и поиграть? Лучший способ научиться — просто скачать KARDS и начать игру! Если после внутриигрового обучения у вас ещё остались вопросы, то страницы этого раздела помогут наверстать упущенное.

Обзор интерфейса

Вся необходимая информация об интерфейсе KARDS умещается буквально на одном снимке.

  1. ВАШИ КАРТЫ НА РУКАХ
    На каждом ходу вы берёте из колоды одну карту и добавляете её в карты на руках. Карты с жёлтым значением кредита можно сразу разыграть, а карты с белым значением кредита либо требуют больше кредитов, либо не соответствуют текущим условиям.
  2. ВАШ ШТАБ
    Все штабы в начале игры имеют 20 ед. защиты. Условие победы — уничтожить вражеский штаб, снизив его значение защиты до нуля или отрицательного. Для этого нужно атаковать вражеский штаб военными отрядами и/или приказами, наносящими урон.
  3. ВАШИ КРЕДИТЫ
    Розыгрыш каждой карты стоит определённое количество кредитов, то есть ресурсов, которые применяются в бою. Ваши кредиты возобновляются с каждым ходом, а их общее количество растёт вплоть до 12 штук (впрочем, некоторые карты позволяют увеличить этот лимит).
  4. ВОЕННЫЕ ОТРЯДЫ
    Это один из ваших военных отрядов. Такие отряды можно использовать для атаки вражеского штаба или для защиты собственного. У многих отрядов есть особые способности и специализация на стратегических целях.
  5. ТИПЫ ОТРЯДОВ
    Всего в игре пять типов отрядов с различными свойствами. Есть три типа наземных отрядов: пехота, танки и артиллерия. И два типа воздушных отрядов: истребители и бомбардировщики. Чтобы увидеть назначение каждого типа отряда, наведите мышь на значок типа.
  6. ВАША ЛИНИЯ ПОДДЕРЖКИ
    Это ваша линия поддержки. Здесь вы размещаете отряды, и здесь же находится штаб. Вражеские отряды не могут занимать вашу линию поддержки. На каждой линии можно разместить пять карт (включая штаб).
  7. ЛИНИЯ ФРОНТА
    Это линия фронта. Чтобы атаковать вражеский штаб и вражеские отряды на линии поддержки, пехотные и танковые отряды должны располагаться на линии фронта. В каждый момент времени контролировать линию фронта может только один игрок.
  8. Стоимость использования
    Меньшее число в поле стоимости отряда обозначает стоимость использования. Как только отряд появляется на поле боя, показывается только его стоимость использования. Помимо необходимости тратить кредиты на размещение отрядов вам также придётся платить за их использование (т.е. передвижение или атаку).
  9. ПРИКАЗЫ
    Приказы — это карты, которые оказывают однократное влияние на ход битвы при розыгрыше и, в отличие от отрядов, не размещаются на поле боя.
  10. ВАША КОЛОДА
    В начале каждого хода вы берёте из колоды одну карту и добавляете её в карты на руках. Всего в колоде 40 карт. Среди них может быть до 12 карт союзных наций.
  11. ИСТОРИЯ БИТВ
    Здесь отображается статистика последних изменений и ход боевых действий.

Вступление

KARDS легко освоить — эта игра включает в себя элементы стратегий и обычных карточных игр. Однако на стратегическом уровне KARDS очень сложна.

Чтобы помочь вам стать успешным военачальником, мы собрали полезные подсказки и советы по тактике.

Узнайте больше про:

●        Подробности карт

●        Активацию эффектов, приказы и контрмеры

●        Усиления и комбо 

●        Тактика в матчах

Подробности карт и способностей

В начале игры особенно важно понимать, какая именно информация представлена на карте. 

Стоимость отряда (размещение и использование) и его показатели атаки и защиты отображаются непосредственно на карте.

У многих карт есть дополнительные способности, которые значительно повышают их тактическую и стратегическую ценность.

Прямо в игре доступна энциклопедия KARDS, где подробно описана каждая способность. Также вы можете посмотреть всю коллекцию карт и изучить каждую в отдельности.

В KARDS вам может регулярно встречаться следующее:

●        Блиц — отряд может действовать (перемещаться или атаковать) на том же ходу, на котором вступает игру. Это значит, что отряд можно разместить и сразу же бросить в бой. Без способности «Блиц» вам пришлось бы ждать один ход после размещения отряда. Эта способность действует только на том ходу, на котором отряд был выставлен. 

●        Ярость — отряд может действовать (перемещаться или атаковать) дважды в течение одного хода. 

●        Охрана — соседние отряды в том же ряду можно атаковать только бомбардировщиками и артиллерией. Также способность «Охрана» можно применить к штабу. 

●        Дымовая завеса — отряд нельзя атаковать, пока он не совершит перемещение или атаку. Впрочем, отряд всё ещё может понести урон от эффектов и приказов. 

Эффекты и их срабатывание

У некоторых отрядов в KARDS есть дополнительные эффекты, способные серьёзно повлиять на ход матча.

Эти эффекты могут быть разовыми или же действовать, пока отряд не покинет поле боя, а иногда и после того, как он будет уничтожен.

Эффекты срабатывают при определённых условиях — например, когда отряд размещают либо уничтожают или когда на поле боя складывается определённая ситуация. А некоторые эффекты срабатывают при любых условиях. 

Вот примеры активирующихся эффектов:

●        A6M ZERO: Наносит 1 ед. урона цели.

●        10-й ИНЖЕНЕРНЫЙ БАТАЛЬОН: Соседние наземные отряды получают +2 к атаке.

●        L6/40: Все дружественные отряды отступают

В KARDS очень много эффектов, каждый из которых основан на исторических особенностях того или иного отряда.

Внимательно читайте описания карт!

Приказы

Розыгрыш приказов вызывает однократный эффект, а карта с приказом изымается. В некоторых случаях действию приказов можно противостоять контрмерами или с помощью отрядов на поле боя.

Когда вы отдаёте приказ, игра проверяет наличие у оппонента в колоде действующих контрмер. Если контрмеры действуют, приказ игнорируется и затем сбрасывается. 

В противном случае приказ срабатывает. Точное описание действия приказа можно найти на самой карте. 

Вот примеры приказов и их эффектов:

●        «Поставка припасов» усиливает отряд на линии фронта, добавляя ему +2 +3 (приказ с немедленным эффектом).

●        «Рейхсбанк» даёт вам 3 кредита на следующем ходу (приказ с отсроченным эффектом).

Приказы могут всерьёз изменить ход сражения, так что не стоит их недооценивать.

Контрмеры

Контрмеры — средства противодействия, которые находятся в ваших картах на руках, не видны противнику и срабатывают, когда противник совершает ход.

Контрмеры могут находиться в двух состояниях: активированном и деактивированном. Активированные контрмеры могут сработать в ответ на ход противника. Деактивированные контрмеры не будут срабатывать.

Активированные контрмеры могут сработать в ответ на следующий ход противника. Это происходит автоматически, но только если противник совершит действие, указанное в описании контрмеры.

Усиления и комбо

Один из самых интересных и сложных аспектов KARDS — создание таких комбинаций карт, которые позволят доминировать на поле боя.

Например, есть следующее комбо:

●        ПЕРЕБРОСКА ВОЙСК ИЗ СИБИРИ + УРАЛЬСКИЕ ЗАВОДЫ
«Переброска войск из Сибири» добавляет на линию поддержки танк Т-34 образца 1942 года со способностью «Блиц», который в конце хода уничтожается. Но если у вас есть карта «Уральские заводы», которая уничтожает один из ваших отрядов и заменяет его отрядом стоимостью на 1 кредит меньше, то получается мощное комбо!
Сначала разыграйте «Переброску войск из Сибири», воспользуйтесь танком Т-34, а потом уничтожьте его картой «Уральские заводы» — и почти бесплатно получите новый отряд.

В KARDS возможны самые разные комбинации — всё зависит от вашей изобретательности и тактического мышления.

Тактика в матчах

В пылу битвы легко забыть, какие отряды и приказы находятся в вашем арсенале. Однако умелый стратег всегда мыслит трезво и даже в самом напряжённом бою сохраняет спокойствие.

Эти подсказки помогут вам не разбрасываться войсками впустую и одерживать больше побед:

●        Всегда проверяйте, есть ли в ваших картах на руках какие-нибудь усилители для войск на поле боя. Используйте усилители до того, как бросите войска в атаку.
Например: ТИП 93 даёт всем дружественным отрядам +1 к атаке. Если вы хотите разместить этот отряд, то сделайте это в самом начале хода, чтобы остальные войска получили усиление к атаке.

●        В начале хода вы вытягиваете дополнительные карты. Например, если вы хотите разыграть карту «КРОВАВЫЙ СЕРП» (наносит вашему штабу и одному выбранному отряду 1 ед. урона и даёт дополнительную карту), лучше сделать это до размещения остальных отрядов. Так вы сможете адаптироваться к вытягиванию новых карт и скорректировать тактику.

Пора в бой!

Освоить KARDS легко, а вот хорошо играть в неё — трудно. Победу вам принесут хитрость, тактика, опыт и стратегия. Справитесь?

Играть