Как играть

Игра

Игра в KARDS

Уже не терпится взять колоду и поиграть? Лучший способ научиться — просто скачать KARDS и начать игру! Если после внутриигрового обучения у вас ещё остались вопросы, то страницы этого раздела помогут наверстать упущенное.

Обзор интерфейса

Вся необходимая информация об интерфейсе KARDS умещается буквально на одном снимке.

  1. 你的手牌
    每回合從卡組中抽取一張牌並將其添加至手牌。帶有黃色指揮點數字的卡牌可以立即使用,帶有白色指揮點數字的卡牌需要更多的指揮點或滿足其他條件後才可使用。
  2. 己方總部
    雙方總部 (HQ) 初始擁有 20 點防禦點數,勝利條件為摧毀敵方總部,即將敵方總部的防禦點數降至 0 或以下。使用作戰單位和/或傷害型指令攻擊敵方總部均可減少敵方總部的防禦點數。
  3. 己方指揮點
    使用卡牌需要消耗一定數量的指揮點,即玩家在戰鬥中使用的資源。己方指揮點會在回合開始時重新填滿,且指揮點上限每回合增加 1 點,最高增加至 12 點(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
  4. 作戰單位
    這是你的作戰單位。使用單位攻擊敵方總部或單位,同時保護己方總部。許多單位擁有特殊技能,從而達成特殊的戰略目的。
  5. 單位類型
    單位可分為 5 種類型,每種類型的單位屬性各不相同。陸地單位分為三種:步兵、坦克和火炮。空軍單位分為兩種:戰鬥機和轟炸機。將滑鼠懸停在單位類型圖示上即可查看詳細資訊。
  6. 己方支援陣線
    這是你的支援陣線,也是你部署單位和總部所在的位置。敵方單位不可移動至你的支援陣線。每個陣線最多只能容納 5 張卡牌(包括總部)。
  7. 前線
    這是戰場的前線。步兵和坦克單位必須先移動至前線才能攻擊位於敵方支援陣線上的敵方總部和敵方單位。同一時間只能有一名玩家控制前線。
  8. 行動花費
    單位的指揮點字段中字體較小的數字為單位的行動花費。單位在部署後將僅會顯示此數字。除了必須花費指揮點部署單位之外,使用單位開展行動(移動/攻擊)也需要花費指揮點。
  9. 指令
    指令是在戰鬥中一次性生效的卡牌,但不能像單位那樣部署至戰場。
  10. 己方卡組
    每個回合開始時,從卡組中抽取一張牌並將其添加至手牌。一副卡組總共包含 40 張卡牌。其中來自同盟國家的卡牌不得超過 12 張。
  11. 戰鬥記錄
    此處是最近發生的戰鬥事項匯總,為戰鬥情況提供概覽。

Вступление

KARDS легко освоить — эта игра включает в себя элементы стратегий и обычных карточных игр. Однако на стратегическом уровне KARDS очень сложна.

Чтобы помочь вам стать успешным военачальником, мы собрали полезные подсказки и советы по тактике.

Узнайте больше про:

●        Подробности карт

●        Активацию эффектов, приказы и контрмеры

●        Усиления и комбо 

●        Тактика в матчах

Подробности карт и способностей

В начале игры особенно важно понимать, какая именно информация представлена на карте. 

Стоимость отряда (размещение и использование) и его показатели атаки и защиты отображаются непосредственно на карте.

У многих карт есть дополнительные способности, которые значительно повышают их тактическую и стратегическую ценность.

Прямо в игре доступна энциклопедия KARDS, где подробно описана каждая способность. Также вы можете посмотреть всю коллекцию карт и изучить каждую в отдельности.

В KARDS вам может регулярно встречаться следующее:

●        Блиц — отряд может действовать (перемещаться или атаковать) на том же ходу, на котором вступает игру. Это значит, что отряд можно разместить и сразу же бросить в бой. Без способности «Блиц» вам пришлось бы ждать один ход после размещения отряда. Эта способность действует только на том ходу, на котором отряд был выставлен. 

●        Ярость — отряд может действовать (перемещаться или атаковать) дважды в течение одного хода. 

●        Охрана — соседние отряды в том же ряду можно атаковать только бомбардировщиками и артиллерией. Также способность «Охрана» можно применить к штабу. 

●        Дымовая завеса — отряд нельзя атаковать, пока он не совершит перемещение или атаку. Впрочем, отряд всё ещё может понести урон от эффектов и приказов. 

Эффекты и их срабатывание

У некоторых отрядов в KARDS есть дополнительные эффекты, способные серьёзно повлиять на ход матча.

Эти эффекты могут быть разовыми или же действовать, пока отряд не покинет поле боя, а иногда и после того, как он будет уничтожен.

Эффекты срабатывают при определённых условиях — например, когда отряд размещают либо уничтожают или когда на поле боя складывается определённая ситуация. А некоторые эффекты срабатывают при любых условиях. 

Вот примеры активирующихся эффектов:

  • A6M ZERO: Наносит 1 ед. урона цели.

  • 10-й ИНЖЕНЕРНЫЙ БАТАЛЬОН: Соседние наземные отряды получают +2 к атаке.

  • L6/40: Все дружественные отряды отступают

В KARDS очень много эффектов, каждый из которых основан на исторических особенностях того или иного отряда.

Внимательно читайте описания карт!

Приказы

Розыгрыш приказов вызывает однократный эффект, а карта с приказом изымается. В некоторых случаях действию приказов можно противостоять контрмерами или с помощью отрядов на поле боя.

Когда вы отдаёте приказ, игра проверяет наличие у оппонента в колоде действующих контрмер. Если контрмеры действуют, приказ игнорируется и затем сбрасывается. 

В противном случае приказ срабатывает. Точное описание действия приказа можно найти на самой карте. 

Вот примеры приказов и их эффектов:

  • «Поставка припасов» усиливает отряд на линии фронта, добавляя ему +2 +3 (приказ с немедленным эффектом).

  • «Рейхсбанк» даёт вам 3 кредита на следующем ходу (приказ с отсроченным эффектом).

Приказы могут всерьёз изменить ход сражения, так что не стоит их недооценивать.

Контрмеры

Контрмеры — средства противодействия, которые находятся в ваших картах на руках, не видны противнику и срабатывают, когда противник совершает ход.

Контрмеры могут находиться в двух состояниях: активированном и деактивированном. Активированные контрмеры могут сработать в ответ на ход противника. Деактивированные контрмеры не будут срабатывать.

Активированные контрмеры могут сработать в ответ на следующий ход противника. Это происходит автоматически, но только если противник совершит действие, указанное в описании контрмеры.

Усиления и комбо

Один из самых интересных и сложных аспектов KARDS — создание таких комбинаций карт, которые позволят доминировать на поле боя.

Например, есть следующее комбо:

●        ПЕРЕБРОСКА ВОЙСК ИЗ СИБИРИ + УРАЛЬСКИЕ ЗАВОДЫ
«Переброска войск из Сибири» добавляет на линию поддержки танк Т-34 образца 1942 года со способностью «Блиц», который в конце хода уничтожается. Но если у вас есть карта «Уральские заводы», которая уничтожает один из ваших отрядов и заменяет его отрядом стоимостью на 1 кредит меньше, то получается мощное комбо!
Сначала разыграйте «Переброску войск из Сибири», воспользуйтесь танком Т-34, а потом уничтожьте его картой «Уральские заводы» — и почти бесплатно получите новый отряд.

В KARDS возможны самые разные комбинации — всё зависит от вашей изобретательности и тактического мышления.

Тактика в матчах

В пылу битвы легко забыть, какие отряды и приказы находятся в вашем арсенале. Однако умелый стратег всегда мыслит трезво и даже в самом напряжённом бою сохраняет спокойствие.

Эти подсказки помогут вам не разбрасываться войсками впустую и одерживать больше побед:

  • Всегда проверяйте, есть ли в ваших картах на руках какие-нибудь усилители для войск на поле боя. Используйте усилители до того, как бросите войска в атаку.
    Например: ТИП 93 даёт всем дружественным отрядам +1 к атаке. Если вы хотите разместить этот отряд, то сделайте это в самом начале хода, чтобы остальные войска получили усиление к атаке.

  • В начале хода вы вытягиваете дополнительные карты. Например, если вы хотите разыграть карту «КРОВАВЫЙ СЕРП» (наносит вашему штабу и одному выбранному отряду 1 ед. урона и даёт дополнительную карту), лучше сделать это до размещения остальных отрядов. Так вы сможете адаптироваться к вытягиванию новых карт и скорректировать тактику.

Пора в бой!

Освоить KARDS легко, а вот хорошо играть в неё — трудно. Победу вам принесут хитрость, тактика, опыт и стратегия. Справитесь?

Играть