Blog twórców - aktualizacja balansu sierpień 2025

25 minut temu

Cześć przyjaciele!

W miarę gdy letnie słońce w końcu kieruje się ku zimie, my trolle z 1939 nareszcie możemy wyczołgać się z powrotem z naszych jaskiń, aby kontynuować nasz trolli żywot w służbie wspaniałej społeczności Kards. We wrześniu nadchodzą ekscytujące rzeczy, ale nie jesteśmy tu po to, aby o nich rozmawiać (no, może trochę, na końcu). Naszym głównym tematem jest aktualizacja balansu, która pojawi się 28 sierpnia. Zazwyczaj wkrótce po wydaniu dużego rozszerzenia wprowadzamy poprawkę balansu, aby skorygować wszelkie poważne nieprawidłowości. Tym razem czekaliśmy trochę dłużej niż zwykle. Jest ku temu kilka powodów. Jednym z nich jest to, że rozszerzenie WOJNA MORSKA pojawiło się bardzo późno (18 czerwca), co oznaczało, że mieliśmy mniej czasu niż zwykle na pracę nad aktualizacją balansu przed rozpoczęciem urlopu w firmie. W razie potrzeby nadal mogliśmy wprowadzić zmiany, co prowadzi do drugiego powodu, dla którego zdecydowaliśmy się wprowadzić poprawkę po wakacjach. Uznaliśmy, że nic nie było zbytnio zepsute ani rażąco niezrównoważone. Oczywiście nie wszystko było idealne (i opinie na ten temat mogą się różnić), ale uznaliśmy, że nie jest to na tyle poważne, aby wprowadzać awaryjną poprawkę, co pozwoliło nam spokojnie zastanowić się nad właściwym podejściem. Należy stwierdzić, że mogliśmy przekazać tę decyzję graczom w bardziej przejrzysty sposób i przepraszamy, że tego nie zrobiliśmy.

Podobnie jak w przypadku wszystkich aktualizacji balansu, niektóre karty staną się gorsze, a inne lepsze. Kilka talii sprawia sporo kłopotów, zwłaszcza Commandos, a talie takie jak Wywiad, Soviet jaggro, Navy burn i German-US midrange osiągają bardzo dobre wyniki, żeby wymienić tylko kilka. W międzyczasie niektóre strategie, które mieliśmy nadzieję, że się sprawdzą, nie przyniosły oczekiwanych rezultatów, w szczególności archetyp japońskiego przetasowania i US Navy. Mając to na uwadze, przyjrzyjmy się zmianom, które zostaną wprowadzone w nadchodzącej aktualizacji balansu. Zaczniemy od osłabień, następnie wzmocnień, a na koniec przyjrzymy się trzem kartom powracającym w przyszłym miesiącu z puli rezerwowej, które ulegną pewnym zmianom.

Osłabienia

ATAK KOMANDOSÓW

„Ja mówię komando-tak, ty mówisz komando-nie” - głosi stara piosenka (może). Atak komandosów kosztuje teraz 6, co dowodzi, że naoliwieni, twardi mięśniacy nie są tani, jak mawiała moja matka. Dodatkowy koszt może nie wydawać się zbyt duży, ale oznacza to, że albo pojawiają się oni o turę później, albo są mniej wybuchowi, a obie te rzeczy mogą oznaczać ich zgubę. Pomimo swojej popularności, talia komandosów ma gorszą wydajność niż wiele innych najlepszych talii, więc nawet niewielka zmiana może znacząco zaburzyć równowagę.

10 COMMANDO

Poprzednio: Gdy wydajesz rozkaz, zadaj 1 pkt obrażeń losowemu przeciwnikowi.

Obecnie: Gdy wydajesz brytyjski rozkaz, zadaj 1 pkt obrażeń losowemu przeciwnikowi.

Ale zaczekajcie! To nie koniec dobrych informacji! Nie skończyliśmy jeszcze pisać słowa „komandos” i odważyliśmy się dotknąć samej starej relikwii, poddając go kuracji krzyżowców (nasz drugi ulubiony sposób traktowania po nie zwracaniu uwagi). Ta zmiana oznacza jeszcze większą zależność od kart takich jak Filiżanka herbaty i Potęga morska, ale co ważniejsze, oznacza to, że Chroniony konwój uruchamia się tylko raz (ponieważ Plan i Produkcja są rozkazami neutralnymi). Nieuwzględnianie rozkazów sojuszników znacznie osłabia jednostkę i oznacza, że archetyp może rozwijać się jedynie w bardzo sprzyjających warunkach.

FW 189

Talie typu Navy Burn osiągają całkiem dobre wyniki i są na tyle popularne, że gracze muszą brać je pod uwagę podczas tworzenia lub dostosowywania swoich talii. 2 Dywizja Piechoty Morskiej jest prawdziwym zagrożeniem, ale na razie uważamy to za dopuszczalne. Jednak talie mogą być bardzo silne, jeśli na początku dobierzecie kilka jednostek FW189, zwłaszcza że nie są one łatwe do usunięcia na początkowych etapach gry. Cóż, to się teraz zmienia, ponieważ obniżamy jego obronę o 1, co oznacza, że jest on znacznie bardziej podatny na takie jednostki jak Chołm lub Panzer 35(t).

PĘD

Pęd, wraz ze swoim partnerem w zbrodni 99 Pułkiem Strzelców Chołm, szybko wspiął się na szczyt mety, wprowadzając nowe agresywne strategie radzieckie. Zajęcie miejsca Niemiec jako najlepszego kumpla Jaggro to nie lada wyczyn i chociaż talie działają podobnie, to nadal wnoszą coś świeżego do talii, która ma już swoje lata. To powiedziawszy, Pęd nadal zbyt mocno naciska i trzeba go powściągnąć. Niektórzy chcieliby zobaczyć większe osłabienia, ale należy zaznaczyć, że talia traci Typ 94 TK Wczesny, co również przyczynia się do jej osłabienia. Nadal spodziewamy się, że te talie pozostaną jednymi z najlepszych, ale tym razem będą miały nieco krótsze pazurki.

123 PUŁK PIECHOTY

123 pp jako 1/1 o koszcie 2 było zbyt drogie, aby rozwiązać problem, 2 stało się 3, a 1 stało się 2, a pozostałe 1 zmieniło się w 3, więc 123 pp to teraz 3, 2, 3 zamiast 2, 1, 1. Łatwe jak 123.

Mówiąc poważnie, 123 pp był powolny, ale w ostatnich tygodniach zaczął pojawiać się w różnych taliach. Ma szczególnie silną synergię z jednostkami z Impetem, takimi jak 2 Michigan i Komet, i to właśnie w tym zakresie zastanawialiśmy się nad koniecznością jego zatrzymania. W końcu zdecydowaliśmy, że na razie wystarczy podwyżka kosztu z 2 do 3 kredytów. To znacznie spowalnia strategię polegającą na gwałtownych turach. Ponieważ jednostki 123 pp prawie nigdy nie są rozmieszczane przed wystąpieniem kombosów, podniesienie ich statystyk do 2/3 nie ma większego znaczenia w szerszej perspektywie, ponieważ statystyki te są tracone przy pierwszym Przekształceniu, ale oznacza to, że zagranie standardowej jednostki w trzeciej turze jest mniej ryzykowne w niektórych sytuacjach. Będziemy nadal monitorować tę jednostkę i możemy podjąć dalsze działania.

Ostatnia rzecz, na którą należy zwrócić uwagę: zmieniamy nieznacznie czas, gdy Przekształcenia odbywa się w kodzie gry. W większości przypadków nie ma to żadnego wpływu i nie będzie zauważalne. Z wyjątkiem jednej bardzo popularnej interakcji, która nie będzie już działać - Przekształcenie 123 pp w Oddział Specjalny Bergmann nie będzie już dobierać karty do własnego Przekształcenia. Teraz zostanie dobrana tylko 1 karta zamiast 2, jak poprzednio. Można to uznać za nieznaczne dodatkowe osłabienie jednostki.

DYWIZJA GRZMOTÓW

Poprzednio: Straż. Gdy zagrasz kartę Wywiadu, twoje inne jednostki otrzymują +2+2.

Obecnie: Straż. Raz na turę, gdy zagrasz kartę Wywiadu, twoje inne jednostki otrzymują +2+2.

Piorun i błyskawica, bardzo przerażające. Chociaż często jest to tylko więcej niż jedna jednostka, z pewnością były chwile, w których dobrze dobrana Dywizja Grzmotów mogła stworzyć stan planszy nie do zdobycia. Błyskawica nigdy nie uderza dwa razy i bierzemy to sobie do serca, ograniczając uderzenia do jednego na turę. Ogranicza to wszelkie przytłaczające tury, jakie można było zaobserwować wcześniej, ale jednostka nadal jest bardzo silna.

Wzmocnienia

22 PUŁK PIECHOTY MORSKIEJ

22 Pułk Piechoty Morskiej to siła napędowa archetypu US Navy - talia wygrywa lub przegrywa w zależności od jego poziomu siły. Początkowy poziom siły okazał się zbyt niski, zajmujemy się tym, czyniąc go 1 tańszym (i odpowiednio dostosowujemy statystyki). To sprawia, że jest to bardziej znaczący na początku i możecie szybciej zacząć zagrywać wiele kart, co jest bardzo ważne dla talii. Czas pokaże, czy to wzmocnienie wystarczy, aby umieścić talię na mapie. Jest bardzo mało prawdopodobne, że stanie się talią poziomu 1, ale nadal ma szansę na bycie istotną.

A6M2 ZERO

W binarnej skali popularności Zero jest bliższe 0 niż 1. Chcemy, aby ta kultowa jednostka miała więcej niż zerowy wpływ, więc obniżamy koszt o 1, mając nadzieję, że to przesunie poziom popularności Zero z 0 bliżej 1. Ponieważ motywem jesiennego wydania są przestworza, uznaliśmy, że to właściwy moment na wprowadzenie tej zmiany. Pasuje do wielu różnych talii, szczególnie typu midrange, a w przyszłości mamy nadzieję, że także do kilku nowych.

PUŁK SABAE

Poprzednio: Raz na turę, gdy przetasujesz, rozdziel obrażenia między losowych wrogów równe liczbie sojuszniczych jednostek.

Obecnie: Raz na turę, gdy przetasujesz, rozdziel obrażenia między losowych wrogów równe liczbie jednostek na polu bitwy.

Jednym z motywów rozszerzenia Wojna morska był motyw przetasowania, występujący głównie w Japonii. Byliśmy nieco konserwatywni z tym motywem, ponieważ martwiliśmy się o jego poziom mocy. Z perspektywy czasu powinniśmy byli mniej się martwić, więc teraz zmieniamy nasze stanowisko w sprawie archetypu. Pułk Sabae ma być podstawą archetypu i dlatego przechodzi znaczną zmianę. Oprócz zwiększonego ataku, liczy teraz również wszystkie jednostki na polu bitwy, nie tylko własne. Dzięki temu jest znacznie skuteczniejszy w walce z agresywnymi taliami, z którymi archetyp tasowania ma obecnie problemy.

110e RÉGIMENT MOTORISÉ

Drugie wzmocnienie przetasowania, tym razem obniżające koszt o 1. Dzięki temu talia może łatwiej wystartować i może wcześniej wywrzeć presję na wolniejsze talie. Ostatnio wprowadziliśmy zmiany w mechanice Francji, związane z oporem i mobilizacją, więc chcemy mieć pewność, że Francja będzie miała do dyspozycji kilka nowych, silnych talii, które zrekompensują te zmiany. 

3 Batalion Strzelców Karpackich

Poprzednio: Straż. Rozmieszczenie: Przekształć sojuszniczą jednostkę w T-34 76 PL

Obecnie: Straż. Rozmieszczenie: Przekształć sojuszniczą jednostkę w 24 PUŁK UŁANÓW.

Statystyki tego strażnika zawsze były trochę dziwne, więc je normalizujemy. Co ważniejsze, zmieniamy jednostkę, w którą się Przekształca. Kluczowym elementem tej jednostki jest wyposażenie jej w umiejętność Impetu. Choć T-34 76 PL spełnia oczekiwania, jego obsługa wiąże się z dodatkowym kosztem 2, co sprawia, że w większości przypadków nie jest możliwe dotarcie na czas. Nowe Przekształcenie ma 0 kosztów działania, co zapewnia znacznie bardziej dynamiczną grę i wyższy poziom zagrożenia.

24 PUŁK UŁANÓW

Poprzednio: Impet. Zniszcz na koniec swojej tury, chyba że inna jednostka została zniszczona w tej turze.

Obecnie: Impet. Otrzymuje 1 pkt obrażeń na koniec twojej tury, chyba że inna jednostka została zniszczona.

Mówiąc o 24 Pułku Ułanów, on również przechodzi własną zmianę. Pod względem statystycznym ta jednostka zawsze robiła wrażenie, ale jej wada była tak poważna, że nie warto było ryzykować jej zagrania. Wada jest teraz o wiele mniej poważna, tak niewielka, że musimy pozbyć się punktu obrony, aby jednostka nie stała się zbyt silna. Teraz doskonale nadaje się do walki o kontrolę nad polem bitwy, niezależnie czy samodzielnie, czy też z 3 Batalionem Strzelców Karpackich.

Przebudowa rezerw

Trzy karty powracające z puli rezerwowej ulegają zmianom. Zmiany te zostaną wprowadzone wraz z aktualizacją balansu, jednak same karty pozostaną w rezerwie do jesiennej premiery w przyszłym miesiącu.

OXFORD

Poprzednio: Gdy jednostka naziemna zostanie rozmieszczona, jej atak staje się równy jej obronie.

Obecnie: Gdy rozmieścisz lub dodasz jednostkę ze Strażą, zapewnij jej +1+3.

Żenująca popularność starego Oxfordu uświadomiła nam ograniczenia dotyczące obopólnie korzystnych wzmocnień. Ale czujemy, że wyciągnęliśmy wnioski i nowy Oxford będzie powszechnie kochany. Jeśli to się nie powiedzie, być może będziemy musieli wrócić do deski kreślarskiej i na nowo się przeszkolić.

Archetyp strażniczy nigdy tak naprawdę nie stał się popularny na wyższych poziomach, ale od czasu do czasu lubimy przypomnieć o jego istnieniu. Jesteśmy pewni, że pewnego dnia awansuje do pierwszej ligi.

KONTRUDERZENIE

Wynegocjowaliśmy niższe stawki taryfowe z rządem USA, co pozwoliło nam zaoferować tę doskonałą zniżkę w wysokości 33% na grę Kontruderzeniem. Wybór odpowiedniego momentu na wysłanie wojsk ma kluczowe znaczenie, więc starannie wybierz najlepszy moment, aby chronić to, co najcenniejsze. Potencjalny wpływ tej karty w dużej mierze zależy od tego, jak rozwinie się meta. Nigdy nie była zbyt popularna na poziomie 3k, zobaczmy, czy będzie bardziej atrakcyjną opcją na poziomie 2k.

F4F-4 WILDCAT

Poprzednio: Gdy F4F WILDCAT jest na polu bitwy, Twój sztab zyskuje Zasłonę dymną.

Obecnie: Impet. Dodaj BREWSTER F2A obok tej jednostki, gdy przemieszcza się na linię frontu.

Jak widać na obrazku, samolot ten nadlatuje bezpośrednio z lewej strony, co jest zgodne z jego nową zdolnością. Chcieliśmy dać raczkującej talii Brewster kilka dodatkowych narzędzi i stary Wildcat doskonale wpisuje się w tę rolę. Jego umiejętności były zawsze dość nieporęczne, zarówno pod względem technicznym, jak i rozgrywki, dlatego chcieliśmy, aby miał nieco bardziej proaktywną rolę. Chociaż jego statystyki nie są zbyt imponujące, jednostki powietrzne z Impetem zawsze stanowią zagrożenie, a zdolność bezpośredniego przemieszczenia się na front jest tylko wisienką na torcie.


To wszystko w najnowszej odsłonie aktualizacji balansu. Poprawka balansu, a także nowe karty, które pojawią się w przyszłym miesiącu, oraz rotacja kart oznaczają, że w ciągu najbliższego miesiąca lub dwóch można spodziewać się znaczących zmian w mecie Kards. Aktualizacja balansu pojawi się 28 sierpnia, wypatrujcie pełnych informacji o zmianach, a także wielu planowanych poprawek błędów. Więcej szczegółów na temat wydania Przewagi powietrznej już wkrótce. Do zobaczenia na polu bitwy, dowódcy!