開発ブログ-バランスパッチ2025年8月

35分前

やあ、みんな。

高い夏の太陽がついに冬に向かって滑り出し、私たち1939トロールはついに私たちの洞窟から這い出て、素晴らしいKARDSコミュニティをトロールし続けることができます。 9月にはエキサイティングなことが起こりますが、私たちはそれについて話すためにここにいるのではありません(最後に少し)。今回の私たちの主なトピックは、8月28日にリリースされるバランスパッチです。通常、大規模な拡張パックがドロップした直後にバランスパッチを適用して、重大なバグや内容を修正します。今回は、通常よりも少し長く待ちました。 これには、いくつかの理由があります。 1つは、海戦が非常に遅く( 6月18日)に実装されたことです。つまり、休暇前のバランスパッチに取り組む時間が少なくなりました。 本当に必要な場合は、パッチ実装をするという選択肢もありました。しかしこれは、休暇後にパッチを適用することにした2番目の理由につながります。 それは、休暇前の時点で重大なバランスの崩壊はなく、強すぎる戦術やカードは存在していないと判断したということです。確かに、すべてが平等だったわけではありません(この点については意見が異なる場合があります)が、緊急パッチを適用するほど深刻ではないと判断したため、適切なバランスの取れたアプローチを見つけるのに時間をかけることができました。この決定を当時のプレイヤーベースにもっと明確に伝えることができたと述べなければなりません。そうしなかったことを謝罪します。

すべてのバランスパッチと同様に、これはいくつかのカードがナーフされ、他のカードがバフされるでしょう。 いくつかのデッキでは、諜報、ソビエトジャグロ、ネイビーバーン、ドイツと米国のミッドレンジなどのデッキが、対戦相手の怒りや悲しみを引き起こしています。 それまでの間、日本のシャッフルアーキタイプや米海軍など、私たちが望んでいた戦略のいくつかはうまく動きませんでした。 これを念頭に置いて、次のバランスパッチで変更されるものを見てみましょう。 私たちはナーフから始めます。その後、バフ、そして最後に来月予備役から返された3枚のカードにいくつかの変更が加えられています。

ナーフ

コマンドー襲撃

コマンドーは最後にナーフすると約束したな、あれは嘘だコマンドー襲撃のコストが6になりました。第三次大戦を引き起こすのはもう少し後にしましょう。追加のコストはそれほど多くはないように見えるかもしれませんが、1ターン遅く出ること、またはコンボの難易度を上げることで、その後に続く破滅を遠ざけることになると私たちは信じています。その人気にもかかわらず、コマンドーデッキは他の多くのトップデッキよりもパフォーマンスが低いため、わずかな変更でもバランスを大幅に崩す可能性があります。それを踏まえて今回の調整となりました。

No.10コマンドー

旧:自身が指令を出した後、ランダムな敵1体に1ダメージを与える。

新:自身がイギリスの指令を出した後、ランダムな敵1体に1ダメージを与える。

それだけ?ちょっと待ってください!まだあります!コマンドーはイギリスで生まれました。日本の発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。この変更は、一杯の紅茶や海軍力などのカードへの依存度がさらに高まることを意味しますが、より重要なことは、保護された船団が一度だけトリガーされることを意味します(計画と生産は国家に属さないニュートラルな指令であるため)。数え切れない同盟国の指令は、ユニットをかなり弱体化させ、アーキタイプは本当に非常に有利な条件でしか繁栄できないことを意味します。

Fw 189

ネイビーバーンはかなりうまく機能しており、プレイヤーがデッキを作成または調整する際に考慮する必要があるほど人気があります。 第2海兵師団が本当の脅威ですが、現時点ではまだ容認できると考えています。しかし、最初に複数のFW 189ユニットをひかれた場合、特に初期段階で除去することが簡単ではないため、戦闘がかなり難しくなる可能性があります。 防御力を1つ下げているので、今はそれが変わっています。つまり、ホルムや35t戦車のようなものに対してはるかに脆弱です。

ラッシュ

ラッシュは、その犯罪パートナーであるホルムと共に、新しいソ連の戦略を先導するメタの頂点に君臨しました。ジャグロの最高の相棒としてドイツの首位を奪ったことはかなりの偉業であり、デッキもかなりの数プレイされていて、ソ連デッキに新鮮な風をもたらしています。そうは言っても、ラッシュはまだ少し強すぎるので、1939がわからせてやる必要があります。より厳しいナーフを望んだ人もいるかもしれませんが、デッキが94式軽戦車を失いつつあることを指摘しておく必要があります。これも少し念頭にいれておきましょう。デッキは依然として人気の犬種の1つになると予想していますが、少し短いリードをつけてみましょう。

123

2コストで1/1としての123は、2が3になり、1が2になり、他の1が3になるという問題に対処するには多すぎたため、123は2、1、1ではなく3、2、3になりました。簡単ですね。

123の人気は少し落ち込んでいましたが、ここ数週間で様々なデッキに採用され始めました。これは、ミシガンやコメートなどの電撃ユニットとのシナジーが特に強く、私たちはこれを止める必要性を探求しました。結局、2クレジットから3クレジットへの値上げで十分だと判断しました。 相手の手に負えない爆発物を求めようとする戦略を大幅に遅らせることができると信じています。1/1の123は、そのコンボが起きる前にほとんど配備されなくなるでしょう。ステータスを2/3に上げることは、全体的な戦略において大きな意味はありません。なぜなら、そのステータスは最初の変換で失われるからです。しかし、ターン3でユニットを防御なく配備するリスクが、一部の状況では低減されることを意味します。このユニットを引き続き監視し、今後さらなる措置を講じる可能性があります。

最後に注意すべきことがあります。ゲームの処理で変換がわずかに発生するタイミングを変更しています。 ほとんどの場合、これは影響を与えず、目立ちません。 非常に人気のある1つのやり取りを除き、機能しなくなります。123をベルクマン大隊に変換すると、自分の変換をトリガーとしてカードを1枚引くことができなくなります。以前のように2枚ではなく、1枚のカードのみが引かれるようになりました。これはユニットへのわずかなナーフとなるでしょう。

雷師団

旧:護衛。 諜報カードをプレイすると、他のユニットは+2 +2を得る

新:護衛。 1ターンに1回のみ、諜報カードをプレイすると、他のユニットは+2 +2を得る。

雷と稲妻、非常に恐ろしい。 多くの場合、単なる勝利の追撃ユニットですが、タイミングの良い雷師団が確実な勝利へのボードを作り出すことができました。 稲妻は二度攻撃することはありません。1ターンにつき1回の攻撃に制限しました。これにより、これまでに見られた爆発的なユニットバフはなくなりました。ターンという上限が設けられますが、ユニットは依然として非常に強力です。

バフズ

第22海兵連隊

第22海兵は、米海軍のアーキタイプの生命線です。デッキは、そのパワーレベルに応じて浮き沈みします。初期のパワーレベルが低すぎることが判明しました。これに対処するために、1コスト安くなります(それに応じてステータスを調整します)。 これにより、早期の戦略への関連性が高まり、複数のカードをより早くプレイすることができます。これは採用デッキにとって非常に重要です。 時間が経てば、このバフがデッキの人気上昇に十分かどうかがわかります。 ティア1デッキになる可能性は非常に低いですが、それでも関連性はあります。

零式艦上戦闘機二一型

人気という意味では、ゼロはかなり0に近いです。私たちはこの象徴的なユニットがゼロ以上の影響を与えることを望んでいるので、コストを1つ下げています。これにより、ゼロの人気が0から1に近づくことを願っています。秋のリリースのテーマは空軍であるため、この変更を実装する適切なタイミングだと感じました。 それはいくつかの異なるデッキ、特にミッドレンジのもの、そして将来的にはいくつかの新しいデッキに収まることを願っています。

鯖江連隊

旧:1ターンに1回、シャッフルするとランダムな敵に味方ユニットの数に等しいダメージを与える。

新:1ターンに1回、シャッフルするとランダムな敵に戦場のユニットの数に等しいダメージを与える。

海戦のテーマの1つは、主に日本で見られるシャッフルのテーマでした。私たちは、そのパワーレベルを心配していたので、テーマには少し保守的でした。 後から考えると、心配する必要はなかったので、アーキタイプのスタンスを再調整しています。 鯖江連隊は、アーキタイプのリンチピンとして意図されており、したがって大幅な改装が行われています。 攻撃力の増加に加えて、自分のユニットだけでなく、戦場にいる全ユニットをカウントするようになりました。これにより、シャッフルアーキタイプが現在苦労している攻撃的なデッキに対してはるかに強力になります。

110e RÉGIMENT MOTORISÉ

2つ目のシャッフルバフで、今回はコストが1減少します。これにより、デッキが爆発しやすくなり、より遅いデッキに対してより早く圧力をかけることができます。 私たちは最近、フランスのメカニックをシャッフルしています。いままでレジスタンスと動員で彼らを死ぬほどシャッフルしているので、フランスにはもっとシャッフルしてもらおうと思っています。

第3カルパチア師団

旧:護衛。 配備時:味方ユニット1体をT-34 76 PLに変換する

新:護衛。 配備時:味方ユニット1体を第24 ウワンに変換する。

この衛兵のステータスは少しぎこちないので、正常化しています。さらに重要なことに、変換するユニットを変更しています。 このユニットの重要な要素は、電撃ユニットを変換で与えることです。T-34 76 PLはコストに適していますが、運用には2の追加費用がかかり、ほとんどの場合、望みどおりに運用できません。新しい変換ユニットの運用コストは0で、よりダイナミックなプレイとより大きな脅威レベルを提供します。

第24 ウワン

旧:電撃。このターンでユニットが破壊されていない限り、自身のターン終了時に破壊する。

新:電撃。 ユニットが破壊されていない限り、自身のターン終了時に1ダメージを受ける。

第24ウワンといえば、独自の変化があります。 統計的には、このユニットは常に印象的でしたが、欠点は非常に重く、実行する価値はありませんでした。 欠点はそれほど深刻ではなく、実際には軽微なため、ユニットを強くしすぎないように防御力を削がなければなりません。単独で、または第3カルパチアから配備されたかにかかわらず、戦場の支配のために戦うのに最適です。

予備役のリワーク

予備役から返されるカードのうち3枚には変更があります。 これらの変更はバランスパッチと共に行われますが、カード自体は来月の秋のリリースまで保留されます。

オクスフォード

旧:地上ユニットが配備されると、その攻撃力は防御力に等しい値になる。

新:護衛ユニットを配備または追加すると、そのユニットに+1 +3を与える。

古いオックスフォードのひどいプレイレートは、相互に有益なバフに関する限界について私たちに教えてくれました。 しかし、私たちは私たちの教訓を学んだと感じており、新しいオックスフォードは普遍的に愛されるでしょう。 それがうまくいかない場合は、図面に戻り、自分自身を再教育しなければならないかもしれません。

護衛アーキタイプは、より高いティアで人気になったことはありませんが、私たちは彼らに骨を投げてやりたいと思っています。 彼らはいつかビッグリーグに昇格すると確信しています。

反転攻勢

私たちは米国政府と関税率の軽減を交渉し、反転攻勢の33%というこの優れた割引を提供することができました。 ホワイトハウスへの書簡はタイミングが不可欠です。資産家の気分がいい時を見計らってください。 カードの潜在的な影響は、メタがどのように発展するかに大きく依存します。3コストではあまりプレイされませんでした。2コストになったことで魅力的なカードになるかどうかを見てみましょう。

F4F-4 ワイルドキャット

旧:F4F ワイルドキャットが戦場にいる間、本部には煙幕が展開される。

新:電撃。 前線に移動すると、このユニットの横にブルースター F2Aを追加する。

ご覧の通り、この飛行機は左側から飛んできます。その新しい能力と同じですね。私たちは、生まれたばかりのブルースターのデッキにもう少し遊ぶための道具を与えたかったのですが、古いワイルドキャットは落ち着いてそのロールに足を踏み入れました。その従来の能力は、技術的にもプレイワイズ的にも不器用であり、私たちはそれがもう少し積極的な能力を持つことを望んでいました。印象的なステータスではありませんが、電撃を持つ空軍部隊は常に脅威をもたらし、前線アビリティはただのおまけです。


今回の開発ブログは以上です。 バランスパッチは、来月登場する新しいカードとカードのローテーションとともに、KARDSメタに大幅な変更が行われることを意味します。 バランスパッチは8月28日にリリースされます。完全なパッチノートをお見逃しなく。多くのバグ修正も公開されています。 航空優勢リリースの詳細もお楽しみに。 それでは、戦場で会いましょう。