Dev Blog - Patch di bilanciamento agosto 2025

11 minuti fa

Ciao amici!

Con il sole estivo che finalmente scivola verso l'inverno, noi troll di 1939 siamo finalmente liberi di strisciare fuori dalle nostre grotte per continuare a trollare servire l'eccellente comunità di KARDS. A settembre accadranno cose entusiasmanti, ma non siamo qui per parlarne (beh, forse un pochino). Il punto del giorno è la patch di bilanciamento che uscirà il 28 agosto. Di solito facciamo una patch di bilanciamento poco dopo l'uscita di un'espansione per correggere eventuali carte problematiche. Questa volta abbiamo aspettato un po' più del solito. Ci sono un paio di ragioni per questo. Uno è che Guerra Navale è uscita molto tardi (18 giugno), il che significa che abbiamo avuto meno tempo del solito per lavorare su una patch di bilanciamento prima delle ferie. Avremmo comunque potuto fare una patch di emergenza se davvero necessario, il che porta al secondo motivo per cui abbiamo deciso di post-porla dopo le vacanze. Abbiamo giudicato che nulla fosse super rotto o scandalosamente sbilanciato. Certo, non era tutto rose e fiori (e le opinioni possono variare su questo punto), ma abbiamo ritenuto che non fosse abbastanza serio da fare una patch di emergenza, permettendoci di prenderci il nostro tempo per capire il giusto approccio al bilanciamento. Va detto che avremmo potuto comunicare questa decisione in modo più chiaro alla community in quel momento e ci scusiamo per non averlo fatto.

Come con tutte le patch di bilanciamento, questa vedrà alcune carte peggiorare e altre migliorare. Alcuni mazzi hanno causato un po' di dolore, in particolare i Commando, con mazzi come Intelligence, Soviet jaggro, Burn Marina e GER-US midrange che hanno tutti mostrato ottime prestazioni, per citarne alcuni. Nel frattempo, alcune strategie che speravamo di vedere messe a punto non lo hanno fatto, in particolare l'archetipo mescolamento giapponese e Marina per gli Stati Uniti. Con questo in mente, diamo un'occhiata a cosa sta cambiando nella prossima patch di bilanciamento. Inizieremo con i nerf, poi i buff e infine daremo un'occhiata a 3 delle carte di ritorno dal set di Riserva il mese prossimo che stanno vedendo alcuni cambiamenti.

Nerf

RAID DEI COMMANDO

Dopo diverso tempo sembra che i Commando siano tornati a terrorizzare il meta. Si può mai stare sereni con questi muscolosi uomini inglesi che bazzicano il campo di battaglia. Ma ora RAID DEI COMMANDO costa 6, rendendo il bazzicamento meno conveniente. Il costo aggiuntivo potrebbe non sembrare molto, ma vuol dire che servirà un turno in più per giocarlo e che i turni combo saranno meno esplosivi. In entrambi i casi questo cambiamento dovrebbe mettere un freno alla startegia. Nonostante la sua popolarità, il mazzo Commando ha prestazioni peggiori di molti altri mazzi nel meta, quindi anche un leggero cambiamento può sconvolgere l'equilibrio in modo significativo.

COMMANDO N. 10

Precedente: Dopo aver giocato un ordine, infliggi 1 danno ad un nemico casuale.

Nuova: Dopo aver giocato un ordine britannico, infliggi 1 danno a un nemico casuale.

Un momento! C'è di più! Non abbiamo finito coi Commando, ed è ora di fare due chiacchiere coi vecchi ragazzi, dandolgli il trattamento Crusader (il nostro secondo trattamento preferito dopo il trattamento di bellezza). Questo cambiamento significa fare ancora più affidamento su carte come TAZZA DI TÈ e POTENZA NAVALE, ma soprattutto significa che CONVOGLIO PROTETTO si attiva solo una volta (poiché PIANIFICAZIONE e PRODUZIONE sono ordini neutrali). Ora che gli ordini della nazione alleata non attivano più l'abilità l'unità è significativamente più debole, il che dovrebbe metterci al riparo da una dominazione completa dei Commando per un po'.

FW 189

Il mazzo Burn Marina si è comportato ragionevolmente bene ed è abbastanza popolare che i giocatori devono tenerne conto quando creano o aggiustano i loro mazzi. 2. MARINE DIVISION è la vera minaccia qui, ma per ora la riteniamo accettabile. Tuttavia, il mazzo può higrollare un sacco se capita di pescare più unità FW 189 all'inizio, soprattutto perché non sono banali da rimuovere nei primi turni. Bene, questo sta cambiando ora poiché stiamo abbassando la sua difesa di 1, il che significa che è molto più vulnerabile a carte come 99° KHOLM o PANZER 35(t).

SHTURMOVYE

SHTURMOVYE, insieme al suo compagno di merende 99° KHOLM, si è precipitato rapidamente in cima al meta guidando nuove strategie sovietiche aggressive. L'Unione Sovietica ha persino scalzato l'egemonia tedesca del supporto Aggro giapponese, il che non è roba da poco. Anche se il mazzo gioca in modo simile al vecchio Jaggro, è bello vedere nuovi elementi tattici in un mazzo che è nel gioco da così a lungo. Detto questo, SHTURMOVYE è ancora un po' troppo spinto e ha bisogno di rallentare un pochino. Alcuni potrebbero aver voluto vedere nerf più duri, ma va sottolineato che il mazzo sta perdendo TYPE 94 TK EARLY, il che aiuta a ridimensionarlo ulteriormente. Ci aspettiamo ancora che il mazzo rimanga uno dei migliori, ma ora con un guinzaglio leggermente più corto.

123esimi

I 123esimi come 1/1 al costo di 2 erano troppo flessibili, quidi per risolvere il problema il 2 è diventato 3 e l'1 è diventato 2 e l'altro 1 un 3, quindi l'123 è ora un 3, 2, 3 invece di 2, 1, 1. Facile come 123.

In tutta serietà, però, i 123esimi ci hanno messo un po' prima carburare, ma nelle ultime settimane hanno iniziato a comparire in vari mazzi. Ha una sinergia particolarmente forte con unità con Blitz come 2° MICHIGAN e KOMET e questo è qualcosa che sentiamo abbia bisogno di un freno. Alla fine abbiamo deciso che per ora era sufficiente un aumento del costo da 2 a 3 krediti. Questo dovrebbe rallentare e rendere più difficili i turni più esplosivi. Come 1/1 i 123esimi non venivano quasi mai schierati prima del turno della combo, portando le loro statistiche a 2/3 forse renderà giocare questa unità prima del tempo meno rischioso. Continueremo a monitorare questa unità da vicino.

Un'ultima cosa da notare: stiamo cambiando la tempistica di quando Converti si verifica nel back-end. Per la maggior parte ciò non ha alcun impatto e non sarà evidente. Fatta eccezione per un'interazione molto popolare che non funzionerà più: quando 123esimi si converte in BATTAGLIONE BERGMANN non pescherà più una carta per il proprio Converti. Ora verrà pescata solo 1 carta, invece di 2 come prima. Questo può essere considerato un leggero nerf in più per l'unità.

DIVISIONE TUONO

Precedente: Guardia. Quando giochi una carta con Intelligence, dai +2+2 alle altre unità alleate.

Nuova: Guardia. Una volta per turno, quando giochi una carta con Intelligence, dai +2+2 alle altre unità alleate.

Tuoni e fulmini, che paura, che paura! Sebbene spesso si tratti di un'unità "win-more", c'erano certamente momenti in cui una DIVISIONE TUONO tempestiva poteva creare delle unità inattaccabili. Il fulmine non colpisce mai due volte e ora anche il tuono si attiverà solo una volta a turno. Questo impedirà i turni più esplosivi, ma l'unità è ancora molto forte.

Buff

22° MARINES

Il 22° Marines è la linfa vitale dell'archetipo Marina degli Stati Uniti: il mazzo si erge o cade a seconda del suo livello di potenza. Il livello di potenza iniziale si è rivelato troppo basso, lo stiamo affrontando riducendo il costo di 1 (e regolando le statistiche di conseguenza). Questo lo rende più rilevante all'inizio e permette di giocare più carte più velocemente, il che è molto importante per il mazzo. Il tempo dirà se questo buff è sufficiente per mettere il mazzo in carreggiata. È altamente improbabile che diventi un mazzo tier 1, ma ha ancora una possibilità di rilevanza.

A6M2 ZERO

Sulla scala binaria di popolarità lo ZERO è più vicino a 0 che a 1. Vogliamo che questa unità iconica abbia un impatto maggiore di zero, quindi stiamo abbassando il costo di 1, sperando che questo porti l'ago della popolarità di ZERO da 0 a 1. Con il nuovo mini-set in arrivo questo autunno a tema aviazione, questo sembrava il momento giusto per premere il grilletto su questo cambiamento. Può adattarsi a diversi mazzi, in particolare a quelli midrange e, si spera, anche ad alcuni nuovi in futuro.

REG. SABAE

Precendente: La prima volta che mescoli il tuo mazzo ogni turno, infliggi danni pari al numero di unità alleate suddivisi casualmente tra i nemici.

Nuova: Una volta per turno, quando mescoli il tuo mazzo, infliggi danni pari al numero di unità sul campo di battaglia suddivisi casualmente tra i nemici.

Uno dei temi dell'espansione Guerra Navale era il tema del rimescolamento, che si trovava principalmente in Giappone. Siamo stati un po' prudenti con il tema poiché ci preoccupavamo del suo livello di potenza. Col senno di poi avremmo dovuto essere meno preoccupati, quindi ora stiamo rimescolando la nostra posizione sull'archetipo. REG. SABAE è inteso come il fulcro dell'archetipo e vede quindi un significativo potenziamento. Oltre a un aumento dell'attacco, ora conta anche tutte le unità sul campo di battaglia, non solo le tue. Questo lo rende molto più forte contro mazzi aggressivi, con cui l'archetipo mescolamento sta faticando al momento.

110e RÉGIMENT MOTORISÉ

Il secondo potenziamento mescolamento, questa volta riducendo il costo di 1. Ciò rende più veloce il mazzo e gli consente di esercitare pressione prima contro i mazzi più lenti. Ultimamente abbiamo mescolato le meccaniche della Francia, con Resistenza e Mobilitazione ormai in pensione, quindi vogliamo assicurarci che la Francia abbia alcuni nuovi mazzi forti su cui appoggiarsi per compensare. 

3° CARPAZI

Precedente: Guardia. Schieramento: Converti un'unità alleata in un T-34 76 PL.

Nuova: Guardia. Schieramento: Converti un'unità alleata in un 24° ULANI.

Le statistiche di questa guardia erano sempre un po' imbarazzanti, quindi le stiamo normalizzando. Ancora più importante, stiamo cambiando in quale unità Converte altre unità. L'elemento chiave per questa unità è dare un'unità con Blitz. Il T-34 76 PL ha senz'altro Blitz, ma con 2 di costo operativo la maggior parte delle volte è come se non l'avesse. La nuova unità ha 0 di costo operativo, offrendoti un gioco molto più dinamico e un livello di minaccia maggiore.

24° ULANI

Precedente: Blitz. Alla fine del tuo turno, se nessuna unità è stata distrutta in questo turno, distruggi questa unità.

Nuova: Blitz. Alla fine del tuo turno, se nessuna unità è stata distrutta in questo turno, subisce 1 danno.

Parlando del 24° ULANI, sta vedendo un cambiamento anche esso. Statisticamente, questa unità è sempre stata buona, ma il rovescio della medaglia è così pesante che era un rischioche  non valeva la pena correre. Il rovescio della medaglia è ora molto meno grave, così minore che dobbiamo togliere un punto di difesa per non rendere l'unità troppo forte. Ora è perfetto per combattere per il controllo del campo di battaglia, da solo o con 3° CARPAZI.

Rework delle Riserve

Tre delle carte di ritorno dal set di Riserva stanno subendo dei cambiamenti. Questi cambiamenti andranno di pari passo con la patch di bilanciamento, anche se le carte stesse rimarranno riservate fino all'aggiornamento autunnale del mese prossimo.

OXFORD

Precedente: Quando un'unità di terra viene schierata, imposta il suo attacco pari alla sua difesa.

Nuova: Quando schieri o aggiungi un'unità con Guardia, dagli +1+3.

La completa assenza del vecchio OXFORD dal gioco ci ha dato una lezione sulle limitazioni degli effetti reciproci. Ma sentiamo di aver imparato la lezione e il nuovo OXFORD sarà universalmente amato. Se ciò fallisce, potremmo dover tornare alla lavagna.

L'archetipo Guardia non è mai decollato davvero ai livelli più alti, ma ci piace lanciargli un osso di tanto in tanto. Uno di questi giorni si laureerà nei grandi campionati, ne siamo sicuri.

CONTRATTACCO

Abbiamo negoziato tariffe migliori con il governo degli Stati Uniti, consentendoci di offrire questo eccellente sconto del 33% su CONTRATTACCO. Il tempismo è essenziale quando si decide quando inviare le aquile, quindi scegli con attenzione quando è meglio alzare le difese. Il potenziale impatto della carta dipende molto da come si sviluppa il meta, non ha mai visto molto gioco a costo 3, vediamo se è un'opzione più allettante a costo 2.

F4F-4 WILDCAT

Precedente: Finché questa unità è in campo, il tuo QG ha Cortina Fumogena.

Nuova: Blitz. Aggiungi un BREWSTER F2A accanto a questa unità quando si sposta in prima linea.

Con questo cambiamento abbiamo proprio voluto sorprendervi. Volevamo dare al neonato mazzo Brewster qualche strumento in più con cui giocare, e l'FAF-4 WILDCAT ora entra in quell'archetipo in acrobazia. La sua abilità era sempre piuttosto goffa sia tecnicamente che strategicamente e volevamo che avesse ruolo più proattivo. Sebbene non siano impressionanti dal punto di vista statistico, le unità aeree con Blitz rappresentano sempre una minaccia e l'abilità in prima linea è solo la ciliegina sulla torta.


Per quest'ultima patch di bilanciamento è tutto. La patch di bilanciamento, insieme alle nuove carte in arrivo il mese prossimo e alla rotazione delle carte, significa che vedrai un significativo cambiamento nel meta di KARDS nel corso del prossimo mese o giù di lì. L'aggiornamento arriverà il 28 agosto, tieni d'occhio le note complete della patch, in cui saranno visibili anche le varie correzioni di bug. Restate in ascolto per maggiori dettagli sull'uscita di Supremazia Aerea. Fino ad allora, ci vediamo sul campo di battaglia!