Dev Blog – Patch de Balanceamento Agosto 2025

há 35 minutos

Olá amigos!

Com o sol intenso do verão finalmente dando lugar ao inverno, nós, trolls da 1939, estamos enfim livres para sair de nossas cavernas e voltar a trollar — digo, a servir — a excelente comunidade de Kards. Coisas empolgantes estão acontecendo em setembro, mas não estamos aqui para falar sobre elas (bom, só um pouquinho, no final). Mas o nosso assunto principal é um patch de balanceamento que será lançado em 28 de agosto. Normalmente, fazemos um patch de balanceamento pouco depois do lançamento de uma grande expansão, para corrigir quaisquer excessos ou desequilíbrios graves. Desta vez, esperamos um pouco mais do que o habitual. Existem algumas razões para isso. Uma das razões é que a GUERRA NAVAL foi lançada muito tarde (18 de junho), o que significou menos tempo do que o normal para trabalharmos em um patch de balanceamento antes das férias da empresa. Ainda poderíamos ter lançado um se fosse realmente necessário, o que nos leva ao segundo motivo pelo qual decidimos fazer um patch após as férias. Julgamos que nada estava extremamente quebrado ou absurdamente desbalanceado. Claro, nem tudo estava às mil maravilhas (e as opiniões podem variar nesse ponto), mas consideramos que não era grave o suficiente para justificar um patch de emergência, o que nos permitiu ter mais tempo para definir a abordagem correta de balanceamento. Deve-se afirmar que poderíamos ter comunicado essa decisão com mais clareza à base de jogadores na época e pedimos desculpas por não fazê-lo.

Como em todos os patches de balanceamento, este verá algumas cartas piorarem e outras melhorarem. Alguns decks têm causado certo incômodo, especialmente os Commandos, com baralhos como Inteligência, Jaggro Soviético, Burn Naval e Alemão-Americano de médio alcance apresentando desempenhos fortes, só para citar alguns. Enquanto isso, algumas estratégias que esperávamos ver não o fizeram, mais notavelmente o arquétipo japonês de embaralhar e a Marinha dos EUA. Com isso em mente, vamos dar uma olhada no que está mudando no próximo patch de equilíbrio. Começaremos com os enfraquecimentos, depois os fortalecimentos e, por fim, daremos uma olhada em 3 das cartas que voltarão do conjunto de reservas no próximo mês e que passarão por algumas mudanças.

Enfraquecimentos

INCURSÃO DE COMANDOS

“Eu digo comman-do, você diz comman-don’t”, como diz a velha canção (talvez). Incursão de Comandos agora tem custo 6, provando que homens musculosos, suados e bem definidos não saem barato — como minha mãe costumava dizer. O custo extra pode não parecer grande coisa, mas significa que eles entram um turno mais tarde ou ficam menos explosivos e qualquer uma dessas situações pode selar o seu destino. Apesar de sua popularidade, o deck de comandos tem desempenho pior do que muitos outros decks de topo, então mesmo uma pequena mudança pode afetar significativamente o equilíbrio.

COMANDO Nº 10

Antigo: Ao dar uma ordem, cause 1 de dano a um inimigo aleatório.

Novo: Ao dar uma ordem britânica, cause 1 de dano a um inimigo aleatório.

Mas espere! Tem mais! Ainda não terminamos de condenar os comandos: chegamos até a ousar tocar na própria relíquia antiga, dando a ela o tratamento do Crusader (o nosso segundo tratamento favorito depois do tratamento do silêncio). Essa mudança significa uma dependência ainda maior de cartas como XÍCARA DE CHÁ e PODER NAVAL, mas, mais importante, significa que COMBOIO PROTEGIDO só é ativada uma vez (já que PLANO e PRODUÇÃO são ordens neutras). O fato de as ordens de aliados não contarem enfraquece bastante a unidade e significa que o arquétipo só pode realmente prosperar em condições muito favoráveis.

FW 189

O burn Naval vem tendo um desempenho razoavelmente bom e é popular o suficiente para que os jogadores precisem levá-lo em conta ao criar ou ajustar seus baralhos. A 2. DIVISÃO DE FUZILEIROS NAVAIS é a verdadeira ameaça, mas a consideramos aceitável por enquanto. No entanto, o baralho pode ter muita sorte se acabar comprando várias unidades FW 189 logo no início, especialmente porque elas não são fáceis de remover nas primeiras fases da partida. Pois bem, isso está mudando agora, já que estamos reduzindo sua defesa em 1, o que a torna muito mais vulnerável a coisas como 99º KHOLM ou PANZER 35(t).

INVESTIDA

Rush, junto com seu parceiro no crime 99º KHOLM, rapidamente chegou ao topo do meta, liderando novas estratégias soviéticas agressivas. Ter usurpado a Alemanha como a melhor parceira do Jaggro é realmente um feito, e embora os baralhos se desenvolvam de forma semelhante, isso ainda traz algo novo para um baralho já bem envelhecido. Dito isso, Investida ainda está um pouco forte demais e precisa ser contido. Alguns talvez quisessem ver enfraquecimentos mais duros, mas é importante destacar que o deck está perdendo o TYPE 94 TK EARLY, o que também ajuda a reduzi-lo. Ainda esperamos que o baralho continue sendo um dos principais do meta, mas agora com uma coleira um pouco mais curta.

123s

O 123s como uma unidade 1/1 com custo 2 era demais, então, para resolver o problema, o 2 virou 3, o 1 virou 2 e o outro 1 virou 3 — ou seja, o 123s agora é um 3/2/3 em vez de 2/1/1. Fácil como 123.

Falando sério agora, o 123s começou devagar, mas nas últimas semanas passou a aparecer em vários baralhos. Ele tem uma sinergia particularmente forte com unidades Blitz, como 2nd MICHIGAN e KOMET, e isso foi algo que identificamos a necessidade de um ajuste. No fim, decidimos que um aumento de custo de 2 kréditos para 3 era suficiente por enquanto. Isso retarda significativamente a estratégia de tentar obter resultados explosivos. Como 1/1, o 123s quase nunca é baixado antes que as trapalhadas comecem; aumentar seus atributos para 2/3 não faz grande diferença no quadro geral, já que esses valores se perdem na primeira conversão. Mas isso significa que jogar a unidade “pura” no turno 3 é menos arriscado em algumas situações. Continuaremos a monitorar esta unidade e poderemos tomar outras medidas no futuro.

Uma última coisa a observar: estamos mudando um pouco o momento em que a Conversão acontece no backend. Na maioria das vezes, isso não tem impacto e não será perceptível. Exceto por uma interação muito popular que não funcionará mais — o 123s se convertendo em BATALHÃO BERGMANN não comprará mais uma carta com seu próprio Convertido. Apenas 1 carta agora será comprada, em vez de 2 como antes. Isso pode ser considerado uma ligeira enfraquecida extra para a unidade.

DIVISÃO TROVÃO

Antigo: Guarda. Quando você joga uma carta de Inteligência, suas outras unidades recebem +2+2.

Novo: Guarda. Uma vez por turno, quando você jogar uma carta de Inteligência, suas outras unidades recebem +2+2.

Trovão e relâmpago, muito, muito assustador. Embora geralmente se trate de uma unidade usada quando você já está ganhando e quer se exibir, não se pode negar que, às vezes, uma DIVISÃO TROVÃO jogada no momento certo era capaz de criar um estado de tabuleiro inexpugnável. Relâmpagos nunca atingem duas vezes e estamos levando isso a sério, limitando os ataques a um por turno. Isso coloca um limite em quaisquer voltas explosivas ocasionalmente vistas antes, mas a unidade ainda é muito forte.

Fortalecimentos

22º FUZILEIROS NAVAIS

O 22º Regimento de Fuzileiros Navais é a força vital do arquétipo da Marinha dos EUA - o baralho fica em pé ou cai dependendo de seu nível de poder. O nível de poder inicial acabou sendo muito baixo; estamos resolvendo isso tornando-a 1 mais barata (e ajustando os atributos de acordo). Isso o torna mais relevante desde o início e você pode começar a jogar várias cartas mais rápido, o que é muito importante para o baralho. O tempo dirá se essa melhoria é suficiente para colocar o baralho no mapa. É altamente improvável que se torne um baralho de nível 1, mas ainda tem uma chance de relevância.

A6M2 ZERO

Na escala binária de popularidade, Zero está mais próximo de 0 do que de 1. Queremos que esta unidade icônica tenha mais do que zero impacto, então estamos reduzindo seu custo em 1, na esperança de que isso mova o ponteiro de popularidade do Zero de 0 para mais perto de 1. Com o tema do lançamento de outono sendo o ar, sentimos que este era o momento certo para puxar o gatilho dessa mudança. Ele pode se encaixar em vários baralhos diferentes, especialmente os de médio porte, e espero que alguns novos também no futuro.

REGIMENTO SABAE

Antigo: Uma vez por turno, quando você embaralhar, distribua dano entre inimigos aleatórios igual ao número de unidades aliadas.

Novo: Uma vez por turno, quando você embaralhar, distribua dano entre inimigos aleatórios igual ao número de unidades no campo de batalha.

Um dos temas da expansão Guerra Naval foi a dinâmica de embaralhar, encontrada principalmente no Japão. Fomos um pouco conservadores com o tema, pois nos preocupamos com seu nível de potência. Em retrospectiva, deveríamos ter ficado menos preocupados, então agora estamos reorganizando nossa posição para o arquétipo. O REGIMENTO SABAE foi pensado para ser a peça-chave do arquétipo e, por isso, está passando por uma reformulação significativa. Além de ter o ataque aumentado, agora ele também considera todas as unidades no campo de batalha, não apenas as suas. Isso o torna muito mais forte contra baralhos agressivos, com os quais o arquétipo de embaralhar tem dificuldade atualmente.

110e RÉGIMENT MOTORISÉ

O segundo fortalecimento em embaralhar, desta vez reduzindo o custo em 1. Isso facilita que o baralho exploda no início e permite que exerça pressão mais cedo contra baralhos mais lentos. Temos embaralhado bastante as mecânicas da França ultimamente, com Resistência e Mobilizar “embaralhando suas mortalhas”, então queremos garantir que a França tenha alguns novos baralhos fortes nos quais se apoiar para compensar. 

3º DE CARPÁTOS

Antigo: Guarda. Posicionamento: Converta uma unidade aliada em T-34 76 PL.

Novo: Guarda. Posicionamento: Converta uma unidade aliada na 24ª UŁAN.

Os atributos desta guarda sempre foram um pouco estranhos, então estamos normalizando-os. Mais importante ainda, estamos mudando a unidade em que ele se Converte. O elemento-chave desta unidade é conceder Blitz a outra unidade. Embora o T-34 76 PL cumpra o papel, ele vem com um custo adicional de 2 para operar, o que o deixa fora do tempo na maioria das vezes. A nova Conversão tem custo de operação 0, proporcionando uma jogada muito mais dinâmica e um nível de ameaça maior.

24ª UŁAN

Antigo: Blitz. Destrua ao final do seu turno, a menos que uma unidade tenha sido destruída neste turno.

Novo: Blitz. Recebe 1 de dano no final do seu turno, a menos que uma unidade tenha sido destruída.

Falando do 24ª UŁAN, ele está passando por uma mudança própria. Em termos de atributos, esta unidade sempre foi impressionante, mas a desvantagem é tão pesada que não valia a pena o risco de usá-la. A desvantagem agora é muito menos severa — tão pequena, na verdade, que tivemos de reduzir 1 ponto de defesa para não tornar a unidade forte demais. Agora está perfeita para lutar pelo controle do campo de batalha, seja sozinha ou vinda dos 3º DE CARPÁTOS.

Retrabalhos da Reserva

Três das cartas que estão retornando do Conjunto de Reservas estão passando por mudanças. Essas mudanças serão lançadas junto com o patch de balanceamento, embora as próprias cartas permaneçam reservadas até o lançamento de outono no próximo mês.

OXFORD

Antigo: Quando uma unidade terrestre é implantada, seu ataque se torna igual à sua defesa.

Novo:Quando você posicionar ou adicionar uma unidade com Guarda, ela recebe +1+3.

A taxa de uso baixíssima do antigo Oxford nos ensinou uma lição sobre a limitação de melhorias mutuamente benéficos. Mas sentimos que aprendemos nossa lição e a nova Oxford será universalmente amada. Se isso falhar, podemos ter que voltar à prancheta e nos reeducar.

O arquétipo de Guarda nunca decolou de verdade nos níveis mais altos, mas gostamos de dar uma forcinha de vez em quando. Um dia desses, ele se formará nas grandes ligas, temos certeza.

CONTRA-ATAQUE

Negociamos tarifas melhores com o governo dos EUA, o que nos permite oferecer este excelente desconto de 33% em CONTRA-ATAQUE. O tempo é essencial ao decidir quando enviar as águias, então escolha com cuidado o melhor momento para proteger o seu tesouro. O impacto potencial da carta depende muito de como o meta se desenvolve; ela nunca foi muito usada a 3k, vamos ver se se torna uma opção mais atraente a 2k.

F4F-4 WILDCAT

Antigo: Seu QG tem cortina de fumaça enquanto o F4F WILDCAT está no campo de batalha.

Novo: Blitz. Adicione um BREWSTER F2A ao lado desta unidade quando ela se mover para a linha de frente.

Como você pode ver pela arte, este avião está chegando diretamente do nada — assim como sua nova habilidade. Queríamos dar ao baralho iniciante de Brewster algumas ferramentas a mais para brincar, e o velho Wildcat agora assume esse papel com desenvoltura. A própria habilidade dele sempre foi meio desajeitada, tanto tecnicamente quanto em termos de jogabilidade, e nós queríamos que ela tivesse um papel um pouco mais proativo. Embora não seja superimpressionante em termos de atributos, unidades aéreas com Blitz sempre representam uma ameaça — e a habilidade de linha de frente é só a cereja do bolo.


É isso para esta última edição de um patch de balanceamento. O patch de balanceamento, junto com as novas cartas que chegam no próximo mês e a rotação de cartas, significa que você verá uma mudança significativa no meta de KARDS ao longo do próximo mês ou algo assim. O patch de balanceamento será lançado em 28 de agosto — fique de olho nas notas completas do patch, pois muitas correções de bugs também serão incluídas. Fique ligado para mais detalhes também sobre o lançamento de Supremacia Aérea. Até lá, vejo você no campo de batalha!